Наше государство достаточно разнообразно и своей историей, и фольклором, однако, достойных игр и фильмов на данную тематику по пальцам можно перечесть. Потому вдвойне обидно, что такая, без преувеличения, шикарная игра как Рюрик, за автором нашего соотечественника, тем не менее, издается за границей и при этом её больше не дают на локализацию, насколько мне известно.
Потому что, буквально вчера, на ненашенском сайте gamefound, завершился предзаказ на вторую редакцию того самого Рюрика. Сама игра выйдет только в апреле 2027 года, ну должна выйти. Однако, ждать, что её выпустят в дальнейшем на русском языке, пока что не приходится. А жаль, в новой редакции игра выглядит уже по настоящему ограненным алмазом.
Здесь и шикарное оформление, и разнообразные миниатюрки войск и даже мифических персонажей ввели, вроде Бабы Яги, Кощея и былинных богатырей. Да и сами механики стали глубже и разнообразнее.
Ну да ладно, пооблизывались и достаточно, может ещё не всё так плохо как кажется. Есть ведь у нас не менее интересная первая редакция, к тому же на родном языке. Вот про неё мы и поговорим.
Общая характеристика
Рюрик, это игра на контроль территорий, с программируемой аукционной системой. То есть ты сначала пытаешься занять нужную тебе позицию на планшете действий, стараясь перебить ставки других игроков, а потом в фазу действий начинаешь отыгрывать то что получилось, и это наверное самое сложное и волнительное в игре. Играть могут от одного до четырех человек, правда одиночный режим выполнен немного сложновато, но он есть и это уже хорошо. Оформлена игра на отличном уровне, напичкана разнообразными миниатюрками и приятным деревянными ресурсами. Всё это размещено в удобном органайзере. А сама игра имеет достаточно простые правила. Давайте к ним уже и перейдём, но начнём с подготовки.
Подготовка к игре
Для начала, размещаем во такую красивую и большую карту Руси на столе. Карта разделена на цветные регионы. Возможно это не сразу заметно, но по середине у нас зеленые регионы, потому что там травка зелёная! Имеются желтые регионы, пшеничка там золотистая колосится, это такие регионы, как Галич, Суздаль и Псков. Ну и коричневые территории, словно пустошь выжженная, типа Пересечени, Тьмутаракани, Берестья и Мурома. Очень элегантное решение для разделения территорий. Разделение не случайно, если вы играете вдвоем, то только на зеленых территориях, если втроем, то добавляются желтые, ну и вчетвером уже можно всю карту юзать.
Далее с разных сторон от игрового поля выкладываются планшет развития и планшет стратегии. На планшете развития мы будем отмечать наши достижения в конце каждого раунда, а на планшете стратегии будем формировать наши действия. При чем, планшет стратегии двусторонний, сторона выбирается в зависимости от количества человек в партии. Будьте внимательны, я раз совершил ошибку, выложив не той стороной.
Теперь размещаем лоток с фишками товаров и монетами. Товаров пять видов - дерево, камень, рыба, мёд и шкуры. Это общий запас.
Набор каждого игрока состоит из коробочки, в которой размещены фишки Советников с номерками, фишки строений по три штуки каждого вида - Крепость, Церковь и Рынок, а так же 12 ратников цвета, который выбрал игрок. Ещё игроки берут планшеты с пристанью и лодкой.
На пристань выкладывается три монеты из общего запаса, а так же два жетона обмена.
Игроки выбирают одного из восьми лидеров. Все это именитые персонажи, вроде как многочисленное потомство Владимира Красное Солнышко.
Каждый обладает уникальным свойством описанным на карточке лидера, то есть мы даже имеем небольшую асимметрию, которая будет сказываться на нашем стиле игры. А ещё у каждого лидера имеется своя, достаточно хорошо выполненная, миниатюрка. Её мы ставим на специальную подставку цвета игрока.
Персонаж Святополк имеет две карточки, одна предназначена для игры в соло режиме. Потому что он станет вашим противником.
Теперь в каждую задействованную область необходимо выставить мятежников (фигурки черного как смоль цвета).
Выставлять необходимо рандомно и не глядя, потому что под подставками каждого мятежника обозначен определенный ресурс. Мы их будем получать, если сразим мятежника.
Так же в каждый задействованный удел выкладывается фишка товара, обозначенного в этом уделе. В Смоленске мёд, в Новгороде дерево и т.д.
Теперь нам следует перемешать карты УКАЗОВ, с синей рубашкой и разделить их на две примерно равные стопочки. Между ними следует оставить пустое место для сброса.
Выше планшета развития, ну или там где место позволяет, надо перемешать и расположить колоду ПОДВИГОВ. За тем три верхние карты размещаются в ряд лицевой стороной вверх, около колоды.
Третий вид карт, с короной на рубашке, это карты ПОДВИГОВ. Это по сути ваша личная цель. Перед началом игры такая колода перемешивается, и игрокам раздаётся по две карты, одну из которых, игрок должен оставить у себя, а вторую сдать назад. Кстати, от карты подвига, так же может складываться ваша стратегия игры.
Так же игроки выкладывают фишки развития (короны) и войны (мечи) своего цвета, внизу под счетчиками развития. Ими мы будем отмечать достижения в конце раунда.
Маркер раунда в виде большой картонной короны ставится на деление первого раунда, а всего в игре их четыре. Так же, каждый игрок помещает своего советника с числом 2 обозначения третьего раунда. Это значит, что игроки получат этих советников лишь в третьем раунде, при этом это будет второй советник с числом 2. А советника с числом 3 ставим напротив раунда 4. Однако если вы играете вчетвером, то бишь полным составом, то советника с троечкой вообще следует убрать в коробку.
Выберите первого игрока. По правилам это тот, кто больше всего знает историю Руси, но вы можете сделать это как угодно. В любом случае, первый игрок берет фишку медведя, обозначая свой статус.
Теперь игроки, начиная с первого, и по часовой стрелке, выставляют по одному своих ратников в любой задействованный удел. Когда все игроки выставили по одному ратнику, то ставят ещё по одному в том же порядке и так до тех пор, пока каждый не выставить троих ратников.
При этом, ратников можно выставлять в уделы с мятежниками, а так же со своими и чужими ратниками. Не волнуйтесь, сразу же никакой битвы не начнется. Здесь вообще битвы начинаются только по желанию самих игроков. Так же, уделы в которых вы размещаете своих ратников не обязаны граничить друг с другом. Можете хоть по разным частям карты их раскидать.
После выставления ратников, каждый игрок выставляет своего лидера в удел, где имеется хотя бы один его ратник.
Ещё в игре имеется маленький дополнительный модуль, который вводит события. Карточки из колоды модуля перемешиваются и выкладываются три карты лицевой стороной. Получается что в трех раундах будет действовать одно событие указанное на самой левой карточке. В первом раунде событие пропускается, они начинаются со второго раунда. И как только раунд заканчивается, карта активного события переворачивается рубашкой вверх.
Вот и вся подготовка, вы готовы начинать междоусобные войны за Русь!
Правила игры
Игра длится 4 раунда, и каждому игроку доступно столько действий, сколько советников он имеет в каждом раунде. В первом раунде это будет всего 4 действия, но с третьего раунда игрокам, как мы помним, добавится ещё одна фишка советника. И если вы играете не полным составом, то в четвертом раунде добавится ещё одна фишка советника.
Каждый раунд делится на три фазы:
1. Фаза стратегии
В данной фазе игроки по очереди, начиная с первого игрока выставляют своих советников на планшете стратегии, планируя свои действия, которые будут выполняться в следующую фазу. Всего на планшете вы видите 6 стягов (ну или флагов) с различными типами действий - это ПРИЗЫВ, ПОХОД, АТАКА, ДАНЬ, СТРОИТЕЛЬСТВО и УКАЗЫ. Каждое действие имеет от трех до четырех порядков, в зависимости от числа игроков. Вы заметили, что для статьи я делал раскладку на двоих игроков, поэтому и планшет стратегии я расположил соответствующей стороной. И здесь мне доступно 18 позиций - 6 типов действий, по три порядка в каждом. На состав 3-4 игрока уже 24 позиции, то есть ещё один ряд добавляется к каждому действию.
И вот планирование это самая долгая, самая мозгодробильная и волнительная часть игры. Вы должны тщательно продумать не только какие действия вы будете выполнять, но и в каком порядке. Сейчас объясню подробнее.
Цифра на советнике одновременно служит и показателем ставки, и порядком в котором будет осуществляться действие под этим советником. Все советники имеют номера от 1 до 5, соответственно советник с цифрой 5 самый дорогой на торгах. Советник не зависимо от номера, всегда выставляется в самую верхнюю позицию, на стяге действия, если на нем нет других советников. Верхняя позиция самая жирная, она позволяет, например, сделать три шага, или призвать трех воинов... О каждом действии мы поговорим далее, пока это не очень важно.
Однако, если на стяге действия уже стоял чужой советник, то ваш советник выставляется в зависимости от того, меньший у него номер или больший. Если ваш советник с меньшим или таким же номером, то его необходимо поместить на позицию ниже. То есть, на стяге Призыв у нас стоял вражеский (голубой) советник с цифрой 5, мы тоже планируем в фазе действий призвать воинов, выставляем своего (красного) с цифрой 4 ниже на позицию. Даже если бы мы взяли советника с той же цифрой 5, то все равно обязаны были бы поместить его о на позицию ниже.
Однако, хоть взяточничество и порицается, но его никто не отменял. Поэтому, при выставлении своего советника, мы можем подложить под него монеты из своего запаса, чтобы увеличить значение этого советника на число монет. Например, стоял синий советник в верхней позиции стяга Атака, но мы будучи при деньгах, взяли и поместили нашего советника с цифрой 2, сдобрив его тремя звонкими монетками. И о чудо, наш советник теперь будто бы уже с цифрой 5. А это больше чем 4, и слетает синий советник на позицию ниже, а мы забираемся на самый верх. Однако, монеты увеличивают уровень советника, только в данной фазе, на фазу действий, это не распространяется.
Ну и вот такая картина у нас может получится, после того, как все по очереди расставили своих советников. То есть распланировали свою стратегию на раунд. Заметьте, мы ещё ничего не делали на самой карте, только лишь как бы программировали свои действия. Но тут прикол, в следующей фазе, когда мы уже начнем собственно действовать, разыгрывая действия под нашими советниками, цифры на них будут обозначать уже порядок действий. То есть действие под советником с цифрой 1, будет выполняться первым, а вот действие под советником с цифрой 5 самым последним. И вот здесь можно здорово так лопухнуться. Допустим вы решили собрать дань, но до удела с нужным ресурсом ещё необходимо добежать. А вы взяли и чуть-чуть не продумали, и на действие Дань поставили советника с цифрой 1, а на действие Поход с цифрой 2. Поэтому в следующей фазе вы сначала будете собирать дань, а потом только передвигаться, а сделать это надо было наоборот. Надеюсь, конечно, у вас такого не произойдет, но практика показывает, что все склонны ошибаться) Но давайте уже поподробнее о действиях.
2. Фаза действий
И так, в этой фазе игроки начинают разыгрывать действия, в зависимости от того, как напланировали их расставляя советников в предыдущей фазе. Каждый игрок в порядке очереди, начиная с первого игрока, выполняет одно действие под одним из его советников на планшете стратегии. Как я и говорил выше, первым выполняется действие под советником с цифрой 1. При этом нам уже не важно, лежат ли под советником монеты. В фазе действий мы смотрим только на цифру. Как на примере выше, под красным советником с цифрой 2 лежали три монеты, в фазе планирования такое положение означало, чт оон как бы с номером 5, но сейчас значение имеет только фактическая цифра, поэтому данный советник будет разыгрываться первым у красного игрока, а пятерка самой последней. Но если под советником, который сейчас разыгрывает действие были монеты, то нам необходимо отдать их в общий запас.
Действие Призыв
И так, все возможные действия будем рассматривать по порядку, как они идут у нас на планшете стратегии. И начнем конечно, же с ПРИЗЫВА. Армия, как говорится, наш самый надежный друг и гарант влияния в уделе.
На стяге Призыв, количество шлемов обозначает какое количество ратников мы сможем выставить в наши уделы. Самое верхнее деление позволяет выставить аж трех ратников.
Выставлять ратников можно в тех уделах, где уже имеется хотя бы один наш ратник. Собственно больше тут ничего и не скажешь. Копите в уделах своих ратников, либо ради похода в другие уделы, либо для увеличения вашего влияния в уделе, ну и его защиты.
Действие Поход
Здесь так же всё предельно просто. За каждый сапожок вы получаете одно очко похода. Каждое очко похода можно потратить чтобы передвинуть одного ратника или вашего лидера в соседний удел.
Например, красный игрок, может передвинуть своего лидера Агафью или ратника сразу на три удела, если потратит три очка похода. Либо распределить каждое очко похода на одного ратника и передвинуть двух ратников и Агафью в соседние уделы. Но там свойство Агафьи кстати позволяет двигать вместе с собой до двух ратников бесплатно. Но это уже тонкости.
Вы можете шагать через уделы с врагами или останавливаться в них, при этом никакой битвы не произойдет, я уже говорил об этом. Для битвы необходимо своё действие.
И Вам не обязательно тратить все очки похода, они конечно не сохраняются, но если остались, то и Бог с ними, пусть сгорают.
Действие Атака
Ну и конечно куда без войн и распрей. В порядочных контролях территорий без этого не обойтись. Это действие немного сложнее предыдущих. Каждый знак меча это не сила атаки, а всего лишь возможность совершить одну атаку.
Каждое очко атаки вы можете потратить либо на бой с мятежником, либо с ратником другого игрока.
При этом не важно сколько ваших ратников и сколько вражеских стоит в уделе. Это опять же никак не влияет на силу атаки или обороны. Выполняя действие атака, вы в любом случае уберете с этого удела одну фигурку мятежника или ратника противника. Но даже имея два или более очка атаки, вы всегда выполняете каждую атаку последовательно. Ну и совершенно Не важно, какой набор врагов в уделе, вы сами склонны выбрать кого атаковать.
Если вы сражаетесь с мятежником, то после совершения действия атаки, никаких проверок не происходит, вы просто убираете фигурку мятежника из удела в котором его атаковали.
Но не забудьте посмотреть на его подставочку, там находится обозначение какого то ресурса. В данном примере - камень. Ну это же не может не радовать, правда!?
Вы получаете данный ресурс, выкладывая его либо на пристань либо в соответствующий ресурсу слот в лодке на вашем планшете. Фигурку мятежника, так же поместите, где нибудь рядом с вашим планшетом, иногда они нужны для выполнения подвига или достижения.
Другой вопрос, если вы атакуете ратников другого игрока. Красный игрок нахально вторгся в Смоленск, где уже располагались три синих (я про цвет) ратника и синяя крепость. Казалось бы силы не равны, куда вы лезете?
Однако, как я и говорил, в данной игре атака в любом случае совершится успешно. Выполняя одну атаку, красный игрок убирает одну фигурку синего ратника, она отправляется в запас игрока за синих. Но даже если у красного игрока имеется ещё одно очко атаки, то он должен остановиться и выполнить проверку на собственные потери. И вот здесь уже имеет значение сила врага.
Для проверки мы должны тянуть карты с верха одной из колод УКАЗОВ. А вот количество вытягиваемых карт зависит от того владел противник уделом перед атакой или нет, а так же имеется ли в данном уделе крепость противника.
Мы помним что у синего игрока в данном уделе было три ратника, а это больше чем ратников красного игрока, и больше чем фигурок мятежников. Каждые стороны считаются отдельно, то есть красные фигурки с мятежниками не складываются. В случае если ратников какого либо игрока больше чем ратников других игроков, по отдельности, либо больше чем мятежников, то данный игрок считается владельцем удела. В нашем случае синий игрок явно владеет уделом Смоленск. Плюс у него ещё и крепость, а это плюс одно очко при подсчете владельцев удела, она считается синим ратником. Но это не все её особенности.
Так вот, вернемся к проверки потерь. Красному игроку придется тянуть целых три карты, одну фактически за то что он атаковал, вторую за то что он не являлся владельцем удела. И третью за то, что в уделе стояла синяя крепость. Это ещё одно её свойство.
Карточки вытягиваются последовательно, только лишь с верха одной выбранной колоды. Нельзя тянуть, то из одной то из второй.
В данном случае на картах нас интересуют изображения внизу щита, а вернее имеется ли там черная фигурка. Если нет, то всё хорошо, а вот если имеется, то атакующий игрок, теряет одного своего ратника. Ну или Лидера, но это если уже никого из ратников не осталось.
Однако, вы сразу же прекращаете тянуть карты, если на первой или второй карте у вас сразу же вышла черная фигурка. То есть за одну атаку, вы можете потерять только одного ратника.
Ну и далее, если у вас остались ратники в уделе и очки атаки, то можете совершить ещё одну атаку. По тем же правилам. Если уже не хотите атаковать противника, то можете переключиться на мятежника, за него вы потерь не несете, только лишь ништяки получаете.
И если вы атаковали ратника противника, но не мятежника, то передвиньте ваш указатель атаки на один пункт на счетчике войны.
Действие сбор дани
Вот такие тележки на стяге ДАНИ, дают вам одно очко сбора дани каждая.
Вы собираете дань, только лишь в тех уделах, которые вы занимаете, то есть в них находится хотя бы один ваш ратник. При этом, крепость без ратников занимать удел не может, поэтому и дань с удела с одной лишь крепостью вы собрать не сможете. И при сборе Дани вы опять же смотрите, владеете вы уделом или просто его занимаете. На примере выше, мы видим, что красный игрок владеет уделом, так как у него здесь и ратник и крепость, против одной фигурки мятежника. Вот при подсчете владельца, если имеется хоть один ратник крепость учитывается.
Так вот, в случае если вы владеете уделом вы можете потратить одно очко дани на сбор дани и забираете фишку товара который лежит в уделе. Если фишки товара нет, допустим её уже забрал другой игрок, то никакой дани вы не соберете!
А вот в данном примере, синий игрок не владеет уделом с мёдом. Поэтому, в данном случае, чтобы собрать мёд в качестве дани, ему придется потратить сразу два очка дани. Печалька, но что поделать, надо было побольше ратников сюда приводить, либо сначала победить мятежника. Ну и дань вы можете собирать в любых занятых уделах, лишь бы очков хватило.
В любом случае, если собрали дань, поместите её на лодочку, либо на пристань. Перемещать товары с лодки на пристань или наоборот, можно в любой момент.
Действие строительство
Здесь принцип почти такой же как и при сборе дани. Молоточки дают вам очки строительства. И тратятся они исходя из того, владеете вы уделом или нет.
Если вы владеете уделом, то для постройки вам потребуется всего одно очко строительства, а если просто занимаете этот удел, то потратить придется два очка за постройку.
Всего в игре три типа зданий. Это Церковь, рынок и крепость. Про крепость мы уже выяснили, она считается за одного вашего ратника при подсчете владельца удела, а так же она заставит противника взять ещё одну карточку указа, чтобы пройти проверку потерь при атаке. Но, повторюсь, если в уделе нет вашего ратника, а есть только крепость, вы не можете выполнять действия атака, призыв, сбор дани и строительство. Даже если в данном уделе никого кроме вашей крепости больше нет.
Рынок позволяет собрать дань в двойном количестве с того удела, где он расположен. Например, в данном случае, красный игрок не владеет уделом, поэтому тратит два очка дани чтобы собрать мех, но берет при этом, благодаря рынку, фишку меха с удела и ещё одну из запаса.
Когда вы строите в уделе Церковь, то можете заменить фигурку мятежника либо ратника противника на своего собственного. Ну типа вы его в свою веру переводите, наверное так) Правда никакой награды за мятежника вы не получите. Чтобы получить награду, вы должны победить его атакой. Правда и проверку потери, если вы заменили фигурку оппонента тоже делать не придется. Естественно, если в уделе где строится Церковь нет фигурок противника, то никого вы заменить не сможете. Так же если у вас в запасе не осталось ратников, то вы просто убираете фигурку противника или мятежника из этого удела.
Так же вы должны помнить, что в одном уделе не может находится более одного здания одного типа. Но в одном уделе могут быть здания всех трех типов, не зависимо от того кому они принадлежат. Например, могут все три типа ваших зданий, а может быть, что рынок и крепость ваша, а церковь другого игрока, и теперь здесь свою церковь вы уже построить не сможете.
Действие Указы
Ну и наконец последнее действие -это указы. Самое верхнее его деление, позволяет не только выполнить данное действие, но ещё и взять фигурку первого игрока. Мишутку то бишь.
Ну а само действие заключается в следующем. Вы берете с верха одной из колод указов, опять же только одной выбранной, столько карт сколько обозначено в ячейке действия занимаемой вашим советником. Например в верхней ячейке вы возьмете три карты указов. Но выбрать должны только одну.
Взяв карточку указа, смотрим на её верхнюю часть, игнорируя черные фигурки. Остальные карты верните в любом порядке на верх той колоды, откуда вы их брали. Карточку указа можете поместить рядом с вашим планшетом в закрытую. Потом она скорее всего пригодится вам в определенный момент.
Свободные действия
В арсенале игрока имеются ещё и свободные действия, которые могут разыграться в любой момент хода игрока. Таких действий три, и каждое играется только один раз в ход.
Во-первых, это розыгрыш карт указов, которые мы недавно обсуждали. В любой момент вашего ходы вы можете разыграть одну из ваших карт указов, и получить за это бонусы изображенные на ней. Например первые две карты на фото выше говорят, что за каждую вы можете получить одно очко призыва, даже если вы в данный ход не выполняете действие призыв. А третья карта позволяет взять монету из общего запаса, и еще даёт одно очко Дани.
Разыграв карту указа, поместите её в сброс. Кстати, когда хотя бы одна колода указов опустеет, вы должны собрать и сброс и оставшуюся колоду. Всё это дело перемешать и снова разделить на две равные колоды. Ну равные, это на глаз конечно же.
Так же в свой ход вы можете воспользоваться одним из жетончиков обмена на вашем планшете. Верхний жетон позволяет вам потратить дерево или камень плюс еще один любой ресурс по выбору, чтобы получить одно очко строительства. А нижний жетон позволяет потратив мёд или рыбу, плюс ещё один любой ресурс, чтобы получить одно очко призыва. Естественно что строительство, что призыв вы обязаны потратить в этом же ходу, иначе зачем же вы их получали.
Применив жетон торговли, вы обязаны его перевернуть, теперь он не доступен до следующего раунда.
Ну и последнее из свободных действий это совершение подвига. Раз в ход вы можете совершить один подвиг, для этого вы должны выполнить условия с карточки подвига. В примере выше это значит, что вы должны удалить одно из своих построенных зданий, чтобы получить два очка сбора Дани.
Выполнив подвиг, поместите его карточку под соответствующую область планшета, чтобы видна была лишь верхняя её часть с количеством победных очков. Их мы будем подсчитывать в конце игры.
Все эти свободные действия, выполненные вовремя, позволят вам удивить ваших соперников и порой взять преимущество в свои руки. Так что мудро и обдуманно ими распоряжайтесь.
В заключение про фазу действий хочется сказать немаловажный факт. На фото выше, вы можете увидеть, что нижние строчки почти всех действий обязывают игрока заплатить количество монет за очко этого действия. И если вашего советника сместили на такой вариант, а у вас нет денег, или вы не хотите их тратить, например, припасли для чего то другого, то вы не можете выполнить это действие. Однако, вы можете сказать, что не будете его выполнять, а вместо этого вы можете взять одну монету из запаса. Но это правило касается не только действий с тратой монет, вообще, можно отказаться от любого действия и вместо этого получить одну монету.
Как будто бы всё разобрал и можно перейти к следующей фазе.
3. Фаза Развития
Закончив выполнять свои действия, игроки приступают к подведению итогов текущего раунда, получению дохода и подготовке к следующему раунду. На счетчике развития необходимо передвинуть фишки корон. Всего на счетчике имеется три раздела. В первом подсчитывается количество уделов, которыми владеет игрок. Мы помним, что это такие уделы, в которых у игрока преимущество по Ратникам. Кстати, не забываем, что если крепость вашего цвета стоит одна одинешенька в уделе, то считается, что вы владеете данным уделом, хоть и не занимаете его.
Далее идет раздел количества построек в соседних уделах. То есть, ваши постройки должны располагаться в граничащих друг с другом уделах, даже если они идут змейкой, лишь бы не отрывно друг от друга.
Ну и наконец игроки подсчитывают количество товаров, которые лежат в ладье, но не на пристани или где либо ещё, именно в ладье.
Прикол в том, что если в текущем раунде, при подсчете количество уделов вы были владельцем 4х уделов, а в следующем раунде по той или иной причине потеряли какое-то количество уделов, то при следующем подсчете количество уделов опускать ваш жетон короны не придется. Он всегда только поднимается, и, достигнув какого то значения, уже не опускается вниз.
На треке войны жетоны не трогаем, они, как вы помните, поднимаются только тогда, когда вы совершаете атаку против ратников других игроков.
Получение дохода
Первый способ получить доход, актуальный наверное только на ранних стадиях игры, это доход за фишки развития и войны, которые ещё не поднялись на счетчике развития. Например, на фото выше, фишка синего и красного игрока уже поднялись на треке прогресса уделов. За них они ничего не получают. А вот фишки обоих игроков на треках построек и товаров никуда еще не поднялись. Поэтому, каждый игрок получит две монетки, по одной за каждую не поднявшуюся фишку. Ну и то же самое с фишками войны, красный игрок ничего не получает, а вот синий получает ещё одну монету, потому что его мечи все еще не зашли ни на одно деления трека войны.
Теперь смотрим на товары в ладье. Если в вашей ладье имеются полностью заполненные столбцы товаров, как например на фото выше столбцы с товаром Камень и Мех, заполнены, то за каждый такой столбик игрок получит по одной монете. В данном случае красный игрок получает 2 монеты.
После получения дохода переворачиваем наши жетоны обмена/торговли. В новом раунде они снова становятся активными.
За тем, смотрим у кого на данный момент фишка медведя. Такой игрок становится новым первым игроком, ну или первым игроком остается прежний игрок, если никто другой не забрал фишку медведя.
Я напоминаю, медведя можно забрать, если выполнить верхнее действие на стяге УКАЗЫ.
Помните мы готовили в начале игры карты подвигов, выкладывая три из них лицевой стороной вверх сверху планшета прогресса? Так вот, начиная с первого игрока и по порядку, игроки выбирают одну карточку подвига.
Выбранную карточку, игрок выкладывает вблизи своего планшета лицевой стороной вверх, это общедоступная информация.
За тем, этот игрок должен выложить новую карточку взамен взятой. Чтобы у следующего игрока был выбор из трех карт.
Следующим этапом, необходимо пополнить запас товаров на карте, но только в тех уделах, откуда в предыдущем раунде эти товары были взяты в качестве дани.
Там где товары остались, ничего дополнительного выкладывать не надо.
Ну и наконец, передвиньте жетон короны на одно деление вниз, обозначив начало следующего раунда. При этом если напротив нового раунда лежат фишки советников, то все игроки забирают их в свой запас, теперь у вас больше советников для выбора действий.
Теперь вы готовы к новому раунду, а там уже все как и в предыдущем! Но если вы играете с дополнением события, то не забудьте ещё открыть новую карту события, а предыдущую закрыть. Напоминаю, что события открываются только со второго раунда.
Конец Игры
Игра завершается после четвертого раунда, когда все игроки совершили свои последние действия. За тем необходимо ещё выполнить часть фазы развития, а именно продвинуть ваши фишки на планшете развития, это где подсчитываются уделы, постройки и товары в ладье. Никакой доход после четвертого раунда не получается! И начинается самое интересное - подсчет очков.
Сперва, не отходя далеко от планшета развития, считаем очки за уделы, постройки, товары и войну. Здесь всё просто, смотрим напротив какого количества очков стоит ваша фишка, столько очков и получаем.
С войной чуть чуть по другому. Здесь продвинувшийся выше всех на треке войны получает 3 очка, а идущий следом получает только одно очко. Видите, война на Руси сильно не поощряется. Если несколько игроков стоят на первом месте, то все они получает по три очка, а вот за второе место ничего не начисляется. Такой же принцип и если несколько игроков претендуют на второе место, то все они получат по одному победному очку, это при условии, что первое место только у одного игрока.
Теперь игроки смотрят, выполнили они свои карты достижений или нет. Ну вот например, карта достижения Купец, сулит игроку два победных очка, если он окажется выше всех на треке. При этом, в правилах имеется примечание, что если кто то оспаривает с вами это значение находясь наравне, например, если вы выполняли того же Купца, и выше вас на счетчике торговли никого нет, но при этом есть игроки стоящие на одном уровне с вами, то считается, что вы выполнили достижение. Так же и с другими картами, которые могут обязывать вас иметь чего то больше чем у других игроков.
Ну и наконец, подсчитываем очки за выполненные карты подвигов! Если же после всех подсчетов окажется что несколько игроков претендуют на победу, собрав равное количество очков, то спор решается в пользу того, кто на текущий момент владеет большим количеством уделов. Смотрим на карте, а не на счетчике достижений. Если и здесь равенство, то смотрим у кого больше монет. Если же и здесь ничья, то игроки делят победу!
Но это ещё не всё! Чтобы добавить некого разнообразия в партии, повысив тем самым реиграбельность, помимо карточек событий, в игру добавили несколько вариантов игры. Ниже мы их рассмотрим.
Варианты игры
Во-первых, в коробке имеются круглые жетончики с обозначением товаров на них. В процессе подготовки к игре, мы можем выложить их на активные уделы карты, закрыв базовые изображения товаров. И это, я вам скажу, многое меняет. Поверьте, от игры к игре, опытные игроки, выучив все уделы с ресурсами, быстр определяют свою тактику и стратегию на предстоящую партию. А вот когда ресурсы раскидываются на игру рандомно, старые стратегии идут крахом.
А второй вариант, это заменить бонусы получаемые от расправы над мятежниками, специальными квадратными жетончиками. Их мы перемешиваем в начале игры в закрытую и выкладываем стопочкой около карты. Теперь, победив мятежника, игрок не смотрит на его подставку, а берет верхний жетончик с этой стопки. Ну и на нём так же обозначены ресурсы, которые он получит за мятежника. За тем жетон необходимо вернуть в коробку.
Данный вариант несколько спорный, потому что по сути все эти жетоны попросту повторяют те же ресурсы, что и на мятежниках. Возможно я чего то не понимаю, может имелось ввиду, что игроки как то по фигуркам уже вычисляют под каким мятежником какой ресурс. Или когда не все уделы используются в партии, то и мятежники выставляются только в активные уделы, а жетоны ресурсов всё равно добавляются в полном составе, не зависимо от числа мятежников на поле. Да, тогда вариант, что мятежник с мехом или мёдом мог попросту не зайти в игру, а вот на жетонах этот мех или мёд всё равно может выпасть.
И третий вариант, это когда мы в фазе достижений берем карточки подвигов, то после того, как последний игрок выберет карту подвига, оставшиеся две карты убираются в сброс, и ряд карт подвигов полностью обновляется для нового раунда.
Вот и все варианты игры. На самом деле они имеют место быть, поэтому поиграв несколько партий, не пренебрегайте ими воспользоваться. Ну и про одиночный режим, я пожалуй промолчу, потому что, во-первых, эта не та игра в которую следует играть одному, а во-вторых, он несколько сложный и проще собрать хотя бы пару игроков и хорошенько насладиться игрой.
Мнение
Ну вы уже наверное поняли, что игрой я полностью доволен. Единственный момент с этой чертовой локализацией второй редакции, да и первую то уже вроде не найдешь на первичных прилавках. Каждая партия для меня проходит с удовольствием, при этом можно победить даже не вступив ни в одну схватку. Здесь конечно нет достижения типа - Миротворец, но по сути его можно было бы ввести в игру, чтоб ещё и дополнительные баллы за свой пацифизм приобрести) А так играете, договариваетесь друг с другом, например, один игрок может попросить чтобы вы позволили ему войти в ваш удел для сбора дани, за это он может вам что нибудь пообещать. Поэтому система дипломатии здесь так же уместна. Но самый кайф, это стадия планирования, когда ты во первых, пытаешься просчитать свои ходы, при этом твой гениальный план могут запросто нарушить, если сдвинут вашего советника на нижнее действие, и там у вас уже меньше очков этого действия. И вот ты стоишь над этим планшетом, с волнением смотришь как другие игроки распределяют своих советников. Можно даже пальцы сгрызть до локтей. Но за то потом, если осуществился твой план, то ты просто король планирования, сидишь и довольно ухмыляешься чувствуя свой триумф.
К тому же здорово помогают свободные действия, например, в игре ни в коем случае нельзя пренебрегать картами указов, они реально могут дать вам хорошее подспорье в ключевой момент. Копите лишние товары, они могут пригодиться при обмене. Ну и конечно карты подвигов, которые запросто могут позволить вам перекинуть войска куда нибудь на другой конец карты, где их никто не ждал.
В общем, раздолья для планирования в Рюрике масса. Победить можно как угодно. При чем, практика показывает, что от игры к игре, разрыв в очках между всеми игроками минимален. Победитель отрывается на каких то пару очков, а порой, и даже часто, оспаривается равенство.
Так что игру крайне рекомендую в приобретению, всем любителям жанра, да и если хотите познакомится с таким жанром как контроль территорий, и механикой аукционного программирования, ну или вам просто хочется поиграть во что то по истории нашего отечества, то эта игра более чем достойный выбор на мой взгляд.
P.S. Если у вас остались какие то вопросы, либо я мог что-то упустить, пишите в комментариях, будем разбираться)