Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Почему «Обитель зла» с Милой Йовович лучше Resident Evil Requiem

Вокруг Resident Evil Requiem в сети разгорелись нешуточные страсти: геймеры спорят, делятся скриншотами прохождения и обсуждают, кто сколько часов провёл в игре. Кто-то радуется, что купил игру для PlayStation 5 через индийский или американский регион и сэкономил пару тысяч рублей. Другие с гордостью пишут, сколько у них времени ушло на сюжет. Есть и третья категория игроков: они сейчас обсуждают, что с игрой… что-то не так. И это при том, что Resident Evil Requiem со старта продалась тиражом более пяти миллионов копий. Для сравнения — Resident Evil 4 Remake понадобилось несколько месяцев, чтобы дойти до такой цифры. Коммерчески показатели на высоте, но когда дело доходит до эмоций — начинается совсем другой разговор....про Милу Йовович и ее "Обитель зла": ой, больно страшно... Страх - самая частая претензия к игре: геймеры жалуются на то, что Requiem не пугает. Есть и те, кто жалуется на баланс: у Грейс слишком много патронов и ресурсов. Один человек написал, что проходил игру на са
Оглавление

Вокруг Resident Evil Requiem в сети разгорелись нешуточные страсти: геймеры спорят, делятся скриншотами прохождения и обсуждают, кто сколько часов провёл в игре.

Кто-то радуется, что купил игру для PlayStation 5 через индийский или американский регион и сэкономил пару тысяч рублей. Другие с гордостью пишут, сколько у них времени ушло на сюжет.

Есть и третья категория игроков: они сейчас обсуждают, что с игрой… что-то не так.

И это при том, что Resident Evil Requiem со старта продалась тиражом более пяти миллионов копий. Для сравнения — Resident Evil 4 Remake понадобилось несколько месяцев, чтобы дойти до такой цифры.

Коммерчески показатели на высоте, но когда дело доходит до эмоций — начинается совсем другой разговор....про Милу Йовович и ее "Обитель зла": ой, больно страшно...

Мила смеется над вами: грустно или все равно?
Мила смеется над вами: грустно или все равно?

А может и не страшно?

Страх - самая частая претензия к игре: геймеры жалуются на то, что Requiem не пугает.

-2

Есть и те, кто жалуется на баланс: у Грейс слишком много патронов и ресурсов. Один человек написал, что проходил игру на самом сложном уровне и… прошёл её с первой попытки. Почему? Слишком много патронов, слишком мало боссов.

Согласитесь, тревожный сигнал.

Второй момент: странная история с концовками

Другие игроки не понимают, зачем вообще было делить финал на плохую и хорошую концовку, если последняя — маленький спойлер — всё равно считается каноничной.

Получается странная логика: игроку вроде-как дают выбор, но в итоге выбора нет. Как так?

-3

И вишенка на торте претензий - геймплей за Грейс. Он, по мнению некоторых, слишком казуальный. Поэтому часть игроков не хочет выбивать платину на PS5. Если механика не доставляет удовольствия — второй забег превращается в обязаловку, а русский геймер - человек свободолюбивый, он не может играть по принуждению: ату Грейс, ату...

К слову, даже Леон не спасает. Некоторые называют его миссии скучными, особенно эпизоды в Raccoon City: мол, это не развитие истории, а просто фан-сервис ради фан-сервиса.

И тут неожиданно всплывает… Мила Йовович

Самое любопытное - в обсуждениях, которые напоминают сцену после титров: в комментариях всплывает старая кинофраншиза «Обитель зла» с Милой Йовович: да-да, та самая, которую годами ругали.

Некоторые геймеры теперь пишут довольно парадоксальную вещь: как бы ни критиковали Пола Андерсона, но его фильмы в итоге оказались интереснее многих последних игр серии RE.

Вот вам наглядный пример из комментариев: Леон мчится на мотоцикле, нарушая все законы физики. И это почему-то вызывает восторг.

Но ведь когда-то Мила Йовович в шестом фильме тоже ехала на мотоцикле и её за это критиковали. Хотя там, как утверждают геймеры, хотя бы соблюдалась логика движения. Двойные стандарты, не иначе.

"У Элис Йовович хотя бы была история", - пишут некоторые.

Героиню можно было любить или ненавидеть, но она развивалась. Да, последний фильм перечеркнул часть событий предыдущих частей - были нестыковки со вторым и первым фильмами - но, как ни крути, это был свежий взгляд на вселенную.

-4

А вот Capcom, по мнению части игроков, всё чаще занимается самоповторами: серия будто ходит по кругу, повторяя собственные идеи.

В итоге получается довольно ироничная ситуация: когда-то фанаты игровой франшизы ругали фильмы Андерсона. Говорили, что они испортили Resident Evil.

А теперь некоторые из тех же людей пишут: мол, может быть, мы тогда слишком строго судили? Время, как обычно, всё расставляет по своим местам.

И вот вопрос к вам: удалось ли «Обители зла» с Милой Йовович в итоге положить на лопатки последние игры серии Resident Evil? Или это просто ностальгия и усталость от новых проектов?

Пишите в комментариях. Надеюсь, обсудим спокойно. Ну а пока… "Альфреды, юбки подберите". Откуда эта фраза, не подскажите?