Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Паразиты. Авторы хитовой Mewgenics рассказали, почему никогда не будут работать с издателями

Автор Super Meat Boy и Binding of Isaac на днях выпустил новую игру — Mewgenics разорвала чарты Steam и мгновенно озолотила создателя. Теперь он дал большое интервью, в котором объяснил, почему никогда не будет работать с издательствами. Mewgenics — инди как она есть, при её создании никаким образом не использовались деньги сторонних компаний. Два разработчика игры, Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глайел, дали интервью порталу TheGameBusiness, где рассказали, почему избегали работы с издательствами. С одной стороны, всё просто: разработчики хотели полной творческой независимости, ведь даже инди-издатели попросили бы что-то поменять в проекте. С другой — они бы ещё и забрали себе все деньги. Многие издатели хотят, чтобы вы были довольны сотрудничеством, но не чересчур. Чтобы потом вам всё равно пришлось обращаться к ним за помощью в следующем проекте. Многие инди-студии попадают в такую ситуацию: их игры успешны, но из-за того, что издатели забирают половину денег, им всё равно приходится воз
   Паразиты. Авторы хитовой Mewgenics рассказали, почему никогда не будут работать с издателями
Паразиты. Авторы хитовой Mewgenics рассказали, почему никогда не будут работать с издателями

Автор Super Meat Boy и Binding of Isaac на днях выпустил новую игру — Mewgenics разорвала чарты Steam и мгновенно озолотила создателя. Теперь он дал большое интервью, в котором объяснил, почему никогда не будет работать с издательствами.

-2

Mewgenics — инди как она есть, при её создании никаким образом не использовались деньги сторонних компаний. Два разработчика игры, Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глайел, дали интервью порталу TheGameBusiness, где рассказали, почему избегали работы с издательствами.

С одной стороны, всё просто: разработчики хотели полной творческой независимости, ведь даже инди-издатели попросили бы что-то поменять в проекте. С другой — они бы ещё и забрали себе все деньги.

Многие издатели хотят, чтобы вы были довольны сотрудничеством, но не чересчур. Чтобы потом вам всё равно пришлось обращаться к ним за помощью в следующем проекте. Многие инди-студии попадают в такую ситуацию: их игры успешны, но из-за того, что издатели забирают половину денег, им всё равно приходится возвращаться за помощью. Они попадают в бесконечный цикл.

Тайлер Глайел геймдизайнер

Творцы считают, что продвижение как таковое им не требуется — многие геймеры знают их как создателей необычных авторских игр, а маркетинговая стратегия дуэта заключается в раздаче именно таких вот интервью. При этом Макмиллен понял, что не будет работать с издателями ещё при создании своего первого хита Super Meat Boy.

У нас был продюсер, Кевин, очень крутой парень, который в нас верил. Он был очень честным. Но что сделала Xbox? Она отправила игру бизнесменам, а бизнесмены вернулись с выдуманными из головы цифрами. Они просто придумали какую-то нереальную ерунду. Что-то вроде: «2D сейчас не в моде, людям не нравятся сложные игры, мы считаем, что эта игра продастся хуже, чем вот та игра в том же жанре».

Эдмунд Макмиллен геймдизайнер

Xbox занималась продвижением Super Meat Boy — и в какой-то момент едва не подвела Макмиллена на ровном месте. Хардкорный платформер был частью промо-линейки The Game Fest, и он выходил в самом её конце. У Xbox всё пошло не по плану.

Первая игра [из линейки The Game Fest] провалилась. Вторая тоже. И потом третья. На протяжении всего времени наша игра рассматривалась как наименее перспективная из них. Xbox это настолько напугало, что там просто срезали всё промо. Оно исчезло. Мы запустились без рекламы.

У меня с главным чувачком был тогда спор. Я кричал на него: «Слышь, это моя чёртова жизнь, запускай рекламу». Он не запустил её. Игра вышла и взорвала танцпол, собрала отличные ревью. Она продалась в десять раз лучше, чем все игры из той линейки, вместе взятые. И этот чувачок просто исчез.

Эдмунд Макмиллен геймдизайнер

По словам Макмиллена, позже он узнал, что тот «чувачок» перешёл в другую большую игровую компанию и «имел наглость указать Super Meat Boy в качестве игры, который он обеспечил продвижение». Макмиллен считает, что весь традиционный игровой бизнес держится на лжи и манипуляциях — а его подход совершенно не таков.