О Towerborne говорят как об игре контрастов: это красочный и динамичный представитель жанра looter-brawler (action RPG и охота за лутом), который хвалят за боевую систему и стиль, но критикуют за техническое состояние и спорные решения разработчиков. Ниже — подробный разбор того, что обсуждают игроки и журналисты.
🎨 Визуальный стиль и атмосфера
Игру часто сравнивают с интерактивной сказкой благодаря рисованному стилю, вдохновленному работами Studio Ghibli . Действие происходит в постапокалиптическом мире, где последним оплотом человечества является огромная башня Белфри . Несмотря на мрачную затравку, мир получился уютным и живым . Однако фанаты The Banner Saga (предыдущей игры студии Stoic) могут быть разочарованы: здесь сюжет служит лишь фоном для приключений, уступая место экшену .
⚔️ Геймплей и боевая система
Это сердце проекта, и здесь мнения в основном сходятся — играется отлично.
· Бой: Разработчикам удалось создать "шелковую" механику сражений. Комбо выполнять легко и приятно, а система уворотов и парирований добавляет глубины . Единственная проблема — в пылу битвы, когда на экране много врагов и спецэффектов, бывает сложно уследить за своим персонажем .
· Классы: На старте доступны четыре класса: Страж (меч и щит), Крушитель (кастеты), Пирокласт (огненный молот) и Теневой ударник (кинжалы) . Их можно менять на лету прямо в хабе. Главная "фишка" версии 1.0 — глубокие деревья навыков, позволяющие собрать, например, танцующего разбойника или агрессивного танка .
· Умбры: Это мистические спутники, дающие активные способности (лечение, контроль, урон). Их коллекционирование и выбор под билд — отдельный тактический слой .
👥 Режимы игры
Игра ощущается по-разному в соло и в компании. Разработчики перебалансировали сложность, так что прохождение в одиночку теперь не является чем-то невозможным . Но настоящая магия раскрывается в кооперативе до 4 человек, где можно выстраивать синергию классов и способностей Умбр .
🚧 Камни преткновения: о чем спорят игроки
Несмотря на похвалы в адрес боевки, сообщество активно критикует проект по ряду пунктов, и эта критика стала особенно громкой после выхода версии 1.0.
1. Технические проблемы и удаление функций: Это самая горячая тема .
· Удален кросс-плей: Игроки на ПК (Steam) и Xbox больше не могут играть вместе. Для многих, кто покупал игру ради совместных прохождений, это стало фатальным недостатком .
· Проблемы с матчмейкингом: В игре практически нет нормального подбора игроков, что превращает кооператив в приглашение только реальных друзей .
· Откат системы: Пользователи отмечают, что версия 1.0 удалила некоторые механики, бывшие в раннем доступе (например, систему тайлов на карте), из-за чего игра стала ощущаться беднее .
2. Прогрессия и "лут" (добыча): Система экипировки вызывает споры. С одной стороны, в версии 1.0 её улучшили . С другой — она остается линейной: найдя предмет текущего "яруса" с максимальной редкостью, вы теряете мотивацию искать что-то ещё до следующего повышения уровня . Рандомные бонусы на предметах слишком слабы, чтобы всерьез заниматься их "фармом" .
3. Модель распространения и монетизация: Путь игры к релизу был извилист.
· Изначально Towerborne задумывалась как условно-бесплатный проект (F2P) с косметикой и платой за удобство .
· На этапе раннего доступа за неё нужно было платить, при этом разработчики честно предупреждали о будущем "вайпе" (полном сбросе прогресса) при переходе на F2P .
· В итоге к выходу 1.0 планы поменялись: игра стала платной (цена выросла), а концепция F2P была отброшена . Это вызвало негодование у тех, кто вкладывался в ранний доступ, ожидая другую бизнес-модель.
4. Контент и разнообразие: Даже в финальной версии игроки жалуются на однообразие врагов и миссий. После десятка часов начинаешь замечать, что сражаешься с одними и теми же типами противников . Некоторые обозреватели называют проект "игрой на поддержке жизнеобеспечения" из-за низкого онлайна и отсутствия анонсов крупных обновлений .
💎 Итог
Towerborne — это качественный файтинг с отличной физикой боя, красивой графикой и неплохой ролевой системой, особенно в кооперативе. Однако вокруг неё сложилась непростая ситуация: технические проблемы, удаление ключевых функций (кросс-плей) и путаница с ценовой политикой сильно подорвали доверие сообщества. Сейчас это игра для тех, у кого есть постоянная команда (в рамках одной платформы) и кто готов закрыть глаза на сыроватость некоторых механик в обмен на драйвовые сражения.
Я купил все же, рано или поздно все исправят и добавят. Предполагаю что она будет весомой игрой. Делитесь своим мнением в комментариях, что думаете или тот кто играл своими впечатлениями😁