Релиз Resident Evil Requiem состоялся совсем недавно, и игровое сообщество уже бурлит от эмоций. Судя по первым отзывам игроков и критиков, новая часть стала одним из самых противоречивых, но при этом обсуждаемых проектов Capcom за последние годы. Главная идея разработчиков — объединить два стиля игры: классический хоррор на выживание и динамичный экшен. Однако мнения о том, насколько удался этот эксперимент, кардинально разделились .
🎭 Две стороны одной медали: Грейс vs Леон
Сердце игры — это возможность играть за двух совершенно разных персонажей, чьи кампании ощущаются как два разных фильма.
· Грейс Ашкрофт (Хоррор): Молодой аналитик ФБР, которая становится воплощением уязвимости. Её сегменты в мрачном медицинском центре — это чистейший, концентрированный ужас. Игроки и критики сходятся во мнении, что это одни из самых напряженных моментов в истории серии . У Грейс мало патронов, она медленно двигается, а её главное оружие — стелс и новый крафтинг на основе крови поверженных врагов . Однако многие называют её часть "нудной" и "тягомотной" из-за медленного темпа и однообразных засад, а анимацию бега и вовсе высмеивают .
· Леон С. Кеннеди (Экшен): Постаревший, но всё ещё харизматичный герой отвечает за "срывание крыши". Как только управление переходит к нему, игра превращается в кровавый боевик в духе ремейка RE4. Игроки в восторге от возможности орудовать бензопилой, разбрасывать врагов топориком и раздавать "сочные пинки" . Тем не менее, часть сообщества считает боевую систему "плохой" и "дерганной" по сравнению с эталонной RE4, жалуясь на отсутствие уворотов и "танковость" управления 52-летнего Леона .
📖 Сюжет: дань уважения или повторение пройденного?
Основные споры разгорелись вокруг сюжета и того, как авторы распорядились наследием серии.
· Ностальгия как оружие: Вторая половина игры возвращает нас в руины Раккун-Сити, включая печально известный полицейский участок . Для многих фанатов это стало мощнейшим эмоциональным ударом и причиной простить игре любые недостатки .
· Критика "фансервиса": Однако значительная часть игроков окрестила игру "14-часовым фансервисом" и "аттракционом", который безбожно копирует всё лучшее из прошлых частей, но не предлагает ничего нового . Появление культовых персонажей, таких как Шерри Биркин, многие сочли бессмысленным — "замени их на Ханниган, и ничего не поменяется" . Сюжетные твисты назвали слабыми, а злодеев — скучными и нехаризматичными .
🎬 Техническая часть и атмосфера
В отличие от геймплейных и сюжетных споров, техническое исполнение игры хвалят практически единогласно.
· Графика и оптимизация: Resident Evil Requiem выглядит потрясающе. Игроки отмечают фотореалистичную картинку, отличную работу со светом и тенями, а также великолепную оптимизацию даже на ПК . Игра стабильно держит 60 FPS на консолях и радует глаз на высоких настройках .
· Хоррор-составляющая: Несмотря на критику темпа, многие признают, что игра умеет пугать. Особо отмечают новый дизайн зомби, которые сохранили остатки человеческих привычек (щелкают выключателями, напевают), что создает жуткую и непредсказуемую атмосферу .
⚖️ Итоговый вердикт сообщества
Resident Evil Requiem оказалась игрой "на любителя". Средние оценки от игроков колеблются в районе 7/10 . Это крепкий, местами гениальный, но неровный проект.
Одни в восторге от сочетания "слюнявого хоррора" и "сочного экшена" и уже называют его игрой года . Другие же видят в ней лишь "просроченные помои с золотой ложки" и переживают, что серия снова заходит в тупик самоповторов .
Если вы соскучились по атмосфере Раккун-Сити и хотите в последний раз (как намекают создатели) увидеть Леона в деле — игра, скорее всего, вам зайдет. Но если вы ждете принципиально нового слова в жанре или безупречного сюжета, возможно, стоит присмотреться повнимательнее. А какая сторона ближе вам? Поделитесь своими мыслями