Дароу!
Сегодня вновь предадимся приятным воспоминаниям с новым выпуском Nostalgility! И снова (уже в который раз?) заглянем на страницы третьего выпуска журнала «Видео-Асс Dendy», чтобы вспомнить игру Adventure Island 3. Или «Остров приключений», как её локализовали в самом журнале.
Честно говоря, писать об этой игре я не горел желанием. Однако пришлось, когда я обратил внимание на иллюстрации к статье. Дело тут в том, что они не имеют ни малейшего отношения ни к Adventure Island 3, ни к другим играм серии. Что удивительно, ведь обычно хоть какая-то связь прослеживается. Сама же статья в журнале довольно содержательна и точна, хоть и не без авторской «отсебятеньки». Так главного героя обозвали Робби, судя по всему, проведя параллели с Робинзоном Крузо. Но именно за такую непосредственную «ламповость» мы и любим старые журналы.
Эти картинки меня зацепили, и я решил порыться в интернете, чтобы понять, откуда они взялись. С большей частью поиска оказалось относительно легко: что-то нашлось через поиск по изображению, а что-то — банальным запросом в поисковике.
На первом изображении можно лицезреть скринсейвер Johnny Castaway – настоящий раритет времён, когда даже скринсейвер можно было купить на дискете. Выпущена она была в 1992 году силами Sierra On-Line и Dynamix.
Кстати, о Sierra я не так давно запилил интересный лонгрид. Если есть желание, можешь почитать — ссылка воть:
Далее, тот же поиск по изображению дал совпадение с игрой E.V.O.: Search for Eden для SNES. Это очень необычная и интересная адвенчура, посвящённая процессам эволюции. Вышла она в 1992 году, за 16 лет до SPORE! Хотя и она не была первой в этой тематике.
Вычислить третью игру тоже оказалось несложно. Ей оказалась El-Fish — крайне продвинутый и навороченный симулятор аквариума. Здесь можно было не просто любоваться рыбками, а заниматься их полноценной селекцией с контролем мутаций, создавая огромное количество уникальных видов. А если копнуть глубже, функционал El-Fish для того времени был просто поразительным. Проектом занималась отечественная студия AnimaTek при участии Maxis, а одним из разработчиков выступил сам Алексей Пажитнов — ранее подаривший миру «Тетрис».
И вот мы добрались до главной загадки. Найти четвёртую игру оказалось непросто. Поиск по картинке не дал никаких результатов. Ясно было лишь одно: это стратегия, вероятно, пошаговая, выпущенная до 1993 года.
Вооружившись этой информацией, я отправился на тематические сайты, посвящённые старым играм. Удача мне улыбнулась на Old-Games.ru. Я сделал поиск по стратегиям, выпущенным в период с 1990 по 1993 год, и начал планомерно просматривать каждую игру. Уже на третьей странице поиска, среди множества игр, я наткнулся на знакомый силуэт замка, в игре Conquered Kingdoms.
Тут, я считаю, не обошлось без чистой удачи. Дело в том, что скриншоты на странице с описанием игры рандомизируются, и я мог просто не увидеть тот самый замок. А сами картинки, которые можно увидеть в статье по Adventure Island 3, были взяты с обратной стороны обложки Conquered Kingdoms.
Дело закрыто!
А значит теперь можно поговорить и о самой Adventure Island 3.
Разработка
Несмотря на то, что на коробке красуется логотип Hudson Soft, игрой они занимались не сами, отдав разработку в руки другой японской компании – Now Production (NowPro). Для тех работа в качестве подрядчика была в порядке вещей. В их портфолио уже были проекты для самой Hudson: Jackie Chan’s Action Kung Fu и Adventure Island 2. Также они сотрудничали и с другими компаниями: например, для Namco они разработали 8-битную Splatterhouse: Wanpaku Graffiti, а для Capcom — Yo! Noid. Такой подход позволял крупным издателям не только экономить на разработке, но и обходить жёсткий контроль Nintendo, которая ограничивала количество игр, выпускаемых на приставках «Большой N».
Стоит отметить, что вся серия Adventure Island — совсем не оригинальный продукт. Это переосмысление аркадной игры Wonder Boy, разработанной компанией Escape в 1986 году для автоматов Sega System 1. Но порт, намеренно делали неточным. А всё из-за разделения прав: по лицензионному соглашению между Escape и Sega, первая получала права на дизайн и игровые механики, а вторая — на товарный знак Wonder Boy и её персонажей.
Когда Escape решила выпустить игру на Famicom/NES, угадай, кто был не в восторге? Чтобы выпустить свою версию Wonder Boy на консолях Nintendo, Escape пришлось обратиться к Hudson. Разработка заняла меньше полугода, и уже в сентябре 1986 года на 8-битных приставках вышла первая Adventure Island. Игра максимально напоминала своего аркадного предшественника, изменились только название и протагонист, которого срисовали с одного из сотрудников Hudson — Тошиюки Такахаши (Toshiyuki Takahashi).
К тому моменту он уже был довольно популярной личностью в игровом мире Японии и именно он обратил внимание Hudson на приставки Famicom. К тому времени Такахаши стал настоящей звездой японской игровой индустрии. Он был тем, кто убедил руководство Hudson обратить внимание на потенциал Famicom. Ещё он вёл авторскую рубрику в журнале CoroCoro Comic, выступал ведущим на игровых фестивалях и турнирах, а также был одним из участников популярного утреннего шоу Ohayō Studio, выходившего с 1979 по 1986 год.
Частенько Такахаши выступал под псевдонимом Такахаши Мейдзин (Мастер Такахаши) — прозвище намертво приклеилось к нему и сохранилось даже после ухода из Hudson. В Японии вся серия Adventure Island названа в его честь — Takahashi Meijin no Bōken Jima. А сам главный герой игры — это оцифрованный Мастер Такахаши: добродушный паренёк в набедренной повязке и белой бейсболке.
Следом за оригиналом последовала вторая часть, привнёсшая в геймплей карту мира, инвентарь и верховых динозавров. Это была отличная работа над ошибками, в которой чувствовалось влияние Super Mario Bros. 3. Третья игра из серии Adventure Island уже мало чем отличалась от предшественницы. И если вторая часть ощущалась как нечто новое, то AI 3 стала «образцовым сиквелом», где оставили всё, что нравилось игрокам, лишь слегка отполировав детали. Но тут авторы схитрили и пошли на откровенную экономию, повторно используя спрайты, звуки и музыку предыдущего проекта. Но и без нововведений не обошлись, но о них позже.
Сюжет
История в игре абсолютно бесхитростна. Можешь не верить, но даже к третьей игре сценаристы решили не морочиться с ней. Подругу Мастера Хиггинса (так героя зовут в западных версиях) снова похитили. В первой части это был злой колдун, во второй — снова злой колдун. В третьей разработчики проявили «креативность»: теперь девушку украли инопланетяне.
Кстати, у трилогии Adventure Island есть крайне забавный нюанс. Если верить игровым мануалам, то каждый раз похищают новую девушку: в первой части — принцессу Лейлани, во второй — её сестру Тину, в третьей — некую Джинни Джангл. При этом в самих играх, по крайней мере в первых двух, вы спасаете Тину, а в третьей части имя спасённой вообще не упоминается.
Геймплей
В основе лежит проверенная формула самого первого «Острова приключений»: бегай, катайся на скейте, ешь фрукты (и другую еду) и метай каменные топорики во врагов. И всё это на внушительных размеров карте. Жалко только маршрут самому выбирать нельзя. Хотя благодаря найденным секретам его можно изменять.
Суть любого уровня проста: нужно добраться до конца, не растратив шкалу времени. Еду нужно собирать, чтобы увеличивать свой запас времени. Топорики помогают расчищать путь от местной фауны — стартуя с безобидных улиток и заканчивая вредными койотами, всегда нападающими со спины.
Стоит любому врагу коснуться героя, как тот моментально погибает, и уровень приходится начинать заново. Исключение лишь одно: если ты верхом на скейте или динозавре, тогда игра прощает одно «ранение».
По уровням разбросано множество яиц, причём, самые ценные из них хорошо спрятаны. Внутри обычно лежат бонусы: от нового оружия до ездовых динозавров. Кроме того, можно найти фею, дарующую временное бессмертие, или часы, останавливающие время. Встречаются и «дебаффы», он тут один, но очень жёсткий. Если найти баклажан, то он очень сильно подрежет твою полоску времени.
В некоторых яйцах спрятаны ключи, открывающие доступ к бонусным уровням. Вот уж где настоящее разнообразие! Тут можно: попрыгать с волны на волну на сёрфе, поскакать по пружинам или просто пособирать ценности. Или встретить птеродактиля, который позволит пропустить целый уровень.
Из новых фишек в третьей части появился бумеранг. Он гораздо мощнее топориков, но и более требователен к скиллу игрока. Ещё одно важное нововведение: Мастер Хиггинс теперь умеет ложиться на землю. Это позволяет уклоняться от вражеских атак, а также атаковать противников, недосягаемых в обычной стойке. Особенно эффективно это работает в связке с бумерангом!
Одной из главных особенностей, ещё во второй части, стали динозавры-помощники, которых можно было найти в яйцах и на бонусных уровнях. Каждый из них обозначается картой соответствующей масти и обладает уникальными сильными сторонами. Красный может свободно перемещаться по лаве и плеваться огнём. Синий наносит урон хвостом и не скользит на льду. Водный отлично чувствует себя в воде, а летающий, как несложно догадаться, может парить над землёй.
Всё это осталось с AI 2, а вот в третьей части добавили и новую зверушку: она умеет вращаться, как ёж Соник, нанося урон при столкновении. Поскольку карточных мастей всего 4, нового динозавра отметили символом звезды.
Графика и Звук
Понятное дело, графика стала лучше, но далеко от второй части не ушла: некоторые спрайты тут идентичны буквально до пикселя. Так же, как и некоторые звуки, и музыкальные темы. Они, частично тоже были перенесены без каких-либо изменений. Даже для битв с боссами не нашлось новой композиции. Она осталась той же, что и в AI 2. Видимо сработал принцип, работает – не лезь!
Итог
В целом, Adventure Island 3 — отличный представитель жанра адвенчурных платформеров эпохи 8-битных приставок Nintendo. Единственное, что может омрачить знакомство с игрой, — её чрезвычайно высокая сложность, усугублённая немалой продолжительностью. Прохождение занимает почти два часа, и это при условии, что ты знаешь, что делаешь. На Dendy осилить её я так и не смог, пришлось добивать на эмуляторах с сохранениями.
Вот как-то так!