007 First Light выглядит все лучше и лучше с каждой новой демонстрацией, и становится все яснее, что IO Interactive не пытается сделать «пустого» Бонда — ни в плане сюжета, ни в плане геймплея. Разработчики рассказали больше о том, как они подошли к созданию истории происхождения одного из самых знаковых персонажей в литературе и кино. Как объясняет режиссёр по кинематографическим и сюжетным линиям Мартин Эмборг, часть этого подхода связана с составом персонажей, окружающих Бонда. Создание истории происхождения Бонда — это действительно интересная задача, взять основные качества персонажа, которых люди знают и любят, очевидно, уже более 60 лет. Но как он к этому пришел? Как он стал этим обаятельным парнем, которого все знают? Каков был его путь к этому? И, надеюсь, этот путь и его происхождение в какой-то степени должны удивить или, по крайней мере, заинтриговать людей. Есть путь, есть сюжетная линия, которую ему нужно пройти. Один из моментов, который затрагивает Эмборг, — это то, нас
Разработчики 007 First Light рассказали о своем подходе к созданию истории происхождения Джеймса Бонда
5 марта5 мар
2 мин