В экшен-играх босс - это не просто враг с большим запасом здоровья, а итоговый экзамен для игрока при прохождении которого он должен получить ощущение катарсиса и много положительных эмоций. В Grimps мы рассматриваем битву с боссами как контрольную точку, которая проверяет у игрока три вещи: Усвоение механик. Насколько хорошо игрок применяет инструменты, полученные в игре Реакцию и тайминги. Способность игрока читать анимации и реагировать на узкие окна дающие преимущество в бою Управление ресурсами. Контроль позиции, выносливости и кулдаунов способностей персонажа и напарника Составляющие угрозы Дизайн босса строится на трех столпах, каждый из которых работает на создание давления: Визуальный и нарративный язык. Силуэт, визуальный дизайн босса и его анимации должны сразу считываться как угроза более высокого порядка, чем обычный моб. Игрок не должен гадать, кто перед ним Анимации и тайминги. все атаки должны иметь читаемые визуальные и звуковые подсказки, но время на реакцию должно бы