Создатели Crimson Desert из студии Pearl Abyss заявили, что представили игру публике слишком рано — более чем за шесть лет до релиза. Теперь команда пытается сбалансировать интерес аудитории и избежать чрезмерных ожиданий. Маркетинговый директор Уилл Пауэрс отметил, что столь ранний анонс был ошибкой. По его словам, за прошедшие годы проект существенно изменился: игра сменила концепцию, а студия параллельно занималась разработкой собственного движка. Изначально Crimson Desert задумывалась как приквел к Black Desert Online, однако со временем трансформировалась в полноценную одиночную ролевую игру с открытым миром. Из-за долгого периода разработки и впечатляющих трейлеров часть игроков начала воспринимать проект как «слишком хороший, чтобы быть правдой». В Pearl Abyss признают, что такой эффект может сыграть против них, поэтому сейчас делают ставку на расширенные демонстрации геймплея и продолжительные превью для прессы. По мнению студии, лучший способ доказать качество — дать журналист
Разработчики признали, что анонсировали Crimson Desert слишком рано и теперь стараются не завышать ожидания
5 марта5 мар
36
1 мин