Найти в Дзене
Двойная игра

Дисклеймер к нашим играм

"Реалистичность - такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает геймплей" (с) С. Мейер.
Конструктивную критику принимаем с уважением. Деструктивную - просим оставить при себе. И почаще открывать форточку при острой необходимости.
Мы стараемся не исправлять наши недочёты (но отлавливаем явные ошибки). В первую очередь, это - игра двух игроков,

"Реалистичность - такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает геймплей" (с) С. Мейер.

Мы не претендуем на полную достоверность, реалистичность, энциклопедичность нашего текста. Мы просто играем и получаем от игры удовольствие, которым хотим поделиться с вами.

Конструктивную критику принимаем с уважением. Деструктивную - просим оставить при себе. И почаще открывать форточку при острой необходимости.

Мы стараемся не исправлять наши недочёты (но отлавливаем явные ошибки). В первую очередь, это - игра двух игроков, а не причёсанная книга. А в играх случается всякое - ошибочное действие, приведшее к разным результатам, глупость персонажей (и авторов!), топтание на месте или рывок в сторону, изучение странных, нелогичных, местами киношных веток игровых действий.

Мы оставим за кадром наши игровые правила, механики и процесс рождения историй. Объединяем посты обоих в единый текст - так вам читать удобнее, но вы не всегда знаете, где чьи персонажи, где и как оканчивается пост каждого игрока. Однако мы с удовольствием будем делиться рядом наших обсуждений и мыслей о персонажах, сюжете и его альтернативных ветках, о мире, о каких-то отдельных решениях.

В чем особенность наших игр?

- Полная импровизация. В большинстве случаев у нас нет заранее спланированного сюжета. Есть только вдохновившая нас идея, стартовая вводная и несколько персонажей (двое основных, иногда сразу идут второстепенные).

- Весь лор, другие персонажи, детали, окружение - всё создаётся в процессе игры и вплетается в сюжет. Мир разрастается на ваших и наших глазах.

- Создание и решение проблем "на ходу". Мы не планируем сценарий дальше, чем на пару шагов. Вся изюминка - в непредсказуемости действий, решений, ходов второго игрока, и под эти действия надо подстроиться, отреагировать, подвести сюжет. Один решил, второй добавил, первый свернул, второй словил неожиданную идею - и сюжет уже совсем не тот, чем был на старте.

- Сюжетные ружья. Мы раскидываем стартовые детали, а в конце пытаемся свернуть их в единый исход.

- Размер текстовых отрывков, которые мы будем для вас выкладывать, равняется 5-15 минутам чтения. Удобно прочитать под утреннюю чашечку кофе, в ожидании транспорта на остановке, в обеденный перерыв, в случайную дневную паузу в ваших делах, которую необходимо занять чем-то интересным.

- И, конечно, хотелось бы включить для вас немного интерактива. Обсуждение текущей сцены, ваших возможных действий в такой ситуации в комментариях? Выбор самых интересных вопросов о сюжете и ответы на них в отдельных постах? Включение ваших предложений - персонажей, ситуаций, миров - в наши игры? Выбор дальнейшего сеттинга после окончания текущего? Всё будет... Потихоньку всё будет.

Приятного вам чтения! Подписывайтесь на канал и оценивайте нашу работу!

-2