Найти в Дзене

Кланк! Катакомбы / Clank! Catacombs — обзор лучшей версии настольной игры про приключения в подземелье

Первое мое знакомство с Кланком прошло не очень хорошо. Я вообще не оценил брожения по подземельям, когда прилично так постоял за неимением сапог. Плюс игра с ходом партии очень сильно затягивалась и скучнела на глазах. Короче, много-много всего шло не по плану и не было достойно того хайпа, который игра имела. И вот спустя время я решил дать шанс игре и попробовать сразу лучшую итерацию серии. Я вообще падок на всякие «лучшая версия игры, в которой учли все ошибки», каюсь. Вот ничего не могу с собой поделать, каждый раз ведусь и покупаю. Концепт для своего времени гениален — к классическому декбилдингу приделали передвижение по полю. И вы за счет колоды не просто бьёте друг другу лица, а бегаете по полю, ищете сокровища, а за вами бегает недовольный хозяин подземелья и делает «кусь». А если вы такой молодец, что всё это быстренько сделали и уже сидите на выходе пьете чай, то можно и другим людям методично гадить в кашу. Ну круто же! И идея зашла не только мне, а большому количеству лю
Оглавление

Первое мое знакомство с Кланком прошло не очень хорошо. Я вообще не оценил брожения по подземельям, когда прилично так постоял за неимением сапог. Плюс игра с ходом партии очень сильно затягивалась и скучнела на глазах. Короче, много-много всего шло не по плану и не было достойно того хайпа, который игра имела.

И вот спустя время я решил дать шанс игре и попробовать сразу лучшую итерацию серии. Я вообще падок на всякие «лучшая версия игры, в которой учли все ошибки», каюсь. Вот ничего не могу с собой поделать, каждый раз ведусь и покупаю.

Настольная игра Кланк! Катакомбы / Clank! Catacombs
Настольная игра Кланк! Катакомбы / Clank! Catacombs

О чём игра

Концепт для своего времени гениален — к классическому декбилдингу приделали передвижение по полю. И вы за счет колоды не просто бьёте друг другу лица, а бегаете по полю, ищете сокровища, а за вами бегает недовольный хозяин подземелья и делает «кусь». А если вы такой молодец, что всё это быстренько сделали и уже сидите на выходе пьете чай, то можно и другим людям методично гадить в кашу.

Настольная игра Кланк! Катакомбы / Clank! Catacombs
Настольная игра Кланк! Катакомбы / Clank! Catacombs
Ну круто же!

И идея зашла не только мне, а большому количеству людей, игра популярна даже несмотря на то, что стиль автора — делать игру, а допиливать позже. И очевидные недоработки базового Кланка стали уже в дополнениях. И вот получается, Кланк! Катакомбы — это уже допиленный вариант.

Впечатления

Из нововведений Катакомб — модульное поле. Идеальное решение проблемы разнообразия походов в подземелье. Какие были эффекты карт в первом Кланке, я уже не помню, но в Катакомбах всё норм с этим. Нарисовано красиво, дух приключения присутствует, колодострой прикольный. Хочется бежать глубже и глубже, строить колоды и веселиться. Но общая проблема динамики никуда не делась. Вы открываете руку и хотите сыграть всё поскорей, но если колоды уже прокачаны, ждать приходится слишком долго. Не знаю, как это починить. Автора, как будто и так всё устраивает.

Дополнения

В клубе ребята показали Логова и Затерянные чертоги и Шайку Авантюристов, которые подходят к Катакомбам. Логова добавлет новые тайлы подземелья и они случайно заменяют тайлы из базы.

Настольная игра Кланк! Катакомбы / Clank! Catacombs
Настольная игра Кланк! Катакомбы / Clank! Catacombs

Из интересных особенностей:

  • Входные туннели, которые вы обязаны присоединить к вашему входу на тайл и улететь по нему безвозвратно. Т.е. назад по этой зеленой стрелке пойти нельзя. Создает больше сложностей с возвратом на базу, оставляя больше приключенцев в сложном положении.
  • Ямы-ловушки — странное изобретение, которое выдаёт себя за наказание, ведь если вы в неё упадёте, то потратите одно здоровье и не сможете двигаться в этот ход. Но, в качестве альтернативы вам почему-то предлагают избавиться от любой карты за исключением «Препятствия» и идти с богом. Получается бесплатная чистка колоды от мусорных карт просто так. Если в базе пойди ещё найди такие карты в колоде и дождись их выхода, то тут бегаешь по ямам, бросаешь туда карты и красота. Вещь полезная, но подача странная.
  • Логова и Затерянные чертоги — новые места со своими приколами, не сильно интересны для посещений, но пусть будет.
-4

Шайка Авантюристов же добавляет вам асимметричных персонажей со своей уникальной механикой, которая стимулирует вас что-то опеределённое: шуметь, собирать сокровища и всякое разное, что делает для вас игровой процесс необычнее. Стартовые колоды тоже асимметричные, да еще и имеют карты реакций. Играются в чужой ход, если произойдет событие там описанное. Как будто неплохой способ занять вас, пока ждете чужого хода, которое работает умеренно хорошо. Потому что к концу партии ждать всё равно долго и ты забиваешь на эти реакции.

Итого

Игра оставляет двоякие впечатления. С одной стороны — прикольная, легкая игра, идеи здоровские и игровой процесс затягивает. С другой — чем больше играешь, тем больше люди ковыряются в картах в том время, как других разрывает желание бежать вперёд. И без этих самых даунтаймеров, ковыряющих карты теряется соль игры. Лично у меня нет желания бегать по подземельям в одиночку.

И я ни в коем случае не осуждаю игроков, потому что когда ход доходит до меня, то я тоже хочу покомбить, покрутить колоду и как следует закупиться на рынке. Получается порочный круг, который автор так и не смог разорвать. Поэтому на выходе имею игру, которую одновременно люблю и ненавижу, но в новой версии ненавижу чуть меньше. Играть в целом готов, но каждый раз сажусь без особого энтузиазма.

Если есть эксперты по Кланку — посоветуйте как в него играть, чтобы не горевать от даунтайма. Потому что Данику игра нравится.