Найти в Дзене

Властелин Колец: Битва за средиземье / The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

Владельцы продолжают активно эксплуатировать франшизу и плодить настольные игры по Властелину Колец. Пока получется неплохо. Вот, наконец, я добрался до переработанной версии 7 чудес в ТТС. Попробовали и базовую игру и немного пощупали дополнение. Это знакомая вам Семь Чудес Дуэль со знакомой кор-мехникой, которую немного переработали. Авторы постарались разгрузить игру и сделать её менее математичной. Поэтому убрали карточки с подсётом очков, да и очки тоже убрали. Теперь у вас нет ощущения, что вы строите движок, скорее движетесь к какой-то из интересующих вас целей. Тем не менее символы на картах всё ещё важны для покупки части карт и башен — аналог чудес света. Визуально сделано сильно: иллюстрации — моё почтение, узнаваемые образы, интересный трек с фигуркой назгула, вместо трека войны теперь мини-ареаконтрольчик. Но лично я не ощутил тематичности, всё ещё очень абстрактно. Ещё поправили динамику игры: крайне тяжело победить в 1 и 2 эпохах, потому что вам недостаточно нужных ресур
Оглавление

Владельцы продолжают активно эксплуатировать франшизу и плодить настольные игры по Властелину Колец. Пока получется неплохо. Вот, наконец, я добрался до переработанной версии 7 чудес в ТТС. Попробовали и базовую игру и немного пощупали дополнение.

О чем игра

Это знакомая вам Семь Чудес Дуэль со знакомой кор-мехникой, которую немного переработали. Авторы постарались разгрузить игру и сделать её менее математичной. Поэтому убрали карточки с подсётом очков, да и очки тоже убрали. Теперь у вас нет ощущения, что вы строите движок, скорее движетесь к какой-то из интересующих вас целей.

Тем не менее символы на картах всё ещё важны для покупки части карт и башен — аналог чудес света.

Ист. фото: bgg
Ист. фото: bgg

Визуально сделано сильно: иллюстрации — моё почтение, узнаваемые образы, интересный трек с фигуркой назгула, вместо трека войны теперь мини-ареаконтрольчик. Но лично я не ощутил тематичности, всё ещё очень абстрактно.

Ещё поправили динамику игры: крайне тяжело победить в 1 и 2 эпохах, потому что вам недостаточно нужных ресурсов для этого. А вот третий раунд наоборот, крайне жирный и усыпает вас всем, что только можно. При чём усыпает так знатно, что победа может настигнуть вас чересчур неожиданно.

К слову о победе. Если никто не допушил трек — решаем всё на поле ареаконтроля. Поэтому на него желательно не забивать.

Ист. фото: bgg
Ист. фото: bgg

Дополнение Allies

С допом игра вам навязывает ещё одну гонку за жетонами власти.

Только ведь недавно всё упростили

Жетоны лежат на некоторых закрытых картах. И теперь когда вы их открываете сопернику, получаете небольшую компенсацию. Жетоны позволяют активировать способности союзников. Союзников по 2 на игру и их способности позволяют сделать какой-то неожиданный хук, которого не ждёт ваш противник. Или ждёт, но не знает, что конкретно у вас есть. Потому что карты союзников скрыты.

Что там может быть: двинуть вас по треку, сделать ещё один ход, получить ресурсы и пр.. У каждого союзника 2 способности, вторая сильнее и стоит дороже. Активировать её можно только после активации первой.

Соющники делают игру более острой, и иногда могут завершить игру неожиданно для вас, а иногда помочь остановить проигрыш.

Ист. фото: bgg
Ист. фото: bgg

Итог

У авторов получилось хорошо переработать игру и немного перестроить его под современного игрока. Да, изменения не кардинальные, но по общим ощущениям — улучшают процесс. Хотя игра как будто осталась +/- та же.

Я был равнодушен к первой версии, а ко второй стал чуть менее равнодушен. Но хоть мне и нравится вселенная, в коллекцию себе такое не хочется.

Ист. фото: bgg
Ист. фото: bgg

Спасибо, что читали, всем хороших партий.