Найти в Дзене
PlayGround.ru

Честный взгляд на Crimson Desert: экшен с грандиозным потенциалом и грубыми краями

В своем детальном видеобзоре блогер Skill Up подтверждает: Crimson Desert — это не просто «графонистый» трейлер, а реально существующий, колоссальный по своим масштабам проект. Однако за внешней красотой скрывается одна из самых переусложненных игр последних лет, требующая от игрока предельной концентрации. Техническое совершенство и визуал Первое, что отмечает автор — невероятная работа собственного движка студии Blackspace: Графика и освещение: На мощных системах (тестировалось на AMD RX 9070) игра выдает картинку запредельного уровня. Освещение работает по принципу Dragon’s Dogma: если наступает ночь, мир погружается в абсолютную тьму, которую прорезает лишь узкий луч факела. Дистанция прорисовки и плотность растительности задают новый стандарт для открытых миров. Разрушаемость: Движок позволяет не просто ломать заборы, а буквально «расщеплять» деревянные конструкции. Если швырнуть врага в телегу или пристройку, она разлетится на честные физические осколки. Трудности вхождения: «Гру

В своем детальном видеобзоре блогер Skill Up подтверждает: Crimson Desert — это не просто «графонистый» трейлер, а реально существующий, колоссальный по своим масштабам проект. Однако за внешней красотой скрывается одна из самых переусложненных игр последних лет, требующая от игрока предельной концентрации.

Техническое совершенство и визуал

Первое, что отмечает автор — невероятная работа собственного движка студии Blackspace:

Графика и освещение: На мощных системах (тестировалось на AMD RX 9070) игра выдает картинку запредельного уровня. Освещение работает по принципу Dragon’s Dogma: если наступает ночь, мир погружается в абсолютную тьму, которую прорезает лишь узкий луч факела. Дистанция прорисовки и плотность растительности задают новый стандарт для открытых миров.

Разрушаемость: Движок позволяет не просто ломать заборы, а буквально «расщеплять» деревянные конструкции. Если швырнуть врага в телегу или пристройку, она разлетится на честные физические осколки.

Трудности вхождения: «Грубый» старт

Skill Up не скрывает разочарования от первых четырех часов прохождения. Основная проблема — обучение:

Перегруженное управление: Схема кнопок в Crimson Desert — самая сложная в жанре. Системы накладываются друг на друга, и игра почти не объясняет, как ими пользоваться. Разработчикам из Pearl Abyss приходилось буквально стоять над душой журналистов, подсказывая комбинации для элементарных действий.

Фрустрация: Многие пазлы в начале пути вызывают раздражение из-за неочевидности целей. Игрок часто оказывается в ситуации «пойди туда, не знаю куда», при этом интерфейс скорее мешает, чем помогает.

Сюжет и «Взрослый» тон

С точки зрения атмосферы игра метит в лигу «Игры престолов»:

Клифф и его отряд: Мы играем за полностью озвученного наемника, лидера группы «Серые гривы». Тон повествования серьезный, мрачный и лишенный цензуры.

Повествование: История начинается с кровавой засады, после которой Клифф оказывается в руинах Бездны — таинственного измерения, связывающего все части мира.

Спорные механики и «Визуальный винегрет»

Автор выделяет несколько моментов, которые вызывают вопросы к общему видению игры:

Система фокуса: Для прыжков или подбора лута игра часто заставляет удерживать кнопку, вызывая курсор. Это сбивает темп и кажется лишним усложнением там, где должно работать интуитивное движение.

Стилистический хаос: В Crimson Desert намешано всё: классическое средневековье, парящие острова в стиле Zelda, стимпанк-мехи (танки), полеты на драконах и черные крылья, напоминающие симбиота. Skill Up называет это «визуальным беспорядком», которому пока не хватает единого художественного стержня.

Эндгейм: Настоящее лицо игры

Настоящий восторг у автора вызвали последние два часа сессии, где ему удалось поиграть в высокоуровневый контент:

Битвы с боссами: Сражения (например, с «Отцом воронов» высоко в небесах) превращаются в настоящую песочницу. Это не просто закликивание, а возможность творчески использовать все способности героя.

Драконы и Мехи: Игрок может оседлать дракона и жечь фермы, мгновенно приобретая статус опасного преступника, или управлять мощным механическим танком, разнося лагеря врагов.

Итог: По прогнозам Skill Up, основная сюжетная линия займет около 60 часов, а для любителей исследовать каждый уголок — все 100. Несмотря на переусложненность и странный интерфейс, игра выглядит как один из самых амбициозных и важных проектов десятилетия. Релиз назначен на 19 марта 2026 года.