Найти в Дзене
Канобу

Зарубежные СМИ показали новый геймплей и рассказали о деталях Control Resonant

Ряд зарубежных СМИ опубликовал свои превью грядущей CONTROL Resonant — новой игры студии Remedy. А заодно поделились кое-какими подробностями. Resonant не будет «соулс-лайком» — эта игра «быстрее, агрессивнее и злее». Некоторые отмечают, что по боевой системе и ощущениям она ближе к серии Ninja Gaiden, нежели к Dark Souls. Даже сами разработчики заявляют, что это так: им хотелось сделать агрессивную игру, где темп задаёт именно игрок. При этом ролевая составляющая будет минимальна: в Remedy подчёркивают, что большую часть времени придётся сражаться, а не заниматься менеджментом инвентаря или навыков. Но они будут — например, за идеальное уклонение можно будет получить бонус к следующей атаке. В Remedy подчёркивают, что за одно прохождение геймеры не смогут получить абсолютно все навыки — для этого игру придётся перепроходить. А ещё можно будет собирать различные предметы для кастомизации персонажа, чтобы протагонист выглядел стильно. Захваченный «иссами» Манхэттен — большой, разделённы

Ряд зарубежных СМИ опубликовал свои превью грядущей CONTROL Resonant — новой игры студии Remedy. А заодно поделились кое-какими подробностями.

Resonant не будет «соулс-лайком» — эта игра «быстрее, агрессивнее и злее». Некоторые отмечают, что по боевой системе и ощущениям она ближе к серии Ninja Gaiden, нежели к Dark Souls. Даже сами разработчики заявляют, что это так: им хотелось сделать агрессивную игру, где темп задаёт именно игрок.

При этом ролевая составляющая будет минимальна: в Remedy подчёркивают, что большую часть времени придётся сражаться, а не заниматься менеджментом инвентаря или навыков. Но они будут — например, за идеальное уклонение можно будет получить бонус к следующей атаке.

В Remedy подчёркивают, что за одно прохождение геймеры не смогут получить абсолютно все навыки — для этого игру придётся перепроходить. А ещё можно будет собирать различные предметы для кастомизации персонажа, чтобы протагонист выглядел стильно.

Захваченный «иссами» Манхэттен — большой, разделённый на разные районы кусок Нью-Йорка, где все зоны отличны друг от друга по атмосфере и настроению. Remedy признаёт, что карта оригинальной Control могла кого-то сбить с толку, поэтому теперь в студии делают так, чтобы игроки могли с лёгкостью найти необходимый маршрут.

На карте будут отметки заданий — основной сюжет и побочные активности — плюс различные случайные события, будь то сражения или головоломки. В Remedy хотят, чтобы игроки получили «мир, в который им захочется вернуться».

Игра сейчас находится на стадии альфа-теста, поэтому о боевой системе сложно говорить что-то определённое. Однако прессе увиденное понравилось — битвы некоторые сравнивают с такими культовыми слэшерами, как Devil May Cry и Bayonetta. Дилан, главный герой игры, постоянно скачет, атакует, носится по карте взад-вперёд — и всё это с впечатляющей скоростью.

Битвы с боссами же должны стать «сердцем» игры — но их прессе почти не показали.

Что до технической стороны вопроса, то здесь вроде бы всё неплохо: снова движок Northlight и прицел в 60 FPS на всех платформах. Опять же, что-то говорить пока рано, ибо игра в глубокой «альфе».

Даты выхода у Control Resonant пока что нет, но игру хотят выпустить уже в этом году.