Несмотря на скорое отключение серверов Highguard, руководство студии Wildlight Entertainment утверждает, что у проекта были достойные метрики. Проблема заключалась не в вовлечённости игроков, а в недостаточной выручке. Глава студии Чад Гренье, ранее работавший над Apex Legends, поделился внутренней статистикой после объявления о закрытии игры. По его словам, Highguard привлекла более двух миллионов игроков по всему миру. Средняя продолжительность игровой сессии составляла 91 минуту — показатель, который Гренье назвал «очень хорошим». В среднем пользователи проводили почти 3,5 матча за одно подключение. Более того, 92% новых игроков проходили обучающую миссию — цифра, сопоставимая с результатами Apex Legends на старте. Самой популярной платформой оказалась PlayStation 5 — её аудитория была примерно вдвое больше, чем на Xbox, а затем шёл Steam. Чаще всего игроки выбирали персонажа по имени Скарлет, а самым востребованным режимом стал формат 3 на 3, даже после добавления режимов 5 на 5 и
"Показатели были как у Apex на старте": глава Highguard рассказал о цифрах перед закрытием игры
4 марта4 мар
1 мин