Мультиплеерный free‑to‑play шутер Highguard прекратит своё существование уже 12 марта 2026 года — всего через 45 дней после официального релиза. Об этом в начале марта официально объявила студия Wildlight Entertainment. Игра, которая должна была стать свежим конкурентом жанровых гигантов и даже успела получить прозвище «Concord 2.0» из‑за сходства с недавним провалом другого крупного проекта, не смогла удержать аудиторию и обеспечить устойчивое будущее. Несмотря на впечатляющий старт с более чем 2 миллионами игроков, заинтересованных в первые дни после запуска, проект не смог сохранить базу активных пользователей. Со временем количество одновременно играющих резко упало, что, по словам разработчиков, сделало дальнейшее содержание серверов экономически нецелесообразным. Wildlight признала, что не удалось создать достаточно устойчивую сообщество игроков, чтобы поддерживать игру в долгосрочной перспективе. В официальном сообщении в социальных сетях команда поблагодарила сообщество за вкла