Привет, инди‑лабораторцы! Сегодня — не просто обновление, а настоящая хроника побед и факапов разработки Space Guard. Покажу геймплей (да, он наконец‑то есть!), расскажу, как чуть не потерял вечер работы, и раскрою секрет, который сделал анимации плавнее. Погнали!, Представьте: вечер, я вдохновлённо создаю интро для Space Guard. Космический фон, мигающие надписи, тревожные сообщения: Отлаживаю, подгоняю спрайты, редактирую шрифт… и — барабанная дробь — забываю сохранить. На следующий день пришлось бы восстанавливать всё с нуля. Вывод: теперь я сохраняюсь каждые 5 минут. А вы? Пишите в комментариях, как часто вы жмёте Ctrl+S — давайте устроим опрос! Из‑за этого фиаско я переключился на механику времени. Вдохновение пришло из любимой Day bygon: там каждый день — новые враги и ресурсы. Но в космосе «день» — слишком быстро. Поэтому я придумал космический год: Коротко о свежих фичах — с картинками в голове (скриншоты будут в конце): Впервые в Construct 2 я использовал синусоидальное повед
#10. Космическая одиссея в Construct 2: Space Guard и 100500 багов на пути к релизу
4 марта4 мар
5
2 мин
