Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Оплата актеров - "не проблема", когда игры приносят миллионы: голос Леона из Resident Evil не в восторге от ИИ

Использование ИИ в игровой индустрии становится всё более массовым: Krafton внедряет его для радикального сокращения расходов, а создатели Arc Raiders заменяют нейросетями живых актеров. Неудивительно, что именно актеры стали одними из самых активных критиков ИИ. В частности, против такого подхода выступил и Ник Апостолидес, неоднократно воплощавший образ Леона Кеннеди в ремейках и недавней Resident Evil Requiem. В интервью PC Gamer он заявил, что хотя ИИ уже не остановить, в вопросах искусства технология никогда не заменит человека, так как творчество — это исключительно человеческий процесс. Апостолидес считает парадоксальной ситуацию, когда студии, чей продукт расходится многомиллионными тиражами, пытаются сэкономить на живой озвучке. Он подчеркнул, что для успешных компаний гонорары артистов не являются финансовой обузой, поэтому их замена нейросетями — это выбор в пользу сухой выгоды, а не качества. В таком контексте ИИ видится актеру не инновацией, а фактором деградации: вместо т

Использование ИИ в игровой индустрии становится всё более массовым: Krafton внедряет его для радикального сокращения расходов, а создатели Arc Raiders заменяют нейросетями живых актеров. Неудивительно, что именно актеры стали одними из самых активных критиков ИИ.

В частности, против такого подхода выступил и Ник Апостолидес, неоднократно воплощавший образ Леона Кеннеди в ремейках и недавней Resident Evil Requiem. В интервью PC Gamer он заявил, что хотя ИИ уже не остановить, в вопросах искусства технология никогда не заменит человека, так как творчество — это исключительно человеческий процесс.

Апостолидес считает парадоксальной ситуацию, когда студии, чей продукт расходится многомиллионными тиражами, пытаются сэкономить на живой озвучке. Он подчеркнул, что для успешных компаний гонорары артистов не являются финансовой обузой, поэтому их замена нейросетями — это выбор в пользу сухой выгоды, а не качества. В таком контексте ИИ видится актеру не инновацией, а фактором деградации: вместо того чтобы помогать в разработке, он просто обесценивает художественную ценность игры.

ИИ уже здесь, мы не можем его выключить или повернуть назад. Я думаю, он несется вперед на полном ходу и повлияет на творческую индустрию и любую другую отрасль. Будет много хорошего, но что касается искусства — оно исходит только от человека. ИИ генерирует массу контента, да, это инструмент. Но когда студии чувствуют необходимость заменить актеров в то время, как их игра продается тиражом около 15 миллионов копий, — оплата актерской сессии для них не является большой проблемой.

Актер подчеркнул, что ИИ лишает игры «человеческого фактора», который необходим для раскрытия глубоких и сложных тем. Машина не способна по-настоящему понять эмоции, которые закладывают сценаристы, а значит, и передать их игроку. Апостолидес выразил надежду, что в индустрии останутся разработчики, которые продолжат ценить живой труд, а не будут слепо гнаться за автоматизацией.