Найти в Дзене

War Thunder спустя полгода: Разработчики, вы вообще играете в свою игру?

*Я зашел в «Тундру» после 8-месячного перерыва. И теперь я понимаю тех, кто не вылезает из нее каждый день. Это не обзор — это крик души, подкрепленный скринами, комментариями и видео таких же «счастливчиков».* Знаете этот прикол: когда долго не видишь старого друга, а потом встречаешь — и понимаешь, что он не просто не изменился, а стал еще более *** [странным]? У меня была пауза в War Thunder месяцев 8. Реальные дела, работа, семья — ну вы знаете. И вот на днях решил: дай зайду, стряхну пыль с аккаунта, вспомню, как это — гореть в танчиках и самолетиках. Зашел. И знаете что? Лучше бы я не заходил. Почему? Сейчас расскажу. И да, будет много букв, но это тот случай, когда молчать просто невозможно. Открываю игру — а там событие. Морское. Думаю: «О, норм, давно на корабликах не катался». Спойлер: это была ловушка. Обычный бой в War Thunder — это 10-15 минут. Быстро, динамично, зашел-пострелял-вышел. Но не тут-то было. Морское событие длится 3 (три!) часа. Вы просто вдумайтесь в эту ци
Оглавление

*Я зашел в «Тундру» после 8-месячного перерыва. И теперь я понимаю тех, кто не вылезает из нее каждый день. Это не обзор — это крик души, подкрепленный скринами, комментариями и видео таких же «счастливчиков».*

Часть 1: Вступление — Эффект отсутствия

Знаете этот прикол: когда долго не видишь старого друга, а потом встречаешь — и понимаешь, что он не просто не изменился, а стал еще более *** [странным]?

У меня была пауза в War Thunder месяцев 8. Реальные дела, работа, семья — ну вы знаете. И вот на днях решил: дай зайду, стряхну пыль с аккаунта, вспомню, как это — гореть в танчиках и самолетиках.

Зашел. И знаете что? Лучше бы я не заходил.

Почему? Сейчас расскажу. И да, будет много букв, но это тот случай, когда молчать просто невозможно.

Часть 2: Морской ад длиною в жизнь

-2

Открываю игру — а там событие. Морское. Думаю: «О, норм, давно на корабликах не катался». Спойлер: это была ловушка.

Обычный бой в War Thunder — это 10-15 минут. Быстро, динамично, зашел-пострелял-вышел. Но не тут-то было. Морское событие длится 3 (три!) часа. Вы просто вдумайтесь в эту цифру.

Три часа ты находишься в одном бою. Три часа твоей жизни, которые ты уже никогда не вернешь.

Но ладно, время — дело наживное. Я человек терпеливый. Начинаю вникать в механику. Чтобы взлететь на самолете (а я хотел именно авиацию), тебе нужно накопить на корабле 600+ очков. Копишь, копишь, копишь... И вот — ура! — ты в небе.

Беру японский палубный бомбардировщик. Лечу минут 5-7 до вражеского флота. Высота — 4 километра. Цель — какой-то корабль, похожий на огромный контейнеровоз (явно не линкор, так, средняя посудина).

Захожу красиво. Прицел точно в центр палубы. Сбрасываю 800-килограммовую бомбу.

Часть 3: Момент истины (или абсурда?)

-3

-4

Бомба падает. Четко в цель. Прямое попадание. Взрыв...

...

...

Кораблю пофиг.

Он даже не покачнулся. Просто плывет себе дальше, как будто я ему муху на капот бросил.

Я смотрю на экран. В левом нижнем углу вылезает надпись: "Попадание". И следом — награда: 9 серебряных львов.

ДЕВЯТЬ.

Вот тут на видео это видно во всей красе: смотреть момент. 800 кг в центр палубы, прямой в голову — и 9 монет. Люди, которые говорят, что такого не бывает, просто не играли в "Тундру" последние пару лет...

Вы понимаете? Я потратил 5-7 минут на взлет, 15 минут на набор очков, сбросил 800 кг взрывчатки с 4 км, попал четко в цель — и мне дали 9 монет. На них даже патрон не купишь. Даже отжаться не на что.

Я сначала подумал: может, глюк? Может, не засчитало? Может, я что-то не так сделал?

Нет, ребята. Это просто "механика".

Для тех, кто не в теме: в War Thunder у бомб есть два поражающих фактора — осколки и фугасное воздействие. Так вот, по кораблям с толстой броней это работает через одно место. Бомба может взорваться впритирку, а цели хоть бы хны.

И тут до меня дошло. Я отсутствовал 8 месяцев. А игра... она не просто стоит на месте. Она деградирует.

Часть 4: Чужую боль не спрятать

Я, конечно, мужик терпеливый, но тут пробило. Записал момент с бомбой, накидал текст в описание к шортсу. Думал, просто выпущу пар.

А потом зашел в комменты. И понял: я не один такой "счастливчик".

Вот что пишут люди, которые, в отличие от меня, играют каждый день и терпят ЭТО на постоянной основе:

@kljo2: «Кинул по линкору 3 раза бомбу весом 1 тонна. Урона ноль. Чистое попадание»

Вы понимаете? Человек кинул ТРИ тонны взрывчатки в корабль — и ноль. А я со своими 800 кг вообще молчу.

Я ему ответил:

Я: «Линкор? Да я на стриме из легкого крейсера за 5 жизней снял ему 2% здоровья. ГРЕБАНЫХ ПРОЦЕНТА. А он потом приплыл и всех утопил»

И это еще цветочки. Дальше — больше:

@hugo-nq7ib: «У меня вчера так же было. На эсминец закинул два 500кг фаба, а их просто не зарезало»
@kljo2 (добивает): «Кстати ровно в этом же бою эсминец бота (т22 вроде) снёс линкор напарника пушками»

Логика: бомбы тоннами — царапины, а пушечки эсминца — разносят линкоры. Гениально!

И ведь это не единичные случаи. Под каждым комментарием — десятки ответов с такими же историями. Люди просто привыкли терпеть этот *** [абсурд].

Часть 5: Авиационная шиза

Но корабли — это только вершина айсберга. В авиационных РБ тоже веселье:

Я в одном бою вообще не стрелял по врагу. Ни разу. Просто летел мимо, а он сам разбился. И мне дали фраг. За что? У меня даже патронов не было!

А бывает наоборот: ты всаживаешь в чувака очередь за очередью, криты, попадания — а потом его кто-то добивает, и тебе даже "помощь" не дают. Просто стоишь и смотришь, как твой труд уплывает в никуда.

Или бомбы без "домага". Или танки, которые переживают прямые попадания...

Я уже начал думать: может, это я виноват, что долго не заходил? Может, если бы я играл каждый день, игра бы не ухудшалась? Но потом почитал комменты и понял — нет, ребята, которые здесь каждый день, точно так же *** [охреневают].

Часть 6: Король абсурда

-5

Но знаете, что меня добило окончательно?

Я решил поучаствовать в событии на корабле 4.7. Думал, покатаюсь в свое удовольствие. А попал... на 8.7.

Вы представляете этот разброс? 4.7 против 8.7! Это как детский велосипед выставить против гоночного болида.

Итог: 3 часа меня *** [уничтожали] эти "милые линкоры". Три часа ада.

Кстати, вот полная запись этого "удовольствия". Она платная, для подписчиков с уровнем "Малина", но если хотите понять, каково это — провести три часа в бою, где ты даже царапины линкору сделать не можешь, можете глянуть. Я предупредил.

Я потом смотрел запись боя и думал: «Это можно выкладывать на сайты для взрослых. Как пособие по тому, как не надо делать игры». Хотя нет, и там уже можно смотреть.

И ведь самое обидное — ты не можешь даже выйти, потому что потратил уже час, и кажется, что вот-вот что-то изменится. Но нет. Не меняется. Ничего не меняется.

Часть 7: Заключение — Удалять или не удалять?

Я удалил War Thunder. В который раз.

Но знаете, что самое грустное? Я уже знаю, что через полгода-год я снова захочу зайти. Просто чтобы проверить: починили? Сделали лучше? Услышали наконец игроков?

И, честно говоря, я боюсь увидеть тот же самый *** [абсурд].

Потому что, кажется, разработчики в свою игру не играют. Или играют на каких-то особых серверах, где бомбы работают, баланс есть, а 4.7 не кидает против 8.7.

Где дают нормальные награды за попадание, а не 9 серебра. Где помощь засчитывается, а фраги не падают с неба просто так.

Ребята, а вы как думаете? Это лечится? Или пора уже смириться и принять игру такой, какая она есть — с бомбами-хлопушками, танками-терминаторами и морскими боями на 3 часа?

Пишите в комментариях. Особенно интересно услышать тех, кто играет каждый день. Как вы это терпите?

P.S. Для тех, кто дочитал до конца

Если хотите увидеть этот *** [абсурд] своими глазами, а не просто прочитать, у меня есть два доказательства:

  1. Коротко и ясно: Вот ссылка на Shorts, где за 60 секунд показано всё: заход, сброс 800-кг бомбы в палубу, надпись "Попадание" и легендарные 9 серебра в награду. Без комментариев, просто чистый War Thunder.
  2. Для хардкорных: А вот полная запись того самого трёхчасового боя, когда меня с 4.7 кинуло против 8.7. Запись для подписчиков (уровень "Малина"), но если вы задонатите — сможете насладиться тремя часами непрерывной боли и понять, почему я удалил игру. В следующий раз, кстати, сделаю нарезку с комментариями, если этот зайдет.

Подпишитесь, если хотите поржать и погрустить вместе со мной. И да пребудет с вами баланс (которого нет).