Найти в Дзене
ТехНовостИИ

Steam «упал» по всему миру: почему миллионы не смогли зайти в CS2 и Dota 2 — и при чём тут Cloudflare

Вечером 20 февраля Steam словил массовый сбой: игроки из разных стран начали жаловаться, что не могут нормально войти в CS2, Dota 2 и другие игры. По объёму сообщений на Downdetector проблема выглядела действительно крупной — жалобы быстро пошли тысячами. Valve связала сбой не с самой Steam, а с проблемами у Cloudflare и других провайдеров интернет-сервисов. По данным 3DNews, массовые жалобы стартовали примерно около 21:55 по московскому времени, и на американском Downdetector число сообщений быстро перевалило за 10 тысяч. Valve указала, что причиной стали проблемы у Cloudflare и ряда других провайдеров. А сама Cloudflare позже опубликовала технический разбор инцидента от 20 февраля: outage начался около 17:48 UTC и был связан с withdrawal маршрутов BGP для части клиентов BYOIP из-за изменения в их инфраструктуре (Cloudflare подчёркивает, что это не кибератака). Steam — центральная точка входа в ПК-гейминг, и когда «падает» не сама платформа, а инфраструктурный провайдер, эффект ощуща
Оглавление

Вечером 20 февраля Steam словил массовый сбой: игроки из разных стран начали жаловаться, что не могут нормально войти в CS2, Dota 2 и другие игры. По объёму сообщений на Downdetector проблема выглядела действительно крупной — жалобы быстро пошли тысячами. Valve связала сбой не с самой Steam, а с проблемами у Cloudflare и других провайдеров интернет-сервисов.

Что известно сейчас

По данным 3DNews, массовые жалобы стартовали примерно около 21:55 по московскому времени, и на американском Downdetector число сообщений быстро перевалило за 10 тысяч.

Valve указала, что причиной стали проблемы у Cloudflare и ряда других провайдеров.

А сама Cloudflare позже опубликовала технический разбор инцидента от 20 февраля: outage начался около 17:48 UTC и был связан с withdrawal маршрутов BGP для части клиентов BYOIP из-за изменения в их инфраструктуре (Cloudflare подчёркивает, что это не кибератака).

Почему это обсуждают

Steam — центральная точка входа в ПК-гейминг, и когда «падает» не сама платформа, а инфраструктурный провайдер, эффект ощущается как домино: игры, логин, матчмейкинг, облачные сохранения — всё может вести себя нестабильно одновременно.

А что если сбой повторится? Тогда игроки неизбежно начнут спрашивать, почему сервис такого масштаба зависит от внешних узлов так сильно — и насколько у Valve есть резервирование на случай подобных проблем у провайдеров.

Кому это было особенно больно

Тем, кто играет в онлайновые хиты вроде CS2 и Dota 2, где важна авторизация и стабильное соединение.

Тем, кто пришёл «на пару каток» в прайм-тайм: сбой случился вечером, когда аудитория традиционно максимальная.

Практическая польза

Если Steam снова «не пускает», полезно сначала проверить два источника:

  • страницу статуса Steam/сообщения Valve (если они есть),
  • и текущие инциденты у провайдеров вроде Cloudflare (как показал этот случай, причина может быть вообще не в Steam).

Чего пока не хватает

В кратких новостных сводках нет детальной картины: какие именно функции Steam страдали сильнее всего (логин, магазин, матчмейкинг, облако) и как быстро у разных регионов ситуация нормализовалась. Есть общий вывод: проблема была массовой и связанной с инфраструктурой провайдеров.

А вы в таких ситуациях вините Valve/Steam — или считаете, что «падения интернета» из-за провайдеров неизбежны и к этому просто нужно быть готовыми?