В 2021-м гендиректор Meta* анонсировал «преемника интернета». Виртуальная интернет-среда, где люди могут работать, общаться и жить цифровой жизнью через VR-гарнитуры — так описывали проект метавселенной. Ради этой идеи компания сменила бренд и потратила десятки миллиардов. Что получилось в итоге? С момента запуска инициатива обошлась IT-гиганту в колоссальные $70 млрд. Операционные убытки только за 2023 год составили свыше $16 млрд, а за 2024-й корпорация потеряла ещё $17,7 млрд на фоне скромной выручки в $2,14 млрд. Концепцию не оценил и не понял почти никто. Социальная платформа Horizon Worlds, вместо запланированных 500 000 активных пользователей к 2022 году собрала лишь 200 000. А сегодня этот показатель и вовсе обвалился до ничтожных 900 посетителей в месяц. Главная причина — заниматься в метавселенной решительно нечем. Поначалу люди заходили в мир, но вскоре разочаровывались в полупустых пространствах, странных аватарах и забагованной среде — и уходили. Корпоративные VR-решения т