Дароу!
Я тут подумал и понял, что мне категорически не нравится делать по одной статье, из рубрики «Моя коллекция», в год. Хотя, я так каждый раз говорю, а потом увеличиваю свою продуктивность всего в полтора раза, лол. Забавно, но после того, как у меня в коллекции появилась PS4, я стал гораздо чаще играть в PS3. Причина на самом деле довольно простая – я решил, что пора бы уже поиграть в то, что успел накопить. А то процентов 80 от коллекции, я даже ни разу не запускал.
Одной из таких игр стала Battlefield: Bad Company. Стоит отметить, что к шутерам, разворачивающемся в относительно современном сеттинге я отношусь довольно прохладно. Но тут сошлось несколько факторов:
- Во-первых, это консольный эксклюзив, так что на ПК поиграть не выйдет.
- Во-вторых, тут полноценная сюжетная компания. Кто-то даже считает её первой в серии, и это почти так, но с некоторыми оговорками, о которых будет чуть позже.
- В-третьих, в игре довольно продвинутая система разрушаемости. Не как в первой Red Faction, конечно, но тоже весьма достойная.
Немного истории
Знакомство с серией Battlefield у меня состоялось с самой первой игры Battlefield 1942. Играл я в основном с ботами, и играл достаточно много. Очень классно было не только бегать на своих двоих, но ещё и гонять на самой разнообразной технике, начиная от военных джипов и заканчивая управляемой ракетой Фау-2, в дополнении Secret Weapons of WWII. Чёрт, да там даже реактивные ранцы были и это было чертовски весело.
Всех радостей сетевой игры, к сожалению, прочувствовать не удалось. Мультиплейерный опыт уложился буквально в несколько каток. А следующие игры серии, такие как Vietnam, Battlefield 2 и 2142 прошли практически мимо. В каждую из них заглянул буквально на часок-другой, но ни одна не затянула, как 1942. Возможно, из-за того, что к тому времени, к жанру реалистичных FPS, я немного охладел. Из более современных частей, более-менее позависал лишь в Battlefield 1, а ещё очень кайфанул от двух последних бета-тестов Battlefield 6. А какой шикарный у шестой части OST... Правда полную версию себе так и не купил. Недоступно и дорого, кек.
Немного о разработке
Battlefield: Bad Company, в рамках своей серии, была первой во многом. Но точно не была первой исключительно консольной Battlefield. За три года до Bad Company DICE выпустила Battlefield 2: Modern Combat для PS2, Xbox и Xbox 360. Это был своего рода спин-офф серии, для улучшения продаж привязанный к Battlefield 2, хотя не имел с ней ничего общего и даже собрана была на стороннем движке RenderWare, а не на собственном Refractor, как все предыдущие игры.
А вот Bad Company стала первой игрой, выпущенной на совершенно новом, для того времени, движке – Frostbite. Первое поколение движка поддерживало технологию HDR Audio позволявшей воспринимать звуки разной громкости, не заглушая их друг другом. Ну и главной фишкой стала система разрушения Destruction привносившая возможность разрушать игровое окружение. Полностью сносить дома в Bad Company, конечно, нельзя, но вот проделать в стене дыру вполне себе можно.
Забавно, но в последствии именно Frostbite станет основным игровым движком главной империи игрового зла ЕА. На этом движке будут делать: другую серию шутеров Medal of Honor; гонки Need for Speed; рпг Dragon Age и Mass Effect, спортсимы FIFA и Madden NFL; космосим Star Wars: Squadrons; и некоторых Plants vs. Zombies. Тот же печально известный Anthem также соберут на этом движке и это всё на фоне того, что сам движок достаточно сложный.
Bad Company, кстати, впервые анонсировали в апреле 2005 в рамках продвижения всё той же Modern Combat. И это не последнее пересечение, между двумя играми. А ещё у Bad Company была очень забавная серия рекламных роликов с пародиями на известные игры. На YouTube стоит ценз по возрасту, так что в дзен оно не встраивается, но я оставлю ссылочки ниже. Зацени эти ролики, это просто отвал башки:
Релиз Battlefield: Bad Company состоялся в июне 2008-го на приставках 7-го поколения PS3 и Xbox 360.
Как уже упоминалось чуть ранее Battlefield: Bad Company стала одной из первых игр серии, ориентированных на сюжет. Но справедливо это только отчасти, так как сюжетная кампания впервые появилась всё в той же Battlefield 2: Modern Combat. Только там она представляла собой набор исключительно боевых заданий с брифингами перед каждой миссией и небольшими кат-сценами, в виде новостных выпусков, после.
А вот в Bad Company уже была цельная срежиссированная история, сквозной сюжет, полноценные кат-сцены и прописанные персонажи.
Сюжет
Сразу хочется отметить, что местная история понравиться далеко не всем. Тем не менее стоит относиться к ней чрезмерно серьёзно. Тут, как говориться, вся история вымышлена, а все совпадения с реальностью случайны.
В игре полно забавных и даже смешных моментов, есть немного отсылок на поп-культуру. Сама же история больше напоминает авантюрное приключение в декорациях современной войны, а не боевик и уж тем более не военную драму.
События Bad Company разворачиваются в альтернативной временной линии, в недалёком будущем (для 2008-го), где во всю идёт первая (ПЕРВАЯ!) русско-американская война. В игре особо не распространяются о том, с чего всё началось и как всё до такого докатилось. Просто ставят перед фактом. Место действия Кавказ, а именно пограничные территории России и некой выдуманной страны Сердаристана, умудряющейся сохранять нейтралитет.
Начинается с того, что главный герой, которым и придётся управлять на протяжении всей игры – Престон Марлоу, прибывает в свой новый отряд. Это, так называемая, «Плохая Компания». И сюда набирают всякий сброд, неспособный воевать в нормальных подразделениях. Вообще компашка, для игры подобралась что надо. И персонажи тут крайне колоритны.
Тот же Марлоу, классический пример птриотично настроенного идеалиста. Максимально суровый и крутой. Его дед воевал во Второй Мировой. Отец был пилотом вертолёта во Вьетнаме. А на долю Престона выпало сидеть в Польше, достаточно далеко от передовой. Такое положение дел его не устроило, и он решил повредить один из генеральских лимузинов, неудачно посадив рядом вертолёт. За что и был сослан в «плохую компанию».
В качестве его непосредственного командира выступает сержант Сэмюэль Д. Рэдфорд. Закалённый в боях вояка и единственный (если не считать Марлоу), кто оказался в «плохой компании» по собственной воле. Сделать это он решил, чтобы побыстрее выйти на пенсию. И на момент начала игры, ему остаётся служить всего три дня. Тут сразу спойлер – сержант не помрёт, хотя обычно так и случается в историях с близкой пенсией, кек.
Ещё два члена «плохой компашки» это Терренс Свитуотер и Джордж Гордон Хаггард младший. Первый – местный умник, попавший в отряд, за то, что запустил в военный компьютер «червя». Второй – пиромант и любитель взрывчатки, однажды взорвавший офицерскую уборную. И вот наблюдать за этой парочкой интересней всего. То они несут какую-то чушь, то играют в камень-ножницы-бумага, то подначивают новичка, заставляя того проверить потенциально заминированный дом.
Безбашенность Хаггарда является ещё и мощным двигателем сюжета. После того как «плохая компания» натыкается на силы наёмников, которым платят золотом, подрывнику буквально срывает башню из-за золотой лихорадки. Игнорируя приказы Рэдфорда, он буквально посылает куда подальше и армию США, и правительство, после чего в одиночку вторгается на территорию нейтрального Сердаристана. Ну а остальные присоединяются к нему невольно, по факту совершая акт дезертирства, чтобы также ворваться в гонку за золотом.
История у игры не совсем оригинальна. И частично перекликается с фильмом «Три короля». Это чёрная комедия о войне в Ираке. Где четверо американских солдат пытаются завладеть золотом Саддама Хусейна, награбленного в Кувейте. И с более ранним фильмом «Герои Келли», тоже комедийном боевике, где американские солдаты гоняются за германским золотом. Со вторым фильмом так и вообще очень много параллелей, вплоть до типажей персонажей.
Геймплей
Теперь перейдём к игровому процессу одиночной кампании. У нас тут довольно классический шутер с видом от первого лица на полуоткрытых локациях и в декорациях современной войны. И здесь довольно много всего от классических Battlefield. Было бы странно, если бы было не так. Ну, например, если ты умрёшь, то сразу же воскреснешь на некотором отдалении от места смерти, а игра будет считать, что ничего не произошло. Даже враги не возродятся.
А чтобы постоянно не помирать у Марлоу есть специальный инъектор LIFE-2 для восстановления здоровья. Автоматического восстановления здоровья в игре нет. Так что инъектор заменяется собой аптечки. Сам по себе он бесконечный, только нужно дождаться пока перезарядиться после применения. Собственно, поэтому и проиграть в Bad Company почти нельзя. А если всё же погибнешь, то тебя сразу же отправляют назад. Хотя есть и исключения, когда добираешься до задания с подрывом мостов, выполнить которое нужно за определённое время.
Мир в Bad Company относительно открытый, но сюжет двигается исключительно по прямой. Ну то есть иногда можно выбрать в какой последовательности выполнять поставленные цели, или с какой стороны заходить на противника. Да и, собственно, всё. Из дополнительных активностей в миссиях можно заняться сбором золотых слитков и заполнением оружейной коллекции.
Карты достаточно просторные, где чередуются пустынные поля, небольшие вражеские блокпосты и плотная одно/двухэтажная застройка. Для удобства перемещения, и чтобы по полчаса не бежать до следующей контрольной точки, можно реквизировать военную технику, как союзную, так и вражескую. Это и всяческие бронемашины, и грузовики, и танки, и катера и даже на вертолёте один раз дадут полетать. Перемещаться на технике одно удовольствие, особенно на танке, постреливая в частично разрушаемые постройки и вычищая лесополосу от деревьев. За всё это даже по достижению дадут.
Основное оружие всегда одно и его типы отличаются различными дополнительными свойствами. Штурмовые винтовки комплектуются подствольными гранатомётами. В комплект к дробовикам и пулемётам дают гранаты, а к снайперкам – пистолет. Компактные винтовки, почти все оборудованы глушителями (хотя стелса в игре нет). Есть и немного гаджетов, к которым относятся: взрывчатка с дистанционным взрывателем; датчики движения (абсолютно бесполезная хрень в одиночной игре); лазерный целеуказатель для авиаударов; gps-навигатор для миномётного обстрела; и чинилка для техники. А ещё есть нож для ближнего боя.
Стрельба весьма приятная, но надо привыкать, как и в любом другом консольном шутере. Но именно в Bad Company мне показалось, что тут достаточно всратый FOV (угол обзора) и очень резкие рывки при движении прицела. А ещё довольно странный aim-ассист. Я привык к тому, что обычно он занимается тем, что плавно подводит прицел к цели, а ту он подводит именно пули. Выглядит странно, когда ты точно стреляешь левей или правей цели, а она все равно помирает.
Но главной фишкой игры является разрушаемость, оказывающая существенное влияние на игровой процесс и давая тактический простор. Сама игра подкидывает огромное количество ситуаций, когда её можно использовать, подходя к задачам с некоторой смекалкой. Враги засели в доме? В нём можно проделать дыру гранатой и зачистить. Танк расстреливает ваш отряд? Можно забраться на чердак здания, пробить стену и зарядить по нему из РПГ. Противники тоже активно пользуются разрушаемостью, и ты вполне можешь обнаружить, что укрытия, которые ты используешь, так же легко уничтожаются.
ИИ напарников на мой взгляд довольно вялый и особенно они не активничают, предоставляя тебе возможность разбираться с противниками самостоятельно. При этом «плохая компания» всегда старается держаться поблизости, правда сделано это через скрипты и если разрыв становится слишком большим, то их просто телепортируют к вам. Особенно это заметно, когда садишься в технику и видишь, как модельки всего отряда залетают к тебе на борт. Ну и враги тоже не отличаются особым умом. Укрытия они используют, но если их взорвать, то частенько они даже не попытаются сменить позицию.
Картинка для 2008 достаточно приятная. Модельки неплохи, оружие ведёт себя реалистично, анимации радуют, эффекты эффектные. Опять-таки хочется похвалить разрушаемость, дающую неплохой буст к зрелищности. Постройки очень красиво разлетаются на части, кругом осыпаются части, а деревья при падении теряют ветки.
Очень хорошо у Bad Company обстоят дела со звуками. Всё крайне сочно и реалистично, начиная от стрельбы из винтовок и заканчивая миномётными обстрелами. Особенно хочется отметить озвучку персонажей. Главные герои звучат очень убедительно. А ещё к игре очень удачно подобрали музыку, которая сразу же настраивает на нужное настроение.
Но отдельного упоминания стоит озвучка российской армии. Во-первых, я очень удивился, услышав русский язык, хотя в игре его нет. И местами ситуации получаются очень забавными. Во-вторых, здесь почти нет кринжового акцента, как в боевиках из 90-х. Если не считать моментов, когда используешь gps-наводчик для миномётов. Вот тут интонации просто ужас. Сам послушай.
А вот пощупать мультиплеер мне не удалось. Онлайн-серверы игры были отключены в декабре 2023 года, хотя диск я купил году в 21, он просто стоял на полочке. И дорвался я до него только в 26-м. Хотя, честно говоря, в мультиплеер я особо и не спешил. За всё время владения PS3 в онлайн выходил всего в нескольких играх: в Killzone 3, Mortal Kombat и в Red Dead Redemption.
Итог
Battlefield: Bad Company по тематике и графике может напоминать другие шутеры, но это только на первый взгляд. А на деле она умудряется увлечь и историей, и даже геймплеем. Прошёл её с большим удовольствием, местами прям угорая.
Издание в коллекции
На полочке красуется Battlefield: Bad Company Gold Edition в золотистом стилбуке. Этот металлический кейс стал первым необычным изданием в моей коллекции.
До него покупал обычные Blu-ray-боксы. Ну и на нём набил и первые «коллекционерские шишки». Так как раньше со стилбуками дел не имел, то мне и невдомёк было, что они могут ржаветь. Диск приехал с небольшими дефектами самого стилбука: пятнышками ржавчины и царапинами. Но и цена была совсем небольшой.