PICO представила свою высококлассную XR-стратегию с Project Swan — флагманским шлемом с двухчиповой архитектурой и новой пространственной ОС 6, нацеленной на переосмысление XR как вычислительной платформы. — pandaily.com
2 марта компания PICO провела конференцию для разработчиков, на которой представила свой флагманский XR-шлем следующего поколения под кодовым названием Project Swan, а также крупное обновление операционной системы PICO OS 6 и новую инициативу для бета-тестирования пользователей под названием «Pioneer Experience Program».
Давно обсуждавшийся Project Swan выйдет в 2026 году и в настоящее время находится на финальных стадиях разработки. По сравнению с PICO 4 Ultra, выпущенным в 2024 году, Swan предлагает существенные изменения как в технической архитектуре, так и в дизайне продукта.
Двухчиповая архитектура и крупный скачок в аппаратном обеспечении
В основе Swan лежит совместная двухчиповая архитектура, объединяющая флагманский SoC с сопроцессором собственной разработки PICO. Сообщается, что эти чипы в совокупности обеспечивают более чем двукратный прирост производительности ЦП и ГП, питая дисплеи уровня Dual 4K.
Проект сопроцессора стартовал в 2022 году, он включает несколько запатентованных вычислительных блоков. Он обеспечивает слияние данных с датчиков с низкой задержкой и пространственное картирование в реальном времени, поддерживая графику высокой четкости, точное позиционирование, а также стабильное отслеживание рук и глаз. Заявленная общая системная задержка составляет всего 12 миллисекунд.
Что касается дисплеев, Swan использует панели Micro-OLED нового поколения с плотностью пикселей около 4000 PPI. В сочетании с собственной оптической разработкой PICO шлем достигает среднего показателя в 40 PPD (пикселей на градус), а в центральной области обзора — более 45 PPD, что является значительным улучшением по сравнению с примерно 20+ PPD в предыдущих моделях PICO.
Для сравнения, Apple Vision Pro оснащен дисплеем с плотностью 3386 PPI и показателем около 35 PPD.
Легковесный раздельный дизайн
Согласно предыдущим отчетам сторонних источников, Swan использует раздельный дизайн, при котором вычислительный блок и аккумулятор вынесены во внешний модуль в форме диска, соединенный кабелем. Такая конструкция значительно снижает вес шлема: ранние утечки предполагали, что вес части, надеваемой на голову, может составлять около 100 граммов.
Если эта информация подтвердится, такой подход знаменует отход от традиционных автономных VR-шлемов, которые долгое время боролись за баланс между «производительностью, весом и временем автономной работы». Переосмыслив структурный дизайн, архитектуру чипов и оптику MR, PICO стремится преодолеть аппаратные узкие места, одновременно улучшая качество изображения, комфорт, точность отслеживания и задержку.
PICO OS 6: На пути к пространственной продуктивности
Наряду с аппаратными обновлениями PICO представила PICO OS 6 — переработанную пространственную операционную систему, призванную расширить программную экосистему XR.
В центре обновления лежит архитектура «Seamless Flow», которая позволяет 2D-приложениям Android нативно работать в иммерсивных 3D-средах. Цель состоит в том, чтобы устранить традиционные барьеры между 2D-приложениями, 3D-пространствами, виртуальными объектами и реальным окружением, перенеся многозадачность, аналогичную ПК и смартфонам, в пространственные вычисления.
Ключевым инструментом является PICO Spatial Engine, разрабатывавшийся в течение двух лет. Перемещая конвейер рендеринга с уровня приложений на системный уровень, PICO создает унифицированный фреймворк рендеринга, который динамически распределяет ресурсы ЦП и ГП, обеспечивая плавную параллельную работу нескольких 2D- и 3D-приложений.
С этим пространственным ядром пользователи могут закреплять несколько окон вокруг своей физической среды, фактически создавая высококачественное рабочее пространство на 360 градусов, не ограниченное физическими мониторами. Пользователи могут оставаться погруженными в высококачественные 3D-среды или среды смешанной реальности, одновременно используя несколько инструментов для повышения производительности.
Эта архитектурная эволюция сигнализирует о стремлении PICO перепозиционировать XR-устройства из «игровых периферийных устройств» в универсальные вычислительные платформы.
Контекст экосистемы и позиционирование на рынке
Хотя PICO не выпускала нового оборудования в 2025 году, она продолжала укреплять свою XR-экосистему. PICO Store снизила порог входа для независимых разработчиков, одновременно оптимизируя процессы публикации приложений и расчетов доходов.
Тем временем, в начале 2026 года Meta* провела сокращения в своем подразделении Reality Labs и закрыла несколько VR-игровых студий. Несмотря на неблагоприятные тенденции в отрасли, основная база пользователей VR и спрос остаются неизменными. Успешные проекты небольших команд, такие как I AM CAT и UG, свидетельствуют о сохранении возможностей в этом секторе, охватывающем как премиальные игры с единовременной покупкой, так и бесплатные социальные развлечения.
На этом фоне Swan не является преемником линейки PICO 4. Стратегия «собственный чип + заказной дисплей» подразумевает более высокие производственные затраты, и отраслевые эксперты предполагают, что его цена будет выше, чем у PICO 4 Enterprise и PICO 4 Ultra Enterprise Edition, позиционируя его ближе к высококлассным устройствам пространственных вычислений, таким как Apple Vision Pro.
Запуск знаменует собой полномасштабный выход PICO в премиальный сегмент XR, сочетая запатентованные полупроводники, передовую оптику и пространственную ОС для конкуренции на высшем уровне рынка.
Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Pandaily