Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Программирование ПЛК Omron

1.Создание проекта. Нажмите кнопку «Новый проект» на стартовой странице На экране свойств проекта выберите категорию устройства, используемое устройство и версию.
Введите название проекта (обязательно), автора (необязательно) и комментарий (необязательно) в поле отобразится экран свойств проекта.
В следующей таблице приведены функции кнопок.
затем нажмите кнопку «Создать» Щелкните правой кнопкой мыши значок контроллера и выберите в меню пункт Добавить устройство Или выберите устройство непосредственно из меню «Вставка». Пример: КонтроллерNJ501.
Отобразится диалоговое окно AddDeviceDialogBox 2. Экспорт проекта это процесс выгрузки проекта из приложения Sysmac Studio. 3. Импорт проекта процесс загрузки проекта в приложение Sysmac Studio. Этой функцией также пользуются для открытия проекта. 4. Создание глобальных переменных.
Вы можете создавать переменные, к которым можно будет получить доступ из разных POU (программ, функций или функциональных блоков).
Переменные устройства, которые

1.Создание проекта.

Нажмите кнопку «Новый проект» на стартовой странице

На экране свойств проекта выберите категорию устройства, используемое устройство и версию.
Введите название проекта (обязательно), автора (необязательно) и комментарий (необязательно) в поле отобразится экран свойств проекта.
В следующей таблице приведены функции кнопок.
затем нажмите кнопку «Создать»

-2

Щелкните правой кнопкой мыши значок контроллера и выберите в меню пункт Добавить устройство

-3

Или выберите устройство непосредственно из меню «Вставка». Пример: КонтроллерNJ501.
Отобразится диалоговое окно AddDeviceDialogBox

-4

2. Экспорт проекта это процесс выгрузки проекта из приложения Sysmac Studio.

-5

3. Импорт проекта процесс загрузки проекта в приложение Sysmac Studio. Этой функцией также пользуются для открытия проекта.

-6

4. Создание глобальных переменных.
Вы можете создавать переменные, к которым можно будет получить доступ из разных POU (программ, функций или функциональных блоков).
Переменные устройства, которые используются для доступа к данным подчиненного устройства и устройства, такие как переменные
устройства EtherCATslave и устройства серии CJ, также регистрируются как глобальные переменные.

Откройте вкладку «Глобальные переменные». Дважды щелкните
«Глобальные переменные» в разделе «Программирование Данные» в Multiview Explorer. Или щелкните правой кнопкой мыши
«Глобальные переменные» в разделе «Программирование Данные» и выберите «Изменить» в меню

-7

Отобразится таблица глобальных переменных

-8

Нажмите клавишу Insert в таблице глобальных переменных или щелкните правой кнопкой мыши в таблице глобальных переменных. Отобразится пункт "Добавить глобальную переменную". Введите значения для каждого элемента и нажмите клавишу Enter.

5. Карта I/OM

Карта I/OM - позволяет привязывать переменные к входам/выходам контроллера.

-9

6. Регистрация функциональных блоков.

-10

В раздел «Блоки функций» добавлен функциональный блок с именем FunctionBlock0

-11

Дважды щелкните новый функциональный блок.

Таблица переменных для функционального блока и редактора лестничной диаграммы отображаются на панели редактирования. Отсюда можно создавать локальные переменные и создавать ступени лестничной диаграммы.

-12


Создание переменных экземпляра функционального блока

Щелкните EnterFunctionBlock для экземпляра инструкции функционального блока, созданного в Lad-derEditor. Щелкните правой кнопкой мыши пункт CamDataSettings в разделе ConfigurationsandSettings в MultiviewExplorer.
Введите имя экземпляра и нажмите клавишу Enter.

-13

При создании экземпляра функционального блока этот экземпляр регистрируется в таблице локальных переменных
как тип данных.