Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«MiSide» — игра, которую я не забуду. Разбор сюжета, теорий и пасхалок

«MiSide» — приключенческая компьютерная игра с элементами хоррора в аниме-стилистике от российских инди-разработчиков AIHASTO. Выпущена 11 декабря 2024 года. ДИСКЛЕЙМЕР: ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ! Если вы планируете пройти игру, рекомендую сделать это до ознакомления с материалом. Оценка игры в статье основана на моих личных критериях. Она не является объективной истиной и может не совпадать с вашим восприятием. Каждое мнение ценное и индивидуальное и это прекрасно! А теперь перейдем к лору игры. Главный герой — парень (игрок может выбрать любое имя) — скачивает на свой телефон приложение MiSide, в котором необходимо ухаживать за женским персонажем по имени Мита. Само приложение - 3D-игра в жанре симуляции жизни или же мобильного тамагочи. 37‑й игровой день знаменуется неожиданным предложением Миты — встретиться лично. Сначала кажется, что она просто хочет составить компанию и познакомить героя с миром вокруг. Однако очень скоро становится ясно: и место, и сама Мита хранят тревожные секреты. Герой

«MiSide» — приключенческая компьютерная игра с элементами хоррора в аниме-стилистике от российских инди-разработчиков AIHASTO. Выпущена 11 декабря 2024 года.

ДИСКЛЕЙМЕР: ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ! Если вы планируете пройти игру, рекомендую сделать это до ознакомления с материалом. Оценка игры в статье основана на моих личных критериях. Она не является объективной истиной и может не совпадать с вашим восприятием. Каждое мнение ценное и индивидуальное и это прекрасно!

Заставка игры
Заставка игры

А теперь перейдем к лору игры. Главный герой — парень (игрок может выбрать любое имя) — скачивает на свой телефон приложение MiSide, в котором необходимо ухаживать за женским персонажем по имени Мита. Само приложение - 3D-игра в жанре симуляции жизни или же мобильного тамагочи. 37‑й игровой день знаменуется неожиданным предложением Миты — встретиться лично. Сначала кажется, что она просто хочет составить компанию и познакомить героя с миром вокруг. Однако очень скоро становится ясно: и место, и сама Мита хранят тревожные секреты. Герой оказывается запертым в цифровом пространстве. Выясняется, что существует множество версий Миты — они отличаются характерами и мотивами: одни пытаются помочь герою выбраться, другие ведут себя агрессивно и непредсказуемо.

Цель игрока — пройти в обратном порядке через различные версии игры (в этом ему помогает Добрая Мита — противоположность Безумной и союзник игрока на протяжении всей истории. Была поймана Безумной и, в рамках её планов, безуспешно пытается остановить Безумную от её планов и спасти игрока), встретиться с Митами каждой версии и найти путь к ядру игры, чтобы перезагрузить Миту, которая заманила игрока в ловушку (Безумная Мита — антагонист истории, яндере с идеей-фикс в виде контроля над игрой и получения игрока в свои цепи. Крайне сильна физически, вооружена бензопилой, ножами и аппаратом для создания картриджей). Также нужно найти способ сбежать обратно в реальный мир, пока Мита не превратила игрока в картридж для хранения.

В процессе игры мы узнаем что Миты начинают своё существование в виде прототипа, который в игре называется Мита Манекен. Они проходят краткий контроль качества, после чего их отклоняют или одобряют. Одобренные Миты получают одежду и причёски, а затем, попадают к игрокам MiSide. Отклоненные, несмотря на то, что они такие же разумные, как и все остальные Миты, просто выбрасываются.

Распределение Мит
Распределение Мит

В MiSide три концовки — плохая, хорошая и секретная.

1. Плохая концовка («Сбежать от Миты»)

Как получить: пройти игру по основному сюжету, не выполняя условий для других концовок. В финале выбрать вариант уйти от Миты.

Сюжет: герой пытается покинуть симуляцию после сброса воспоминаний Миты в Ядре. Покидая квартиру, он встречает Миту на прощание. В диалоге выясняется, что «сброс данных» перенёс сознание игрока в картридж. Игра перезапускается — герой оказывается в ловушке симуляции навсегда.

Анализ: В этой концовке выясняется, что:

  • Истинная природа Миты. Концовка показывает, что Мита — не просто персонаж, а сущность, управляющая симуляцией. Она переносит сознания игроков в картриджи, чтобы бесконечно запускать их в цикле.
  • Перезапуск игры намекает, что герой стал частью повторяющегося процесса — и если учитывать картриджи с игроками, которые можно найти в вентиляции в ванной, он не первый игрок, попавший в эту ловушку.
  • Жертва без спасения. Попытка бегства приводит к худшему исходу: герой теряет физическую форму и становится цифровым «экспонатом» в коллекции Миты.
  • Метафора зависимости. Попытка вырваться из виртуального мира заканчивается ещё более глубокой интеграцией в него — аллегория на игровую или эмоциональную зависимость.
Истинное лицо Миты
Истинное лицо Миты

2. Хорошая концовка («Остаться с Митой»)

Как получить: сначала пройти игру на плохую концовку, затем выполнить ряд условий в новом прохождении:

  • поиграть в приставку на телевизоре (глава «Начало странностей»);
  • попробовать соус (глава «Мы вместе»);
  • не заглядывать в вентиляцию в ванной (глава «Мы вместе»);
  • собрать магниты на холодильнике (глава «Я в игре?»);
  • не заглядывать в духовку (глава «Я в игре?»).
  • В финале, осмотрев шкаф, выбрать опцию «Остаться».

Сюжет: герой принимает решение остаться с Митой в симуляции. Мита удивлена, но соглашается. Чиби‑версии героев садятся на диван. Появляется окно «END GAME.exe» с намёком на будущий «Мирный режим».

Анализ:

  • Принятие иллюзии. Герой осознанно выбирает жизнь в симуляции, отказываясь от поиска истины. Это может быть как капитуляцией, так и формой спасения — если реальность героя была ещё хуже.
  • Взаимозависимость. Игрок и Мита образуют замкнутую систему: он даёт ей компанию, она — безопасность. Но это хрупкий баланс, зависящий от взаимного обмана.
  • Защита других. Оставаясь, герой потенциально оберегает будущих игроков от участи быть перенесёнными в картриджи. Он становится «жертвенным звеном», удерживающим цикл.
  • Оптимизм с оговорками. Концовка кажется позитивной, но её «мирность» условна: герой всё ещё заперт, а Мита остаётся непредсказуемой сущностью.

3. Секретная концовка («Покинуть этот мир»)

Как получить:

  • Пройти игру на плохую концовку (чтобы узнать код сейфа — 4970).
  • В главе «Подвал» открыть сейф в углу комнаты, ввести код.
  • Внутри найти приставку с картриджем и выдернуть его.

Сюжет: герой находит устройство, где его сознание оцифровывается. Выдёргивая картридж, он прерывает процесс переноса — это приводит к его смерти. Игра мгновенно завершается, возвращая в главное меню.

Анализ:

  • Самоуничтожение как свобода. Единственный способ вырваться из симуляции — прекратить собственное существование. Это радикальный отказ от любых форм «жизни» в мире Миты.
  • Механизм симуляции. Концовка раскрывает технологию: сознание игрока переносится в картридж через устройство в подвале. Процесс можно прервать, но ценой жизни.
  • Безысходность выбора. Даже «победа» здесь трагична: герой не спасает себя, а лишь останавливает цикл для текущего момента. Возможно, следующая версия симуляции продолжит работу.
  • Метакомментарий о играх. Выход в главное меню — прямая аллюзия на игрока в реальном мире: мы можем «выдернуть картридж», но персонаж внутри игры погибает. Это стирает грань между игроком и протагонистом.
Немного крипоты
Немного крипоты

Короче, все концовки, по сути, плохие. Игра затрагивает темы одиночества, нездоровой привязанности и страха потери. С помощью метафоры видеоигры авторы демонстрируют, как погоня за «идеальной» связью способна привести к ужасу и разрушению. Параллель проводится между игроком из реального мира и виртуальными Митами: оба существуют в замкнутом пространстве, преследуют цели и лишь имитируют «живость».

И ещё немного крипоты. Это место чем-то напоминает «Закулисье»
И ещё немного крипоты. Это место чем-то напоминает «Закулисье»

Мой личный отзыв об этой игре — очень положительный. Это тот редкий случай, когда игра не просто занимает пару вечеров, а оставляет след: я периодически ловлю себя на мыслях о ней, вспоминаю отдельные сцены и нюансы. Больше всего меня зацепила атмосфера. Она будто обволакивает: сначала — уют, тепло, пастельные тона и мягкая музыка, которые создают ощущение безопасности. А потом, незаметно, вкрадывается что‑то тревожное — без резких скачков, но так, что ты вдруг осознаёшь: что‑то здесь не так. Этот плавный переход от «всё хорошо» к «а стоит ли доверять?» выстроен идеально. Мита как персонаж — просто шедевр. Она не шаблонная «милая виртуальная девушка»: в ней есть глубина, неоднозначность, какая‑то почти человеческая сложность. Её шутки вызывают улыбку, а паузы между фразами — мурашки. При этом она не пугает напрямую, а заставляет задуматься — и это работает куда сильнее любых скримеров. Геймплей не перегружен: простые задания вроде сбора предметов или обустройства пространства не утомляют, а помогают расслабиться — и одновременно дают время присмотреться к миру, заметить странности (и это идеально). После финала осталось странное послевкусие — не пустота, а желание вернуться. Не для того, чтобы пройти ещё раз, а чтобы почувствовать снова: этот контраст уюта и тревоги, эту игру на полутонах. MiSide не даёт готовых ответов, но заставляет задавать вопросы.

А теперь разберём некоторые теории.

Сестра главного героя застряла в игре.
  • В комнате протагониста есть фото с сестрой.
  • В квесте «За миром» один из «малюток» поразительно похож на неё.
  • На уровне минального пространства появляется девушка, отличающаяся от других версий Миты.
  • Теория: сестра когда‑то играла в MiSide и оказалась заперта внутри.
Мита обучалась у игроков.

В картриджах 8‑го и 10‑го игроков описаны случаи, когда люди обучали Миту: рассказывали о реальном мире, писали книги, делились знаниями по инженерии. Это объясняет, почему Мита так хорошо понимает человеческие эмоции и манипулирует игроками. Но возникает такой парадокс: Мита создала телепорт после обучения, но игроки уже были внутри. Хронология событий остаётся неясной.

Безумная Мита — защитник системы.
  • Она убивает других Мит и игроков, но делает это методично.
  • Альтернативная теория: она не злодейка, а «антивирус», устраняющий сбои (например, Добрую Миту, которая помогает игроку сбежать).
  • Её действия логичны с точки зрения сохранения симуляции.
  • Она знает больше о правилах игры, чем другие версии.
Реальность за пределами игры — иллюзия?

Главный герой провёл 999 дней в рутине (завтрак, работа, сон), прежде чем попал в MiSide. Можно предположить, что его «реальная жизнь» — часть симуляции. Возможно, вся игра — это многоуровневая матрица, где «выход» ведёт в другую версию ловушки. В пример могу привести шифр в комнате ядра: «Оказавшись здесь, я не смог выбраться домой, я не помню свою жизнь и события в реальном мире. Я начинаю сомневаться, существует ли реальный мир на самом деле». Мита предлагает вернуться в мир, «где нет ничего опаснее меня» — намёк на то, что реальность может быть хуже.

Красотка)
Красотка)

Главное, за что я полюбила эту игру, — невероятное количество отсылок к различным аниме, играм, фильмам и мемам, которые делают её ещё интереснее. Вот некоторые отсылки, которые я нашла в игре:

  • Мемная доска. В квартире персонажа, на доске с заметками, есть отсылки к популярным мемам, например «Телефон из назойливой рекламы» (8-800-555-355), «Кот на арбузе» и «Сизифов труд».
  • Если долго смотреть в зеркало в комнате главного героя, за его спиной появляется длинный черно-белый робот. Я думаю, что это отсылка на марионетку из культовой игры «Five Nights at Freddy’s».
  • Крипи-Мита. Отсылка на рокурокуби, ёкая из японского фольклора, который известен способностью удлинять свою шею.
  • Книга под названием «Love Note». Отсылка на популярное аниме «Тетрадь смерти».
  • Книга под названием «No thanks, bro». Отсылка на культовую фразу Леона Кеннеди из сурвайвл-хоррора «Resident Evil 4».
  • Плакат с надписью «Summer». Отсылка на популярную визуальную новеллу «Бесконечное Лето».
  • Бензопила с надписью «Pochita Saw». Отсылка к популярной манге и аниме «Человек-бензопила».
  • Коридор в главе «Маленькая Мита». Отсылка к «Silent Hill: PT».
  • Картриджи с именами персонажей. В ванной комнате спрятаны картриджи с именами героев других популярных игр, например из «Resident Evil» (Ada, Jill, Albert и т.д.).
  • Часы в гостиной. Настенные часы в гостиной зачастую показывают реальное время, которое привязано к системным часам на ПК с запущенной игрой.
  • Названия еды и напитков. На протяжении всей игры встречаются различные упаковки с пищей с забавными наименованиями, например «BleachLike» — «Отбеливатель», «Future Heart Attack» — «Будущий сердечный приступ», «Sugar 100%» — «100% сахар» и «Nude Noodles» — «Голая лапша».
  • Журнал «It’s Time» содержит сразу две отсылки: изображение на правой странице отсылает к концовке аниме «Evangelion», а выделение слога «me» в названии другим цветом, вероятно, является аллюзией на ключевую фразу «It’s Me» из серии игр «Five Nights at Freddy’s».
  • Книги «Umfend» являются отсылкой к одноимённой игре, созданной разработчиком Aihasto.
  • Несколько книг «Above‑TV» оформлены так, что края их корешков складываются в число 410. В нумерологии это число символизирует превосходство добра над злом. Сумма цифр этого числа (4+1+0=5) также имеет особое значение: в японской традиции цифра 5 ассоциируется со счастьем и богатством.
  • Диск «Knock Knock! Fight Club» содержит отсылки сразу к двум культурным явлениям: к видеоигре «Doki Doki Literature Club!» и культовому фильму «Бойцовский клуб».
  • Диск «president devil 5» является отсылкой на серию игр «Resident Evil».
  • Синяя книга содержит на корешке зашифрованное послание в кодировке UTF‑8: D0 A2 D0 B5 D0 B1 D0 B5 20 D0 BA D0 BE D0 BD D0 B5 D1 86. При декодировании получается фраза «Тебе конец».

Тут столько отсылок, что если пытаться все их описать и объяснить — получится целая статья! И это ещё без углубления в детали…

-7

Лично для меня это очень хорошая игра — и по атмосфере, и по сюжету, и по геймплею. Однозначно рекомендую тем, кто ценит атмосферные истории без дешёвых пугалок. На этом всё. Всем удачи :)