Об игре
Жанр: beat 'em up
Игроки: 2 (кооп)
Разработчик: Sega Enterprises
Год выпуска: 1993 • Released
Издатели: Sega of America
Третья, заключительная часть на приставке SMD принесла огромное количество дополнений и изменений по сравнению с первыми двумя играми. Первое, на что можно обратить внимание, - это улучшенная графика. Уже в меню игры нас встречает динамический фон. Второе значительное изменение заключается в нелинейности сюжета. В конце определенных уровней игрок сам может выбрать, через какую локацию ему идти к замку главного злодея. Так же появилась возможность использовать совместную магию (при наличии не менее 10 кувшинов игрокам необходимо подойти друг к другу) и большое количество разнообразных боевых приемов у наших героев, которые не так просто выполнить из-за большой комбинации кнопок. И, конечно же, новые игровые персонажи.
Интересно: в игре есть хорошая и плохая концовка, которая зависит от набранных очков после победы над финальным боссом. Чтобы набрать необходимое количество очков, необходимо пройти игру на Hard любым путем или на Normal, выбирая путь вниз и не умирать, чтобы спасти всех героев от злых чар. Основным отличием является последний босс, где после победы над ним он заново воскрешается, и нам предстоит второй бой.
Сам сюжет игры ничем не отличается от первых двух частей. Спустя много лет после победы над Смертоносцем, в королевстве наконец-то наступил мир. Акс-боец и Тайрис-Пламя давно скончались, а долгожитель гном Гилиус Громоглав отправляется вернуть золотую секиру богам. Во время шторма его корабль терпит крушение, и золотая секира теряется. Очнувшись на незнакомом континенте, он узнает, что местный принц завладел секирой, подчинил всех правителей и проклял воинов. Гилиус снимает проклятие с нашего персонажа и отправляет в приключение.
Геймплей
На выбор нам дают четырех героев:
1. Акс Боец Каин Гриндер (Kain Grinder - наёмник с мечом, использующий магию воды)
2. Тайрис Пламя Сара Барн (Sarah Barn - амазонка, использующая магию огня)
3. Человекоподобная пантера (Chronos "Evil" Lait - использует магию тумана)
4. Гигант (Proud Cragger - использует магию земли)
Интересно: персонаж Chronos Lait — это ироничная отсылка к диснеевскому фильму 1991 года «Красавица и чудовище». Chronos означает время, а «Lait» — это "Tail" (хвост), написанное наоборот, поэтому имя этого персонажа происходит от хита из фильма - песни «Tale As Old As Time»
У каждого героя, как и в предыдущих частях, есть своя особенность. Варвар имеет самую длинную атаку в игре, а у амазонки самая сильная магия. И два новых противоположных между собой героя: самая быстрая и самая слабая Пантера и самый сильный и самый медленный Гигант.
Игра стала более быстрой и динамичной. Появилась возможность сближаться с врагами, захватывать их, кидать и блокировать удары. Добавлены новые мини игры в конце уровня с воришками-гномами и возможность спасать пленников для получения жизни. Каждый спасенный житель отмечается красной меткой, которая отображается ниже полоски здоровья.
Обзор Игры
1. Песчаное поле
Вначале игры Гилиус снимает с нас злые чары, и мы отправляемся спасать королевство. Сразу на нас нападают основные враги третьей части - копейщик и все тот же, не менявшийся с первой части, пузан с дубиной. Быстро расправившись с врагами, мы идем дальше, где разработчики напоминают нам о знакомых механиках игры. Появляется первый ездовой дракон и гномики-воришки с кувшинами магии. Перейдя мост, мы деремся с еще одним основным врагом - амазонкой. Впереди нас ждет эффектный бой на движущейся повозке и первый босс - зеленый рыцарь, которого отправляет в бой летающий орел. После победы мы встречаем новую механику - выбор следующего уровня.
2. Деревня
Мы выбираем пойти направо и попадаем в деревню. В первой половине уровня ничего интересного не происходит. На нас нападают все те же копейщики и пузаны, а потом мы деремся с черными амазонками. А вот впереди нас ждет еще одно нововведение - спасение пленников. Для того чтобы спасти жителя, нам необходимо убить его стражника. После спасения у нас появляется красный знак, а собрав необходимое количество, нам дают жизнь. Затем мы убиваем неожиданно появившихся врагов из дома, и игра предлагает нам выбрать дальнейший маршрут. Мы выбираем путь прямо, убиваем трех рыцарей и идем к боссу. В третьей части разработчики добавили режим дуэли в саму компанию, а именно битвы с другими нашими персонажами, которых захватил злой дух. Используем сохраненную максимальную магию и спасаем нашего друга.
3. Темные джунгли
Впереди нас ждут темные джунгли. На данном уровне мы встречаем еще одно интересное изменение, которого не было в прошлых частях - рельеф уровня. Появляются возвышенности, которые немного изменяют боевку с врагами. Мы все так же деремся с фиолетовыми копейщиками, пузанами, зелеными амазонками, встречаем нового дракона и спасаем пленников. Пройдя вперед, мы встречаем гномов и выбиваем сердце. Это новый предмет, который полностью восстанавливает здоровье и увеличивает полосу здоровья. После этого нам опять предлагают выбрать путь. Мы выбираем идти наверх, поднимаемся на возвышенность, убиваем оставшихся врагов и идем к боссу. На этом уровне нас ждет уже не просто обычный, перекрашенный полевой враг, а самый настоящий босс. Это два крепких, бородатых мужика с кувалдами. Мы как всегда используем нашу магию и без проблем добиваем противника. В конце уровня нас ждет новая мини игра, где гномики-воришки не просто бегают по земле, а спускаются на веревке, перед этим оставляя синюю метку.
4. Обжигающая пустыня
Сначала мы были в горной местности, потом в разрушенной деревне, затем добрались до темных зеленых джунглей и вот мы приходим в пустыню. Отличное разнообразие уровней с разной цветовой палитрой. Здесь мы встречаем новых-старых врагов - темнокожих копейщиков и пузанов. Сам уровень представляет собой огненную тематику, а потому наши пузаны научились бить огнем, а чуть дальше мы встречаем огненного дракона. Спускаясь по костяному склону, нас атакует еще один новый враг - скелет. В этой части они стали уметь блокировать удары щитом и стали еще противнее. Одна интересная особенность уровня - смена времени суток. Направляясь к боссу, мы замечаем, что день сменяется на сумрак, а в конце уровня мы деремся под ночным, жарким небом. Убивая последних противников, мы идем к боссу, который является вторым уникальным типом в игре. Самый раздражающий и сложный враг, которого еще охраняют не менее противные скелеты - четырехрукий козел. К счастью, у нас есть огненный дракон, которого мы отобрали у пузанов. В конце уровня начинается еще одна новая мини игра - гномы не просто бегают по земле, а ползают в песке.
5. Гора смерти
Жаркая пустыня сменяется зеленой горой, где на нас сразу нападают враги. Быстро расправляемся с ними, перепрыгиваем через пропасть, скидываем туда же новых подоспевших огненных противников и оказываемся на площадке с мини боссом. Те самые бородатые мужики с кувалдами из третьего уровня, но уже потемневшие и значительно сильнее. Здесь мы воспользуемся хитростью и скинем их в обрыв, который остался позади нас. Впереди нам дают еще одно сердце, которым мы увеличиваем и восполняем здоровье. Освобождаем пленников, тем самым получая пятый красный знак, за который нам дают дополнительную жизнь. Расправляемся уже с боссом из первого уровня, но в количестве двух человек, и поднимаемся на гору. Ловко уворачиваемся от летящих бочек, убиваем врагов и снова выбираем дальнейший путь. Только наверх, вперед, к боссу! Самый колоритный, красиво нарисованный, пафосный босс в игре - орел, которого охраняют самые сильные черные копейщики. Радостно побеждаем, узнаем, что наш бой еще не закончился, и заканчиваем уровень мини игрой, где уставшие гномы просто дарят нам 3 флакона магии.
6. Орел
Оказываясь в начале уровня, невольно вспоминается первая часть игры, где мы уже летели на орле в замок злодея. И как раз этот уровень идеально показывает прогресс между первой и третьей, заключительной частью игры. На фоне мы видим анимацию скорости, а сам уровень шатается, имитируя полет. Сам по себе этот уровень, если сравнивать с другими маршрутами, является одним из самых коротких и легких. Даже несмотря на то, что все враги имеют черный, самый сильный цвет. Сначала мы побеждаем группу из черных копейщиков и пузанов, затем двух самых сильных красных рыцарей, улучшенных скелетов и встречаемся с боссом. Впрочем, здесь нет ничего нового - это те же самые мужики с кувалдами, но темного цвета. Используем нашу магию и прилетаем к замку. Гномиков у орла, к сожалению, не водится.
7. Судьбоносные врата
Вот мы и дошли до финального этапа. В начале уровня нам предстоит финальный бой с орлом, которого впервые мы увидели в начале игры. Деремся, побеждаем и узнаем, что орел - никто иной, как король, в которого вселился злой дух. Оказывается, принцессу держат в замке, а из неба ударяет молния, которая убивает короля. И вот мы идем биться с финальным боссом. Сам по себе уровень представляет из себя классический босс-раш, но что делать, если у нас всего 3 босса в игре? Правильно, давайте добавим всех врагов по три штуки! Идем прямо и убиваем: трех обычных скелетов, трех зеленых рыцарей, двух бородатых мужиков, трех зеленых копейщиков, трех улучшенных скелетов, двух козлов, трех темных копейщиков/пузанов/амазонок, трех красных рыцарей и, наконец, встречаемся с финальным боссом. Сзади стоит огромная статуя, и первая мысль, которая нас может посетить, - это и будет наша эпичная последняя битва? К сожалению, к нам выходит самый нелепый из всех частей "Золотой Секиры" финальный босс. Даже на скриншоте создается впечатление, что модель случайно добавили из другой аниме-игры. А битва с орлом оказывается в разы лучше. Используем магию и быстро добиваем наше недоразумение.
Секретная (хорошая) концовка
После победы на нормальном уровне сложности появляется принцесса, а игра заканчивается на арене, где мы дрались с орлом. Золотую секиру мы, к сожалению, не смогли найти после победы над боссом. А что же за хорошая концовка? Небо резко темнеет, перед нами ударяет молния, и мы возвращаемся в замок на финальную битву. Здесь разработчики вспомнили про первую часть игры, где на SMD добавили дополнительный уровень, а в конце был перекрашенный финальный босс. И вот перед нами не фиолетовый, а красно-черный аниме-злодей. В чем же заключается отличие этого боя? После того, как мы применяем магию, босс ответно активирует свою, у которой уровень пропорционален примененной магии игрока. Так, если мы используем магию первого уровня, всегда получаем в ответ использование магии первого уровня босса. В остальном существенных изменений нет. После победы над главным злодеем, злой дух исчезает, сверху начинают падать камни, замок рушится, а мы забираем золотую Секиру. Взяв в руки волшебный артефакт, мы идем назад по локациям, которые выбрали при прохождении игры, выслушиваем благодарность спасенных жителей и возвращаем топор Гилиусу. Перед финальными титрами на общей карте подсвечиваются выбранные нами уровни, наши набранные очки и ранг.
Секреты
Выбор уровня
На экране выбора персонажей выделяем нашего героя и сразу же необходимо очень быстро нажать кнопки A, A, A, A, Start, C, C, C, C, C, C.
Сложность и впечатление об игре
Данная часть по праву может называться одной из лучших игр на SMD. Отличная боевая система, красивая графика, уникальность каждого уровня, разнообразные персонажи, построение своего маршрута до замка, а также шикарная музыка. Перекрашенные враги стали более логично подходить под локацию, а цвет меняет не только увеличенную силу и здоровье, но и поведение компьютера. Большинство минусов из прошлых частей были доработаны, и игра даже сейчас весело играется, особенно если проходить вдвоем.
Основным минусом всей части можно назвать отсутствие разнообразных боссов, хотя добавленные злые напарники в третью часть отчасти исправили эту проблему. Локальным же минусом этой части можно назвать последний уровень. Абсолютно непонятный дизайн замка и отвратительный главный босс.
Сложность 6/10
Музыка 9/10
Геймплей 9/10
Общее впечатление для автора 9/10
______________________________________
Если вам понравилась статья - подпишитесь, пожалуйста :)
Так же есть группа в ВК - https://vk.com/retrocollect где вы найдете маленький кусочек ностальгии и детства. Когда вы, мой дорогой читатель, будете листать ленту новостей, мимо десятков разных постов вдруг встретится возможность на секунду окунуться в тот самый пиксельный мир прошлого.
А если хочется вспомнить, как игра выглядит не в текстовом формате, а в игровом, то ниже вы можете ознакомиться с честным прохождением без сохранений и перемоток.
Спасибо что дочитали до конца, рад буду услышать мнение в комментариях.