Найти в Дзене
Дни Игрунчика

Resident Evil 7 — Резик, который REQUIEM НЕ ПРЕВЗОЙДЕТ

Поздравляю всех ньюгенов и старичков серии Resident Evil с выходом новой части — Requiem. Конечно, выглядит он помпезно: и красивый графон, и прекрасная оптимизация, и геймплей, который успевает сидеть на двух стульях, будучи не только экшеном, но и хоррором. И, конечно, Леон — главная причина купить игру. И пока все обсуждают, насколько хорош Requiem, я хочу вернуться к Resident Evil 7 и понять — шагнула ли серия вперед или просто сменила декорации. RE7 успел стать неиронично базой для ознакомления с этой серией игр. Своей основой он связан с истоками больше, чем предыдущие части, несмотря на то что персонажи из старых игр не фигурируют в сюжете вообще. И встает вопрос: «А с чего вдруг, извините, часть про самого невыразительного главного героя, с не менее блеклой историей и мыльной графикой окажется лучше, чем свежачок с моим любимым Леоном Кеннеди?». А ответ находится под носом. Welcome to the Обзор игрунчика на Resident Evil 7, Son. Начнем с Итана Уинтерса — антипода Леона. Для ког

Поздравляю всех ньюгенов и старичков серии Resident Evil с выходом новой части — Requiem. Конечно, выглядит он помпезно: и красивый графон, и прекрасная оптимизация, и геймплей, который успевает сидеть на двух стульях, будучи не только экшеном, но и хоррором. И, конечно, Леон — главная причина купить игру.

И пока все обсуждают, насколько хорош Requiem, я хочу вернуться к Resident Evil 7 и понять — шагнула ли серия вперед или просто сменила декорации. RE7 успел стать неиронично базой для ознакомления с этой серией игр. Своей основой он связан с истоками больше, чем предыдущие части, несмотря на то что персонажи из старых игр не фигурируют в сюжете вообще.

И встает вопрос: «А с чего вдруг, извините, часть про самого невыразительного главного героя, с не менее блеклой историей и мыльной графикой окажется лучше, чем свежачок с моим любимым Леоном Кеннеди?». А ответ находится под носом. Welcome to the Обзор игрунчика на Resident Evil 7, Son.

Начнем с Итана Уинтерса — антипода Леона. Для кого-то он может показаться пустышкой на фоне Леона: он редко комментирует происходящее, из него не «прыщет» харизма, да и фирменных one-liner’ов у него почти нет. Но нужны ли они ему? Его характер прослеживается в интонации редких фраз, во взаимодействии с Мией и в его решимости довести дело до конца, несмотря на страх и сомнения. Именно поэтому Итан становится точкой соприкосновения игрока с происходящим, где чувствуется личное присутствие в кошмаре, а не наблюдение за тем, как суперзвезда переживает его за тебя. А настоящий кошмар начинается в особняке Бейкеров.

Первый особняк — это сердце всей игры. Уже с первых шагов становится не по себе: дом, в котором когда-то кипела жизнь, теперь дышит только мертвой, гнетущей тишиной. Знакомый для серии паттерн локации, но здесь его довели до предела — усилили замкнутость, добавили бытовой грязи и подняли градус жестокости так, что прошлые части начинают казаться почти сдержанными. Ну а главными палачами станет семейка Бейкерс, а в частности ее глава — Джек. И он пугает куда эффективнее, чем те же Тиран или Немезида: мужчина с лопатой вызывает естественный страх перед маниакальным человеком, но при этом полностью честен с игроком, давая шанс убежать или спрятаться даже на высоких сложностях. И когда Requiem пытается в атмосферу и хоррор, не предлагая ничего принципиально нового и заваливая игрока рядовыми противниками (из-за чего ко второму часу за Грейс уже устаешь ползать гуськом), то одно присутствие Джека Бейкера превращает каждый скрип половиц и тень за углом в настоящую проверку реакции. Вот так создается тот самый кошмар, за который я и полюбил RE7.

И в этом главное отличие. Resident Evil 7 не пытается быть больше, чем он есть. Он сосредоточен на одной сюжетной линии, которая имеет свой закономерный финал, в отличие от линии Леона, который все больше превращается в фансервисную икону, теряя ощущение живого персонажа. RE7 цепляет меня своей напряженной атмосферой сильнее, чем шумный экшен (да, я про пятую и шестую части), чем красивая картинка, которая продержится от силы неделю на рабочем столе, чем пустой пафос.

К счастью, сегодня не будет абсолютного разгрома новой части. У нее есть общие черты с седьмой частью, но сама по себе игра остается уникальной. И несмотря на влияние RE7, Requiem умудряется найти свои моменты и показать, что франшиза всё ещё способна удивлять. И если семерка удивляла за счет изобилия ресурсов, а следовательно — бодрого движения по локации и активного уничтожения противников, то в девятой части динамика чувствуется в постоянном переключении между персонажами, чей плейстайл разительно отличается. Оценивать же сложность, как по мне, не имеет смысла, потому что игрунчик сам вправе решить, на какой сложности он получит наибольшее удовольствие.

Что еще приятно удивило, так это сюжет. Не вдаваясь в подробности, хочется сказать, что он довольно трогательный, и, запуская каждую из этих частей, я точно не ожидал, что история про вирусы и мутантов сможет так уверенно играть на человеческих отношениях. Тем сильнее работает контраст между мясным экшеном и тихими моментами, где персонажи оказываются куда уязвимее обычного, сталкиваясь с потерей близких людей (история семьи Бейкеров до заражения — прямое тому подтверждение). Особенно запомнилась сюжетная линия Грейс, но это уже в полноценном обзоре.

Подводя итог всему вышесказанному. Resident Evil 7 в сравнении с RE Requiem остается для меня фаворитом, но не абсолютным чемпионом. У новой части есть все, чтобы стать игрой года и тем самым проложить вектор развития франшизы дальше. И будет безумно обидно, если следующие части начнут паразитировать на уже успешных формулах вместо того, чтобы рисковать (к предшественникам RE7 это относится в первую очередь). Хочется верить, что в будущем серия сделает рывок вперед, как когда-то сделал Resident Evil 4, и снова станет законодательницей хорроров.

Возможно скоро...
Возможно скоро...