Привет!
Знаете, иногда идеи для статьи или поста приходят в совершенно неожиданных ситуациях. Вот и сегодня, 3 марта 2026 года, планируя запустить 996‑й выпуск подкаста «Радио‑Т» в приложении «Подкасты», я не смог этого сделать — файл был временно недоступен. Ну ладно, бывает.
Пошёл в Яндекс Музыку — там выпуск нашёлся и загрузился без технических нюансов, что меня даже удивило. Но больше всего удивил всплывающий баннер «Плюс Гейминга», призывающий попробовать облачный игровой сервис от Яндекса.
В этот момент я поймал себя на мысли, что сервис вышел в публичную бету несколько месяцев назад, а я нигде и никак не упомянул об этом.
Честно признаться, на то были разные причины.
Первая и важная причина — я впервые увидел сервис два года назад с пометкой NDA, а рассказывать о таком нельзя.
Вторая причина — даже после выхода сервиса в публичную бету я им не пользовался по прямому назначению. Если я играю, это почти всегда означает запись игрового процесса — если только речь не идёт о Honkai: Star Rail или Zenless Zone Zero. Обе эти игры мне по‑своему нравятся, но сейчас я в них вообще не играю. Мне в «обычные» играть некогда, не говоря уже про мобильные. Far Cry 4 всё ещё ждёт меня — вместе с Пейганом Мином.
Третья причина ещё более субъективная, чем две предыдущие. Я пока не понимаю, как «подружить» облачный гейминг со взрослой семейной жизнью. То есть в теории я понимаю, что это даже лучше: появилось у тебя 40 минут в неделю для того, чтобы поиграть — проще поиграть в браузере, чем покупать консоль или компьютер. Но это только в том случае, если ни того ни другого нет.
Если вы дочитали до этого момента, вы либо закрыли этот текст, либо хотите задать немой вопрос: «Так а чего же ты пишешь про Плюс Гейминг, если толком не пользовался и не собираешься?»
А вот тут появляются четвёртая и пятая причины.
Четвёртая причина — с осени 2025 года в сервисе Плюс Гейминг можно не только играть в облаке в игры из своей библиотеки Steam, но и пополнять свой аккаунт в Steam, а также покупать для него подарочные карты.
Кроме Steam можно пополнять аккаунты Battle.net, Xbox, PlayStation и Nintendo. Честно скажу, из всего списка вариантов пока пополнял только Steam, но всё сработало безупречно — ещё и кешбэк баллами Плюса получил.
Да, конечно, есть небольшая комиссия, да и пополнять тот же Steam сейчас можно много где ещё. Но если вы лояльно относитесь к Яндексу и его сервисам, сервис может быть удобен — как минимум с точки зрения пополнения аккаунта теми же баллами Плюса, если у вас их вдруг много и вы не знаете, куда их деть.
Ну а пятая причина вновь сугубо личная.
На данный момент моя основная игровая платформа — это PlayStation 5 Pro. Я уже неоднократно писал и говорил, что мне удобнее играть на устройстве, ориентированном на игры, то есть на консоли. Но и моя библиотека Steam, которой в этом году будет 22 года, тоже ждёт своего часа. Я допускаю, что она никогда и не дождётся, однако хочется надеяться, что и на компьютере я буду во что‑то играть.
И вот тут начинается экономически грустный момент. Мой мини‑системный блок MSI Trident 3 Arctic Edition уже совсем не молод: модернизировать его сложно и экономически нецелесообразно, а покупать сейчас системный блок — это очень и очень дорого. Свободных денег для этого как раз нет. Если только моя аудитория не вырастет настолько, что я смогу только играть, снимать видеопрохождения и писать рецензии.
Пока это утопия. И я допускаю, что когда‑нибудь, как мне сейчас удобней запустить свою консоль, мне будет удобнее запустить игру в облаке из своей библиотеки Steam и поиграть полчаса — не тратя несколько зарплат на видеокарту ради того, чтобы 10 раз в месяц во что‑то поиграть.
А возможно, я и вовсе куплю когда‑нибудь Steam Machine. Но это уже совсем другая история.
Историческая справка о сервисе «Плюс Гейминг» от Яндекса
«Плюс Гейминг» — облачный игровой сервис от компании Яндекс, позволяющий запускать современные игры на любом устройстве с доступом в интернет: ПК, ноутбуке, смартфоне или телевизоре с поддержкой приложения. Суть технологии в том, что ресурсоёмкие вычисления происходят на мощных серверах Яндекса, а на устройство пользователя передаются только видео‑ и аудиопоток.
Ключевые этапы развития:
- Ранние стадии (2023–2024). Сервис существовал в закрытом режиме с пометкой NDA (соглашение о неразглашении) — доступ получали только избранные тестировщики и партнёры.
- Публичная бета‑версия (начало 2025). В начале 2025 года Яндекс официально анонсировал публичную бета‑версию «Плюс Гейминга». На старте пользователям была доступна возможность запускать игры из предустановленной библиотеки на серверах Яндекса через браузер или специальное приложение.
- Интеграция со Steam (осень 2025). Осенью 2025 года сервис получил крупное обновление: появилась возможность подключать собственную библиотеку игр из Steam и запускать их в облаке. Дополнительно реализовали функцию пополнения баланса аккаунта Steam и покупки подарочных карт с начислением кешбэка баллами «Яндекс Плюса».
- Расширение партнёрств (конец 2025 — начало 2026). Поддержка пополнения аккаунтов других игровых платформ — Battle.net (Activision Blizzard), Xbox (Microsoft), PlayStation (Sony) и Nintendo.
- Оптимизация и рост инфраструктуры (2026). К началу 2026 года Яндекс значительно увеличил количество серверов и географию дата‑центров, сократив задержки для пользователей из регионов России и СНГ.
Сервис позиционируется как решение для тех, кто не хочет или не может покупать дорогостоящее игровое оборудование, но хочет играть в современные проекты.
Узнать больше и попробовать сервис можно на официальном сайте: https://plus.yandex.ru/gaming