Ascension Tactics Инферно (далее просто Инферно) - это арена для 1-4 игроков, на которой игроки будут управлять отважными чемпионами, сражаться друг с другом, бороться за контроль над святилищами и другими стратегическими объектами, получая за все это победные очки. Делать все это они будут при помощи карт с механикой колодостроя. Я расскажу основные правила сценарного режима, а также вкратце о режиме кампании.
Правила основного режима
Перед началом партии необходимо выбрать сценарий и разложить на поле необходимые объекты. Это деревья, святилища, зачарованная земля, сокровища и так далее. Каждый игрок получает по 10 стартовых карт, а также три карты чемпионов. Можно взять рекомендуемых, а можно методом драфта. Также разложите рынок карт и колоду заданий рядом с ним.
Игровой процесс здесь довольно стандартный для колодостроев. Игрок берет пять карт из своей колоды и разыгрывает их все. Неразыгранные карты сгорают. В игре есть два ресурса: Руны (на них вы покупаете новые карты) и Мощь (с ее помощью вы управляете чемпионами на поле и бьетесь с монстрами на рынке). Какие же бывают карты:
- Герои. Это стандартные карты, которые дают ресурсы и другие эффекты.
- Конструкции. Это специальные предметы, которыми вы снаряжаете своих чемпионов, чтобы они стали еще сильнее.
Изначально у игроков довольно слабая колода, но в процессе вы будете докупать более мощные карты на рынке. На рынке есть 6 карт из колоды на выбор (который пополняется при покупке карт), а также две постоянные колоды: Мистик (+2 руны), Тяжелая пехота (+2 мощи) и Гигантская крыса.
Помимо этого на рынке будут встречаться Чемпионы Падших. Эти карты нельзя купить, но этих монстров можно победить. Если вы побеждаете монстра (оплачиваете нужное количество мощи), он становится вашим чемпионом и передвигается по арене так же, как и остальные. Их также можно снаряжать конструкциями.
Ход игрока
В свой ход игрок может разыграть сколько угодно действий в любом порядке. Давайте разберемся, что может сделать игрок в свой ход:
- Разыграть карту из руки и применить ее эффекты.
- Купить карту героя или конструкции. Здесь все просто, покупаете карты на рынке за руны и кладете их в свой сброс.
- Победить Чемпиона Падших на рынке. Платите необходимое количество мощи и кладете его карту и фигурку в свой запас.
- Исследование. Вы тратите 3 мощи, берете 2 карты из колоды заданий и кладете одну из них в свой сброс.
- Отдать приказ чемпиону. Вот на этом остановимся подробнее!
Управление чемпионами
В запасе игроков несколько чемпионов. Они будут перемещаться по арене, сражаться, собирать сокровища и контролировать стратегические объекты. Каждый из них имеет показатели атаки, защиты, а также индивидуальные свойства. Для активации необходимо заплатить определенное количество мощи. Активировать каждого чемпиона можно лишь раз за ход.
При активации чемпиона он может подвигаться и атаковать в любом порядке. С движением все просто: у вас есть три очка действия. Перемещение по пустой местности тратить 1 очко, через леса 2 очка, а остальное зависит от сценария.
Атака бывает ближняя и дальняя. Для ближней атаки чемпионы должны сотять на соседних клетках. Для дальней необходимо смотреть по дистанции и препятствиям. По умолчанию оппонент не наносит ответный урон. Но также стандартные свойства чемпионов или конструкции могут дать дополнительные свойства, например контратаковать, нанести двойной удар, атаковать по области, обездвижить и так далее.
Чтобы повергнуть вражеского чемпиона, вы должны нанести весь урон за один ход, иначе здоровье оппонента полностью восстановится в следующем ходу. Когда чемпион повержен, он возвращается в запас игрока, и ему требуется один ход на восстановление. Все его снаряжение уходит в ваш сброс.
Карты заданий
Карты заданий получаются в результате действия Исследование. Когда вы прикрепляете задание к чемпиону, вы должны выполнить его в этот же ход, иначе оно уйдет в ваш сброс. Если чемпион выполняет задание, он получает награду, которая там указана. Задания всегда прикреплены к чемпионам, даже когда они повержены.
Особые жетоны
На поле разбросаны различные жетоны сокровищ, которые игроки могут подбирать. Эти жетоны кладутся в закрытую, и игрок может в нужный момент их применять. На этих жетонах можно найти бонусы к атаке, защите, передвижению и так далее.
Жетоны поглощенных душ размещаются на картах чемпионов. Они дают +1 к атаке и защите и остаются, даже если он повержен. Их может быть сколько угодно.
Конец хода
В конце хода вы сбрасываете оставшиеся карты, поворачиваете чемпионов в активное состояние и добираете пять новых карт из колоды. Помимо этого вы получаете славу (победные очки).
За что дается слава и когда конец игры?
Здесь все зависит от сценария. В большинстве случаев слава получается за контроль над стратегическими объектами. Для контроля над объектом необходимо, чтобы рядом с объектом ваших чемпионов было больше, чем любого другого игрока. Помимо этого многие сценарии предлагают дополнительные способы ее получения (например, в «Любовь живет вечно» можно получить 10 славы, если вы первым зажгли все четыре маяка на поле. В «Сумерки идолов» на поле размещены нейтральные монстры, повергнув которых, вы также получите славу + дополнительные бонусы).
Количество игроков зависит от выбранного сценария. Некоторые сценарии предлагают режим 1 на 1 или 2 на 2, некоторые исключительно «Все против всех»
Кампания в Инферно
В данном режиме 1-4 игрока совместно пройдут все главы сюжета, и им предстоит противостоять демону Кифису и его приспешникам. Кампания состоит из четырех сценариев, каждый из которых приправлен сюжетом и особыми условиями.
Режим кампании полностью кооперативный, поэтому злодеями будет управлять автома. Колода карт для автомы составляется в зависимости от количества игроков.
Злодеи совершают ходы при помощи колоды замыслов. В свой ход они берут 2 карты и разыгрывают их эффекты. На каждой карте замысла есть два эффекта. Сначала разыгрывается верхний эффект. На нижнем эффекте есть уровень угрозы: если столько карт уже есть в сбросе, разыгрывается также и нижний эффект. Если колода замыслов опустела, злодеи моментально побеждают в игре. Все приоритеты в ходе злодеев подробно указаны в правилах. Игроки побеждают если им удалось выполнить условие сценария.
Мнение и впечатления
Кто меня давно читает, знает, что я очень люблю конфликтные игры с прямым взаимодействием. Инферно как раз все это предоставляет. Колодострой здесь очень схож с Тиранами Подземья. Но если Тираны - это все-таки больше про контроль территорий и мажорити, где вы просто размещаете свои войска, то Инферно - это полноценная арена, в которой вам предстоит управлять каждым героем индивидуально, снаряжать их, выполнять задания, собирать сокровища, пробираться сквозь леса и болота, и, разумеется, сражаться друг с другом.
В обоих Асеншнах (Классике и Инферно) очень важна тактика. Вам необходимо грамотно размещать своих героев на поле, чтобы их не убили в первый же ход. Или расположить их так, чтобы они вдвоем подошли и настучали по голове какому-нибудь мощному герою оппонента. Иногда бывает, что лучше отдать оппоненту несколько ПО сейчас, но потом разгромить его чемпионов и длительное время удерживать объекты, получая с них очки. Также нужно учитывать эффекты местности, ведь они затрудняют перемещение.
Что касается оформление, то оно здесь, как и должно быть, в инфернальных цветах. Лично я не большой фанат такого, да и довольно сложно видеть жетоны сокровищ на поле. Оформление в классическом Асеншне мне понравилось больше, там все светлое и легко различимое. Но здесь уже на вкус и цвет.
Зато в классическом Асеншне не было заданий, они появились лишь в Инферно. На мой взгляд отличное нововведение. Правда, некоторые задания довольно ситуативны и выполнить их непросто. Далеко не факт, что вы выполните много заданий за партию, но некоторые сценарии мотивируют на их выполнение. Это делает игровой процесс разнообразнее.
К сожалению, в Инферно не завезли из Классики кооперативный режим (Кампания не в счет) и режим Архизлодея (Один против всех с оверлордом). А они там очень крутые. Но сами сценарии мне показались в Инферно более сбалансированными. В Классике почти во всех сценариях слава давалась лишь за контроль объектов. И часто получалось так, что если один игрок плотно обосновался и выбился в лидеры, догнать его крайне сложно. Здесь же все сценарии предполагают альтернативные способы получения ПО, поэтому необязательно всем упарываться в один или два объекта.
Также значительно отличаются режимы Кампании в обеих играх. В Инферно это четыре сценария, идущие друг за другом. В Классике же это пять актов, в процессе прохождения которых предполагаются развилки. То есть, можно пройти несколько раз, принимая различные решения в процессе прохождения.
Подводя итог, хочу сказать, что Инферно очень крутая игра. Если брать в расчет сценарный режим, то я, пожалуй, сыграю в Инферно (несмотря на оформление). Если же мне захочется поиграть в коопе или с оверлордом, я перейду к базовой коробке. Так что тут уж решать вам, какую коробку пробовать. А вообще рекомендую попробовать обе и уже для себя решить, что больше по душе.