Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Highguard закроется навсегда на следующей неделе, через 45 дней после запуска

Момент, которого все ждали, настал: Highguard, рейдовый шутер от бывших разработчиков Apex Legends из Wildlight Entertainment, будет окончательно закрыт 12 марта 2026 года, просуществовав всего 45 дней. Студия сообщила о закрытии из-за нехватки игроков и прекращения финансирования Tencent. — wccftech.com Что ж, момент, который, как мы все чувствовали, неминуем, наконец настал. Highguard, очерненный рейдовый шутер с живым сервисом от бывших разработчиков Apex Legends из Wildlight Entertainment, будет окончательно закрыт на следующей неделе, 12 марта 2026 года. К моменту отключения серверов игра просуществует всего 45 дней с момента запуска 26 января до 12 марта. Новость была объявлена через официальный аккаунт игры в X (ранее Twitter) заявлением студии, которое начинается словами: «Сегодня мы делимся непростыми новостями. Мы приняли решение окончательно закрыть Highguard 12 марта». Далее говорится, что на консолях и ПК «более 2 миллионов игроков» дали Highguard шанс, и студия поблагодар

Момент, которого все ждали, настал: Highguard, рейдовый шутер от бывших разработчиков Apex Legends из Wildlight Entertainment, будет окончательно закрыт 12 марта 2026 года, просуществовав всего 45 дней. Студия сообщила о закрытии из-за нехватки игроков и прекращения финансирования Tencent. — wccftech.com

Что ж, момент, который, как мы все чувствовали, неминуем, наконец настал. Highguard, очерненный рейдовый шутер с живым сервисом от бывших разработчиков Apex Legends из Wildlight Entertainment, будет окончательно закрыт на следующей неделе, 12 марта 2026 года. К моменту отключения серверов игра просуществует всего 45 дней с момента запуска 26 января до 12 марта.

Новость была объявлена через официальный аккаунт игры в X (ранее Twitter) заявлением студии, которое начинается словами: «Сегодня мы делимся непростыми новостями. Мы приняли решение окончательно закрыть Highguard 12 марта».

Далее говорится, что на консолях и ПК «более 2 миллионов игроков» дали Highguard шанс, и студия поблагодарила тех, кто поверил в то, что команда пыталась создать. Однако стало совершенно очевидно, что многие игроки не поверили в Highguard, и после предыдущего сообщения о том, что источник финансирования студии, Tencent, прекратил поддержку Wildlight Entertainment, у студии официально закончились финансовые средства для продолжения работы.

«Несмотря на страсть и упорный труд нашей команды, нам не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки игры», — говорится в заявлении. «Серверы останутся в сети до 12 марта. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам еще раз, чтобы выразить свою поддержку и провести последние отличные матчи, пока у нас есть такая возможность».

Wildlight все же выпустит новый контент для Highguard, прежде чем игра исчезнет навсегда, дав игрокам шанс увидеть немного больше из того, что студия планировала до краха всего. Новое обновление выйдет завтра, если не появится позже сегодня, и будет включать нового Вардена, новое оружие, прогрессию уровня учетной записи и древа навыков. Если вы хотите поиграть в Highguard в его последние часы, ожидайте скорого появления примечаний к патчу.

Заявление завершается словами: «От всех нас в Wildlight, спасибо за игру, за поддержку и за то, что стали частью истории Highguard».

И какой же это была история. Впервые мы услышали о Highguard на The Game Awards 2025, где ведущий шоу и создатель Джефф Кили с воодушевлением представил игру как финальный анонс мероприятия. Сказать, что трейлер был принят прохладно, было бы огромным преуменьшением на данный момент, а последовавшее молчание со стороны Wildlight никак не помогло общественному восприятию игры в период между анонсом и запуском.

Несмотря на то, что на старте в Steam одновременно находилось 97 тысяч игроков, судьба игры начала меняться в худшую сторону очень быстро. Игроки разносили игру в пользовательских отзывах Steam, даже не дав ей настоящего шанса, не завершив даже обучение перед тем, как оставить негативный отзыв.

Поскольку это была бесплатная игра, зависящая от микротранзакций для своего поддержания, как только Highguard не достигла определенных стартовых целей, которые могли бы обеспечить продолжение финансирования от Tencent, без огромного притока игроков, покупающих боевой пропуск и скины персонажей, у нее почти сразу закончились деньги на поддержание студии на плаву. Большинство разработчиков студии были уволены всего через две недели после запуска.

Выпуск и поддержка нового шутера с живым сервисом, пожалуй, самое сложное, что можно сделать сегодня в индустрии видеоигр. Это невероятно насыщенный и конкурентный жанр, и даже игры с самыми благими намерениями и ветеранами индустрии с трудом добиваются успеха. Наблюдать за траекторией Highguard было досадно по многим причинам, но в основном потому, что интернет решил, что игра мертва, еще до того, как дал ей шанс.

Некоторые из самых успешных игр в индустрии не попали в цель сразу после запуска. Некоторым потребовались месяцы, чтобы набрать популярность, но у них хотя бы был запас времени, чтобы это сделать, отчасти потому, что их не списали со счетов до того, как люди дали им шанс. Highguard даже этого не получил.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи