Сегодня я тренировалась в базовом моделинге в Blender, концентрируясь на двух ключевых инструментах: Inset (I) и Extrude (E). Это основа любой полигональной модели, поэтому важно понять не только, как они работают, но и как их сочетать, чтобы контролировать геометрию. Для упражнения я использовала обычный куб. Сначала я выбрала верхнюю грань и сделала Inset с небольшим отступом — это создаёт новый контур, который можно дальше использовать для детализации. После этого я выполнила Extrude, вытягивая грань вверх и формируя дополнительный уровень. Повторив такую связку несколько раз, я получила многослойную «башенную» структуру с аккуратными переходами. На боковой грани я сделала ещё один inset, но уже с последующим Extrude внутрь (E → масштаб отрицательный) — это позволяет создавать небольшие ниши или декоративные углубления. Такое действие важно для понимания того, как объём может меняться не только наружу, но и внутрь, сохраняя при этом чистую геометрию. Это упражнение помогает развить