Я тут решила показать родителям и детям одновременно «Саграду» — а чтобы такое сделать, нужно иметь доп на 5-6 участников. Это потянуло за собой ниточку неосознанного потребительства: я взяла прицепом к допу, расширяющему состав участников, ещё пару допов к игре (не достав только «Славу», вообще неясно, где её искать).
Что случилось дальше? Вышла новая версия «Саграды»:)
Что отчасти обесценило мои предыдущие действия 🤪, так как вряд ли вам теперь сильно интересны посты про дополнения (но если интересны — скажите).
И я тут полезла смотреть, когда писала про «Саграду», и обнаружила, что делала это в последний раз настолько давно, что Кира была ещё младшеклассницей и какие-то размышления об игре остались только в запрещённой ныне соцсети.
Чем не повод вспомнить заново об этой игре, раз вышло переиздание? Давайте обсудим!
ПРАВИЛА
В «Саграде» 10 раундов, и за это время вам предстоит украсить свой витраж стёклами (кубиками) разных цветов и яркости (номиналов).
В начале партии каждый выбирает собственную «схему» витража (они отличаются по сложности) и получает личную цель за игру.
Также на партию готовятся три общие цели — то, за что игроки получат очки на своём витраже в конце игры. Например, это может быть 2 ПО за каждую пару «2» и «1» либо за соединённые по диагонали кубики одного цвета (сколько соединено, столько очков).
В каждом раунде будет новый первый игрок (переходит по часовой стрелке). В свой ход он сбросает кубики, которые достаёт из мешка, по числу игроков х2 + 1 (например, 7 в партиях на троих).
Теперь, начиная с первого игрока, каждый участник берёт по кубику и помещает его на свой витраж. Начать нужно обязательно с периметра, а потом можно двигаться от уже выставленных кубиков по диагонали или ортогонально.
Когда очередь дошла до последнего игрока, он выбирает не 1 кубик, а 2, потому что выбор после него начинает идти в обратную сторону: то есть 1-2-3, а потом 3-2-1 в партиях втроём.
Таким образом, в раунд игроки выкладывают в витраж по 2 кубика, а последний невыбранный кубик помещается на счётчик раундов, чтобы отмечать, сколько уже отыграно в партии. После этого роль первого игрока передаётся участнику справа — и начинается всё сначала.
Сложность в том, что вы не можете размещать одинаковые цвета и значения на кубиках рядом, и не все выпавшие кубики могут в моменте подходить для выбора в ваш витраж, и чем дальше — тем сложнее будет найти подходящий вариант.
Поэтому в игре есть фишки привилегий, количество которых на старте зависит от выбранного вами уровня сложности.
Этими фишками вы можете задействовать карты инструментов, свойства которых позволяют, например, перевернуть на другую сторону только что взятый вами кубик или вообще обменяться кубиками с соперником.
Стоимость первого использования любого инструмента — 1 фишка привилегий, второго и далее — по 2.
Спустя 10 раундов, когда последний никем не выбранный кубик закрыл ячейку планшета раундов, участники подсчитают набранные очки, добавляя ПО за личную и общие цели, по 1 ПО за каждую оставшуюся фишку привилегий, а также вычитая по 1 ПО за каждую пустую ячейку (без кубика) в вашем витраже.
ОТЛИЧИЯ ИЗДАНИЙ
Так как у меня есть коробка первого издания, я полюбопытствовала заглянуть в обе коробки и посмотреть, чем они отличаются, кроме оформления.
Во-первых, сразу бросилось в глаза то, что изменили личные цели: раньше вы получали очки за сумму номиналов указанного цвета, а теперь по 3 ПО за каждый кубик указанного цвета. На мой взгляд, стало лучше, потому что раньше личная цель могла очень сильно не подходить к вашему заданию на планшете, и вкупе с рандомом это сильно влияло на разброс очков.
Во-вторых, нюанс косметический (но он есть!): красные и голубые кубики сделали блестящими. То есть там реально либо перламутровый отлив, либо блёстки внутри. И отразили это на планшетах, добавив блестяшек. Красиво, конечно!
Ещё теперь фишки привилегий из прозрачных стали разноцветными. Дети обожают себе выбирать цвета перед партией, а у меня теперь почему-то чёткая ассоциация с камешками для аквариума:)
Последнее «косметичское» изменение досталось мешочку для кубиков. Из чёрного (который у меня, кстати, со временем оброс кошачьими волосами 🤪) сделали симпатичный мешочек с принтом.
В-третьих, изменился формат карт инструментов и общих целей: теперь они занимают больше места, но картинки на них стали более крупными и понятными. Суть инструментов и общих целей не поменялась — они такие же.
Что касается карточек заданий, формат походит под старые планшеты и наоборот: мы играли в новую базу с допом на 5-6 участников, и все задания — и старые, и новые — хорошо входили в планшеты базы и допа.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Люблю смотреть за тем, как игры, которые с давних пор остались у меня в коллекции, показывают себя на большой дистанции.
«Саграда» вышла в своё время вместе с «Азулом», и последний — без преувеличения один из моих любимых абстрактов.
С «Саградой» мои отношения складывались куда более прохладно: мне нравилась игра, и она хорошо себя показывала, но в какой-то момент мне начало казаться, что «хорошо» — недостаточно. Но стоило только показать игру друзьям, а позже — родителям, и моё мнение менялось: игру очень сильно поднимает в моих глазах время партии, которое вот прям про концентрированную выжимку механики за 30 минут.
При этом игра, как мне кажется, отлично работает как гейтвей, завлекающий в мир настолок людей, которым нравится красивое и умное (судокуподобное). Игру вместе с тем не назовёшь элементарной, и в последней посиделке, которая была после тяжёлого дня, я видела, как в некоторых местах подвисал даже муж:), который любит Ласерду.
Внезапно мама у меня ничего не спрашивала всю игру, и это было удивительно. Но тайна раскрылась при проверке её планшета: буквально каждый третий кубик там стоял не по правилам. Мама у меня как лакмусовая бумажка понятности какой-то игры: по ней я определяю сложность настолок для моей семьи 😏 И действительно: если в «Саграде» отвлечься, даже один неверный ход может порушить тебе несколько последующих.
Со второй партии, кстати, мама уже сыграла без ошибок, хоть и по очкам хуже, чем в первый, да и вообще и дети, и родители сказали, что игра просто замечательная, а такая похвала достаётся не каждой настолке — вот «Новолуние» у меня папа, например, по итогу забраковал.
Ну а я в который раз в моменте получаю удовольствие в игре от кризиса места и упования порой на рандом (который жестокий порой, зараза!), но для меня именно эти вещи задают тон игры, потому что я получаю некий своеобразный фан от кучи ограничений и поиска решений в этой комнате, где сужаются стены.
Поэтому, как вы понимаете, судьба моей новенькой коробочки предопределена: она останется у родителей, а я пока в игру поиграю с дополнениями, чтобы понять, что каждое из них меняет и есть ли в них смысл. И, конечно, при этом я надеюсь, что новая коробка тоже обрастёт переизданными допами — если они хороши, то я взяла бы допы и себе, и родителям, чтобы было по коробочке в каждом доме 😌
Что касается оформления, то у меня разные визуальные ощущения от первой — графичной, насыщенной, чёткой — и вот переиздания — более плавного, острожного и акварельного, больше похожего на какие-то импрессионистические настроения (кстати, новую коробку рисовал Кванчай Мория). Честно? В обеих коробках что-то есть притягательное и обе по-своему стильные. Ещё поэтому мне хочется оставить обе 😌
Резюмирую: игра не раз за столько лет прошла проверку на прочность — и в качестве семейной, и как первая настолка для новичков, и просто как игра, в которую не лень садиться со временем ещё, открывая для себя новый геймплейный пласт — не только разобраться, как всё грамотно состыковать на своём планшете, но и следить за тем, что происходит на планшетах соперников и какие махинации им доступны исходя из оставшихся фишек привилегий.
Буду ждать дополнений к новой версии — надеюсь, они случатся!