Найти в Дзене
DigiNews

«Проблемы с производительностью» Monster Hunter Wilds пойдут на пользу будущим играм, говорит CAPCOM

Хотя движок RE Engine от CAPCOM отлично подходит для линейных игр, Monster Hunter Wilds выявила его слабости в играх с открытым миром. Значительные проблемы с производительностью в основном устранены, и CAPCOM планирует применять полученный опыт в будущих проектах, укрепляя стратегию разработки для ПК. — wccftech.com Хотя движок RE Engine от CAPCOM оказался превосходным для линейных игр, таких как Resident Evil Requiem, Monster Hunter Wilds продемонстрировала, что движок не так хорош для игр с открытым миром. Ее значительные проблемы с производительностью в основном устранены, и, судя по недавнему заявлению, они могут остаться в прошлом для будущих игр японского издателя. Во время сессии вопросов и ответов, состоявшейся в рамках конференц-звонка по финансовым результатам за третий квартал 2025 финансового года, CAPCOM обсудила свою будущую стратегию в отношении ПК. Представитель компании заявил: «По состоянию на третий квартал продажи на ПК составляют около 50% от общего объема продаж

Хотя движок RE Engine от CAPCOM отлично подходит для линейных игр, Monster Hunter Wilds выявила его слабости в играх с открытым миром. Значительные проблемы с производительностью в основном устранены, и CAPCOM планирует применять полученный опыт в будущих проектах, укрепляя стратегию разработки для ПК. — wccftech.com

Хотя движок RE Engine от CAPCOM оказался превосходным для линейных игр, таких как Resident Evil Requiem, Monster Hunter Wilds продемонстрировала, что движок не так хорош для игр с открытым миром. Ее значительные проблемы с производительностью в основном устранены, и, судя по недавнему заявлению, они могут остаться в прошлом для будущих игр японского издателя.

Во время сессии вопросов и ответов, состоявшейся в рамках конференц-звонка по финансовым результатам за третий квартал 2025 финансового года, CAPCOM обсудила свою будущую стратегию в отношении ПК. Представитель компании заявил: «По состоянию на третий квартал продажи на ПК составляют около 50% от общего объема продаж в штуках, и мы ожидаем, что эта доля продолжит расти. Соответственно, мы будем и дальше укреплять нашу структуру разработки для ПК».

Что интересно, это укрепление будет подкреплено уроками, извлеченными в ходе разработки игры, поскольку «технический опыт, полученный в результате решения проблем с возрастающей сложностью программного обеспечения и производительностью в Monster Hunter Wilds, будет применен при разработке будущих проектов».

Излишне говорить, что это, безусловно, хорошая новость. Хотя игры CAPCOM, выходящие в этом году, такие как PRAGMATA и Onimusha: Way of the Sword, вряд ли столкнутся с теми же проблемами производительности, что и <“>Monster Hunter Wilds (и которые, к сожалению, до сих пор затрагивают < <)”>Dragon’s Dogma 2), этот технический опыт окажется бесценным для любой игры с открытым миром, которую CAPCOM решит разработать следующей.

Преодоление этих проблем с производительностью, безусловно, было непростым, поскольку потребовался примерно 1 год патчей. Последний патч для Monster Hunter Wilds, выпущенный в прошлом месяце, < снизил нагрузку на ЦП и ГП для улучшения производительности, добавив при этом еще больше контента, полностью решив две основные проблемы на старте. Поскольку отзывы в Steam за последние несколько недель стали положительными, определенно кажется, что игроки возвращаются в игру, как и надеялся продюсер Юя Токуда в прошлом году.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи