Хотя движок RE Engine от CAPCOM отлично подходит для линейных игр, Monster Hunter Wilds выявила его слабости в играх с открытым миром. Значительные проблемы с производительностью в основном устранены, и CAPCOM планирует применять полученный опыт в будущих проектах, укрепляя стратегию разработки для ПК. — wccftech.com Хотя движок RE Engine от CAPCOM оказался превосходным для линейных игр, таких как Resident Evil Requiem, Monster Hunter Wilds продемонстрировала, что движок не так хорош для игр с открытым миром. Ее значительные проблемы с производительностью в основном устранены, и, судя по недавнему заявлению, они могут остаться в прошлом для будущих игр японского издателя. Во время сессии вопросов и ответов, состоявшейся в рамках конференц-звонка по финансовым результатам за третий квартал 2025 финансового года, CAPCOM обсудила свою будущую стратегию в отношении ПК. Представитель компании заявил: «По состоянию на третий квартал продажи на ПК составляют около 50% от общего объема продаж
«Проблемы с производительностью» Monster Hunter Wilds пойдут на пользу будущим играм, говорит CAPCOM
3 марта3 мар
1
2 мин