Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

🌌 А помните, когда обещали нам метавселенные

? Многие технолидеры и фантасты предсказывали переселение в цифровые миры. Сам термин ввел писатель Нил Стивенсон в своем романе «Лавина», вышедшем в 1992 году. Одним из первых прообразов стал виртуальный мир Second Life, запущенный в 2003 году, где, например, можно было купить цифровую недвижимость — в том числе и корпорации IBM. Пик интереса к технологии пришёлся на 2021 год, когда Марк Цукерберг изменил название Facebook на Meta, инвестируя миллиарды долларов в VR-метавселенную и обещая людям жизнь в цифровом мире. Этот тренд поддержали крупные компании и политики. Так, Disney создала подразделение метавселенных, которое, к сожалению, расформировали в 2023 году. В то же время в Евросоюзе планировали создать свод законов для виртуальных миров. Однако интерес к цифровым мирам быстро угас. Люди не захотели носить громоздкие гарнитуры для общения в мультяшных офисах, а внимание переключилось на искусственный интеллект. Тем временем Meta сократила свои VR-студии и значительно уменьшил

🌌 А помните, когда обещали нам метавселенные?

Многие технолидеры и фантасты предсказывали переселение в цифровые миры. Сам термин ввел писатель Нил Стивенсон в своем романе «Лавина», вышедшем в 1992 году. Одним из первых прообразов стал виртуальный мир Second Life, запущенный в 2003 году, где, например, можно было купить цифровую недвижимость — в том числе и корпорации IBM.

Пик интереса к технологии пришёлся на 2021 год, когда Марк Цукерберг изменил название Facebook на Meta, инвестируя миллиарды долларов в VR-метавселенную и обещая людям жизнь в цифровом мире. Этот тренд поддержали крупные компании и политики. Так, Disney создала подразделение метавселенных, которое, к сожалению, расформировали в 2023 году. В то же время в Евросоюзе планировали создать свод законов для виртуальных миров.

Однако интерес к цифровым мирам быстро угас. Люди не захотели носить громоздкие гарнитуры для общения в мультяшных офисах, а внимание переключилось на искусственный интеллект. Тем временем Meta сократила свои VR-студии и значительно уменьшила разработку метавселенных.

Тем не менее, идея продолжала развиваться в компьютерных играх. Лидером стала платформа Roblox, на которой, например, работали виртуальные магазины IKEA и Walmart, а Токийский колледж моды Бунка провёл свой первый курс цифровой моды. Каждый день платформу используют почти 150 миллионов человек, и она уже создала эквивалент 22 000 рабочих мест для американской экономики.

Похожая ситуация наблюдается и с Fortnite: игроки стали тратить около 40% своего времени не на сражения, а на исследование пользовательских миров, созданных другими геймерами. Также активно развивается виртуальный мир VRChat, где проходят свои ток-шоу, подкасты и мероприятия, а его аудитория выросла в несколько раз в последние годы.

Парадоксально, но Цукерберг создавал цифровые миры сверху, в то время как они развивались снизу — благодаря играм и пользовательскому контенту.

Постмейкер - автоматическое ведение канала

🤖 Анимация | СhatGPT-4 | Помощь с резюме