Если вы хоть раз читали обзоры видеокарт, то наверняка видели фразу:
"Есть поддержка Ray Tracing". Но что это на самом деле? И правда ли, что у Nvidia трассировка лучей работает лучше, чем у AMD? Разбираемся без сложных терминов. Трассировка лучей - это способ расчета света в игре. Если упростить: Обычная графика - это "примерное освещение".
Ray Tracing - это имитация настоящего поведения света. Компьютер просчитывает: В результате картинка становится намного реалистичнее. Без Ray Tracing: С Ray Tracing: Разница особенно заметна в современных играх. Потому что это очень сложные вычисления. Каждый кадр требует просчета миллионов лучей.
Это в разы тяжелее обычной растеризации. Поэтому при включении Ray Tracing: Главная причина - архитектура. Начиная с серии RTX, Nvidia добавила в свои видеокарты специальные RT-ядра. Это отдельные аппаратные блоки, которые занимаются именно трассировкой лучей. У AMD такие блоки тоже есть, но: Многие игры разрабатываются с учетом технологий Nvidia: Поэт