Обсуждаем с гостями феномен успеха культовой ММОRPG
World of Warcraft. Сколько эмоций и воспоминаний пробуждает это название! Первый поход в логово Ониксии, крики Лироя Дженкинса после приготовления вкусной курицы, споры о фаер-резисте, битва с Артасом, напряженные схватки в низине Арати или в ущелье Песни Войны, выполнение квестов в Танарисе и безумие в Тернистой Долине, которую все по привычке называют Вьетнамом.
World of Warcraft существует больше двадцати лет, пережила десятки конкурентов и объединила многие поколения геймеров. Кто-то еще в студенческие годы покорял Burning Crusade и Wrath of the Lich King. А сейчас молодые фанаты WoW обожают Battle for Azeroth, The War Within и испытывают себя на прочность на хардкорных серверах.
В честь выхода дополнения Midnight мы пообщались с известными российскими блогерами и преданными фанатами, для которых World of Warcraft стала не просто игрой, а важной частью жизни. Вспомнили первые шаги в WoW, обсудили новый аддон и попытались ответить на вопрос, почему эта MMORPG от Blizzard до сих пор жива — и что геймеров ждет в будущем.
Знакомство с World of Warcraft
Мы попросили наших гостей рассказать их истории знакомства с WoW. Ответы ощутимо разнились в зависимости от возраста — ветераны, которые горячо любили культовую стратегию Warcraft 3, с энтузиазмом встретили новый проект по вселенной. Путешествовать по гигантскому Азероту и управлять не войском, а только одним героем? Продано! Но есть и те, кто вкатился в WoW уже после мирового успеха MMORPG.
Мой путь начался с пиратского сервера в далеком 2008 году. Вообще, я активно играл еще в Warcraft 3 с 2003 года, и как-то узнал, что есть Warcraft, где нужно управлять одним персонажем, исследовать большой мир и даже заходить в здания. Так меня и затянуло в WoW. Глобально я связан с этой вселенной уже почти 23 года.
Лунный Монах, блогер
Знакомство со вселенной Warcraft началось еще в далеком 2005-м, в гостях у друга, когда мы установили с диска за 50 рублей все стратегии, одной из которых была Warcraft 3. Затем в 2008-м году у меня появился интернет — тогда-то я и узнал о существовании World of Warcraft.
Александр LEKAROK Лекарков, блогер
Знакомство началось достаточно давно, когда брат показал игру. Потом я сам поиграл на одном неофициальном сервере и так втянулся, что через какое-то время начал играть и на официальном. Пробовал еще в Cataclysm.
Токсичная Деревня, блогер
Серия Warcraft развернулась в большой, проработанный мир, который игрокам предстояло раскрыть заново. Ты как бы играешь в новую игру, но постоянно встречаешь знакомых персонажей, события или места, которые тебе знакомы по сюжетным кампаниям серии стратегий.
Иван, команда VK Play
Секрет успеха
Что же людям нравится в WoW? Все просто: Blizzard смогла заинтересовать самых разных игроков. Любители PvP без устали оттачивают свои навыки на полях сражений и аренах, фанаты рейдов заучивают тактики боссов, любители исследования изучают огромную бесшовную карту. А лор Warcraft настолько глубок, что по игре выпускают целые энциклопедии.
Это игра с великолепной историей и глубочайшим лором. Многих, как и меня, до сих пор держит именно это — я посвятил освещению лора игры уже 11 лет своей жизни. Лор WoW по масштабам превосходит даже «Властелин колец».
Лунный Монах
Секрет в том, что это очень интересная и увлекательная вселенная, которая подкреплена таким же интересным и увлекательным геймплеем. Blizzard смогла выработать идеальную систему по удержанию игроков. Это целая наука.
LEKAROK
Большинство новых ММО ориентируются на крутую графику, эффекты и тому подобное, тогда как в WoW есть душа и много контента.
Токсичная Деревня
Любимое дополнение
Если вы хотите начать ссору в рядах фанатов World of Warcraft, то задайте простой вопрос: какое дополнение самое лучшее? Дело точно дойдет до драки. Одни считают, что первые версии WoW — самые лучшие. Молодые фанаты возразят — последние аддоны более сбалансированные и интересные с точки зрения контента.
В этом кроется интересный парадокс. У каждого поколения геймеров есть свое любимое дополнение. Разумеется, существуют общепринятые культовые аддоны: классическая версия игры и Wrath of the Lich King. Но и более поздние дополнения находили своих фанатов даже среди ворчливых ветеранов.
Лично мне запомнился Mists of Pandaria — потрясающе реализованный мир в стиле китайской мифологии, панды-монахи, разбрасывающие недругов и попивающие самогон, вместе с удивительным дизайном рейдовых боссов.
Иван, команда VK Play
С одной стороны — Mists of Pandaria, самое душевное и мудрое дополнение, с которого начался мой путь на официальных серверах. С другой — Battle for Azeroth. За его бескомпромиссный сюжет и потрясающие синематики. Для меня это было не просто игровое дополнение, а настоящий сериал по любимой вселенной.
Лунный Монах
Назову Warlords of Draenor своим лучшим дополнением, так как в то время я начал плотно играть в WoW, погружался в рейды, PvP и в целом в мир игры. Да, с точки зрения всех аддонов Warlords of Draenor не такой хороший, но мне кажется, для каждого аддон, с которого он начинал, будет лучшим.
Токсичная Деревня
Для каждого человека свое дополнение является лучшим. Если говорить обо мне, то в плане ностальгии — Wrath of the Lich King, а в плане моей вовлеченности — Mists of Pandaria.
LEKAROK
Чем WoW лучше конкурентов?
Казалось бы, на рынке столько отличных ММО, которые в некоторых аспектах лучше World of Warcraft. Например, Star Wars: The Old Republic — практически сюжетная RPG в духе Dragon Age или Mass Effect. Но почему люди так долго играют именно в WoW?
Причины разные. Во-первых, мир World of Warcraft знаком и понятен. Когда в игру вложено столько часов, то тяжело переключиться на какую-нибудь Guild Wars 2 или Final Fantasy 14. Но дело не только в привычных образах. Вселенная WoW так сильно отличается от других игр масштабом и проработкой, что от нее тяжело оторваться.
Я думаю, причина кроется в том, с чего все мы начинали. Если для человека первой ММО стала WoW, то он в ней и останется. А если Final Fantasy или The Old Republic, то эти игры будут котироваться выше. Но в плане онлайна, поддержки, бюджета и истории World of Warcraft на первом месте. Иногда возникают игры, которые, на первый взгляд, кажутся чем-то более привлекательным, но со временем все они умирают.
LEKAROK
Новая MMO должна предложить что-то столь захватывающее и увлекательное, чтобы перевесить уже имеющиеся плюсы в знакомой игре.
Иван, команда VK Play
Качественных ММО достаточно, это да, но в WoW я уже чувствую себя как дома.
Токсичная Деревня
Все упирается в уникальную, ни на что не похожую историю и фирменный визуальный стиль. Эта игра обладает свойством крайностей: ты попадаешь в нее, и она затягивает тебя настолько, что выходить уже не хочется. Либо же она максимально отпугивает с первых минут. Равнодушным не остается никто.
Лунный Монах
Чего не хватает фанатам?
За последние 22 года WoW претерпела значительные изменения. Например, были удалены некоторые механики, а разработчики изменили подход к созданию главных злодеев и ключевых героев. В ходе этих процессов поклонники игры могли лишиться любимых элементов — или не получить те, на которые надеялись.
Я очень скучаю по героическим подземельям времен Wrath of the Lich King, когда я заходил каждый день и фармил знаки льда, за которые покупал топовый шмот. Также скучаю по сценариям из Mists of Pandaria. Ну или по долгим и порой душным квестовым цепочкам на легендарные предметы, пройдя которые чувствуешь себя настоящим героем. На новых дополнениях контента, конечно, в разы больше, но ощущения уже не те.
LEKAROK
Некоторые элементы игрового лора, персонажи или локации способны вызывать больше эмоций, нежели новые. Например, Артас. Антигерой, которого тщательно и со вниманием создали разработчики, чья история и мотивация вызывает споры и не является однозначным «злом» или «добром» — таких примеров в игре очень мало. Подобные значимые фигуры, которые знакомы еще со времен первых игр вселенной Warcraft, находили больший отклик, чем незнакомый злодей размером с дом, громогласно пообещавший стереть твой мир в порошок.
Иван, команда VK Play
К механикам и чему-то такому я особо не привязываюсь, просто играю в игру. Но скучаю, наверное, по тем временам, когда с товарищами проходили рейды, подземелья и играли в PvP.
Токсичная Деревня
Мне полностью импонирует текущее направление развития игры. Как творец творцам, я вижу, что команда Blizzard сейчас все делает правильно.
Лунный Монах
Чего ждать от дополнения Midnight?
Одна из причин долгожительства WoW — регулярный выход нового контента. Не все дополнения получаются удачными, но Blizzard постоянно придумывает что-то новое и развивает игру. Например, сейчас студия взяла курс на частый выпуск патчей и аддонов по мере развития новой саги — Worldsoul.
По теме:
И вот вышло дополнение Midnight — одиннадцатое расширение World of Warcraft. Ожидания у фанатов разные: кто-то рад развитию вселенной и изменениям знакомых механик, но есть и опасения.
Ожидания, как всегда, высокие, но очень осторожные. Думаю Midnight, как и все прочие дополнения, покажет очень хороший старт, затем просядет на середине и разочарует в концовке. Схема рабочая, как швейцарские часы. Но в целом мне очень нравится концепция возвращения в обновленный Кель'талас и долгожданного противостояния Света и Бездны.
LEKAROK
Ожидания от Midnight пока что неоднозначные. С одной стороны — упрощение большинства классов, что с одной стороны хорошо: потому что проще играть — больше игроков. Но с другой стороны, не станет ли слишком просто? Также достаточно сильно переделывают PvP, и теперь, насколько я знаю, игры будут плавнее. Сейчас сказать сложно, но мне всегда интересно пробовать любые изменения.
Токсичная Деревня
Делаю ставку на то, что это будет одно из лучших дополнений в истории. Сюжет накален до предела, на кону стоит очень многое. Уже по бета-версии видно, что Blizzard из кожи вон лезет, чтобы дать нам то, чего мы ждали: классический дух World of Warcraft, но в лучшей обертке и с самыми грамотными решениями за последние 10 лет. Косяки прошлого исправлены, и игра наконец-то полноценно встала на новые рельсы.
Лунный Монах
Как игрок, я с нетерпением жду выход нового контента. Мне импонирует новый подход студии к релизу сразу нескольких рейдов на старте сезона, что дает больший выбор для фокуса на новых рейдах.
Иван, команда VK Play
Классика для фанатов хардкора
Параллельно с выпуском новых дополнений Blizzard активно развивает серверы классических версий игры. Например, большой популярностью у игроков пользуется WoW Classic Hardcore, на котором у персонажей есть всего одна жизнь — в случае гибели герой исчезает окончательно и нужно начинать заново.
Что может быть интересного в прохождении квестов и подземелий 20-летней давности? Хардкорный режим позволяет геймерам заново открыть для себя любимую игру, в которой уже не хочется рисковать и нападать на большую группу врагов. Это способствует погружению в мир игры и мотивирует геймеров объединяться. Довольно свежо — в эпоху сессионок для геймеров-одиночек.
Сейчас я там не играю, но посвятил хардкору 3 года жизни. Для меня это был способ вернуться в «тот самый WoW», где главный герой — это не ты, а окружающий мир, а твоя главная, порой непосильная цель — просто дожить до 60-го уровня.
Лунный Монах
Hardcore так выстрелил, потому что заставляет игроков в буквальном смысле «ПРОЖИВАТЬ» историю своего персонажа внутри игры. Нет права на ошибку, каждое решение должно быть обдуманным, а действие осторожным. Думаю, у Hardcore-направления большое будущее, и мне бы хотелось поиграть в него не только в Classic, но в том же Wrath of the Lich King.
LEKAROK
Когда закончатся идеи?
Можно долго обсуждать текущее состояние WoW, но после выхода нового дополнения появляется вопрос: сможет ли World of Warcraft и дальше оставаться популярной? Какой аддон станет финальным: двадцатый, тридцатый, сороковой? А главное, хватит ли у Blizzard сил и идей, чтобы регулярно удивлять игроков?
Некоторые фанаты недовольны отсутствием взрослых и мрачных тем в историях или самоповторами Blizzard. Но так ли все плохо? Ответ зависит от точки зрения каждого отдельно взятого фаната.
Есть риск потерять интерес аудитории, если используется одна и та же тематика или визуальный стиль. Когда игроки завершали финальный рейд Warlords of Draenor и пробивались через орды демонов в Цитадели Адского Пламени, они получили невнятную концовку, где побежденного Гул’Дана умыкнули в портал. А затем получили новое дополнение, где ОПЯТЬ были сплошные демоны. Сейчас тренд повторяется.
Иван, команда VK Play
Сюжет становится пресным или, как любит говорить Blizzard, — «безопасным». Больше не поднимаются опасные темы, не появляется противоречивых героев, эпичных сражений вообще не осталось, поэтому многие люди стали называть вселенную Миркрафтом. Хотя временами возникают и хорошие моменты.
LEKAROK
Я знаю, что многих сейчас раздражает так называемая «повестка сильных женщин» в сюжетах. Но давайте будем объективны: для Blizzard это не новый тренд. У них исторически всегда были мощнейшие женские персонажи, на которых держались целые вселенные — Сильвана, Керриган, Лилит, Нова, Азшара, Джайна.
Лунный Монах
Будущее World of Warcraft
Может, World of Warcraft нужна перезагрузка — или Blizzard стоит наконец отправить знаковую франшизу на покой и переключиться на что-то другое? Не рискуют ли разработчики попасть в ситуацию, когда геймеры напрочь устанут от знакомой формулы культовой ММОRPG?
В завершение нашего разговора с поклонниками WoW мы не пришли к однозначному выводу. Но пофантазировали о будущем World of Warcraft.
Сейчас Blizzard идет в сторону WoW на консолях. Я думаю, что если студия будет продолжать в том же духе выпускать контент, не застаиваться, то игра проживет еще дольше.
Токсичная Деревня
Я вижу будущее игры в формате огромного живого мира — эдакой органичной песочницы, где каждый уголок Азерота существует по своим законам. Ты просто заходишь, невзначай подключаешься к этим процессам и сам ищешь приключения: иди куда хочешь, делай что хочешь. Та привычная схема, которая есть сейчас (патч — рейд — данж, и так по кругу), на мой взгляд, уже морально устарела.
Лунный Монах
Нужна ли тотальная перезагрузка? Думаю, что да. Но не надо обнулять все, что было до этого. Не надо вводить мультивселенную или коверкать устоявшиеся образы. Blizzard должна сделать одну простую вещь — вернуться туда, откуда она начинала. Вспомнить об основных столпах, на которых была построена вселенная двадцать лет назад, и отдавать предпочтение приземленным историям со знакомыми образами.
LEKAROK
Blizzard стоит задуматься о создании нового MMORPG-проекта. Даже если это будет новая игровая вселенная или расширение существующей (что более вероятно), если они реализуют механики и приемы игрового процесса, что привели WoW к успеху, то есть надежда получить успешный проект. Если они смогут реализовать полноценную ММО под брендом Diablo, Starcraft или Overwatch, то лично я совершенно точно отправлюсь ее исследовать.
Иван, команда VK Play
Почему World of Warcraft до сих пор жива? Дело ли в больших бюджетах, огромном опыте Blizzard, гигантском по масштабам лоре, захватывающем сюжете, визуальном стиле или в чувстве теплой ностальгии? WoW до сих пор жива, потому что все эти пункты важны и работают, как единый механизм. Именно это сочетание разных факторов сделало World of Warcraft одной из самых культовых игр в истории.