Найти в Дзене
Таверна Реназота

[ОБЗОР Игры] Затерянные: инопланетный рассвет.

Что будет, если в Римворлд впихнуть бабки, команду и сделать игру в 3д? Нет, Stranded: alien dawn не выйдет. Компанию разработчиков приобрела знакомая многим компания «Парадокс», но изменило ли это что-то в игре? Конечно! Появились ДЛС не исправляющие текущие ошибки в игре, ну и игра стала чаще мелькать в стиме, в графе «Слышь, купи!». Однако добро пожаловать, друзья, в таверну мою! С вами Реназот и сегодня я расскажу о чертовски притягательной, но, как обычно, сыроватой игре – «Затерянные: инопланетный рассвет», ну или по-английски – «Stranded: alien dawn». И так, игра у нас является стратегией, с элементами выживания и клоном игры «Римворлд». Игры настолько похожи друг на друга, что даже базовая компания, которую я осилил за 72 часа, если судить по стиму, ничем особо не отличается от «Римки». Для тех кто, в «Римволд» не играл, ну или уже подзабыл, я, само-собой, буду объяснять всё. Базовая компания – «Аварийная посадка», подразумевает, то, что на неизвестную планету падает наш челнок

Что будет, если в Римворлд впихнуть бабки, команду и сделать игру в 3д? Нет, Stranded: alien dawn не выйдет. Компанию разработчиков приобрела знакомая многим компания «Парадокс», но изменило ли это что-то в игре? Конечно! Появились ДЛС не исправляющие текущие ошибки в игре, ну и игра стала чаще мелькать в стиме, в графе «Слышь, купи!». Однако добро пожаловать, друзья, в таверну мою! С вами Реназот и сегодня я расскажу о чертовски притягательной, но, как обычно, сыроватой игре – «Затерянные: инопланетный рассвет», ну или по-английски – «Stranded: alien dawn».

И так, игра у нас является стратегией, с элементами выживания и клоном игры «Римворлд». Игры настолько похожи друг на друга, что даже базовая компания, которую я осилил за 72 часа, если судить по стиму, ничем особо не отличается от «Римки». Для тех кто, в «Римволд» не играл, ну или уже подзабыл, я, само-собой, буду объяснять всё. Базовая компания – «Аварийная посадка», подразумевает, то, что на неизвестную планету падает наш челнок с колонистами. Их может быть до четверых. Однако, в отличии от той-же «Римки», колонисты не рандомные ребята, а конкретно прописанные. Так что создать своего персонажа – не выйдет. Само-собой, у людей есть свои «бзики» и хотелки. Например, одни являются совами, другие не едят мясо, третьи вообще являются пацифистами, ввиду чего оружие держать не могут. Так же, если не выполнять хотелки людей, то через какое-то время им может снести башню. Из-за чего, людишки могут не выходить из комнаты, обжираться… В целом, ничего ужасного, как поджог дома, или целенаправленного убийства они не вытворяют. Из плюсов мне понравилось, что всё надо изучать: ресурсы, животные, враги, технологии. Т.е. вы не можете сажать местные растения для пропитания, если их не изучите. Причём, из интересного, тут нет привычной картошки, морковки.., так что при первом прохождении придётся реально наобум узнавать что можно посадить съестного. Причём от биома меняется и флора с фауной, так что там тоже придётся узнавать, что куда впихивается.

Поведение.., а точнее приоритет задач строится как в «Римке». Грубо говоря, чтобы ваш выживший не занимался всем подряд, а именно нужными задачами, есть панелька приоритетов. Так что если вы выставили приоритет на рубку леса, а надо ещё изучить местный табак, то пока весь выделенный лес не будет уничтожен, выживший не начнёт заниматься изучением. Так что осторожнее с зонами.

По стройке базы, можно разойтись. Ведь как-никак, вы можете строить этажи вверх, что довольно хорошо экономит место. Однако! Терраформированием вы заняться не сможете, да и горы пробурить у вас не выйдет. Так что весь камень, вы добываете с местных жил, а потом на карте будут падать метиориты.., причём в одни и те же места… Да, уровни генеряться рандомно через систему наименований и сидов, но вот точки падений одни и те же.

Одни и теже лица колонистов... опять...
Одни и теже лица колонистов... опять...

Что-бы вы не расслаблялись, в режиме «Аварийная посадка», на вас нападают местные существа.., в частности тараканы, ну или как их тут назвали – скарабеи. Однако! В зависимости от стартового биома, зверьки нападают разные. Так же, как и в зависимости от режима. В других режимах и люди могут напасть. Но вот что не меняется, так это появление врагов. Они просто, тупо, спавнятся не далеко от вашей базы. Нет, они не прибегают, не прилетают, не мигрируют, а просто появляются. Причём от уровня сложности варьируется и количество врагов. В общем, на максимальной сложности, на первый забег прибегает до 25 жуков, на средней сложности около 5-8. Ну, а так как я проходил на максималке, от количества врагов я получал кое-какие плюсы… Ибо их можно есть, делать их них мясо и одежду. В общем, герои всегда при деле. Из крутого буста, можно создать мега-меха и отправить колониста управлять им. Жуки и прочая шушера, по факту перестаёт вообще быть какой-либо угрозой. Да и толк от защитных сооружений, кроме стен, по большей части теряется, ибо мех – «Имба». Деталек, для его производства, обычно немного, но даже двух боевых мехов спокойно хватит, чтобы вырезать любой набег на поселение. Однако, пока их нет, игра может быть довольно тяжелой. Ведь если вы не развиваете оружие, то буквально на второй, край третьей волне, жуки вас загрызут. В общем, боевые редуты строить обязательно.

Опять эти тараканы.., ну, хоть можно броню из них сделать.
Опять эти тараканы.., ну, хоть можно броню из них сделать.

Веселья вам еще добавит система лечения персонажей. Вроде кажется, а что тут такого? Человека ранили – лечи. Однако, лапками, без повязок лечить персонажа не реально. Да и сделать повязки не так просто. Нужны ткани, нужен навык крафта… Но, с этим свыкнутся можно. Более бесяво, это лютые болезни, например, черви в мозгу. Происходит рандомный ивент, человек начинает болеть. Сделать вы ничего не можете, однако через пол года, а может ранее, а может более происходит снова ивент, мол червя вытащить можем, но есть шанс, что человек станет овощем… У меня такое было во время сражения, так что я попросил отложить операцию. В общем я игру закончил, а по новой не появилась менюшка с лечением.

По музыке в игре... Ну 2 мелодии есть. Одна для боя, вторая для обыденной жизни. В целом музыки нет. То, что музыка приедается можно не говорить. Хотя, в целом, доходило до того, что я уже был не против послушать в миллиардный раз «Гитару Джонни» из игры Фоллаут.

По графике, после «Римки» кажется, что всё в игре супер. Объемные персонажи, разная флора и фауна. Местная живность, вроде что-то поедает…

Вроде всё не так и плохо в игре, но вот спустя, десяток часов начинаешь понимать, что в целом игра слабовата по всем фронтам. Отсутствие генератора персонажей, уже очень сильно сказывается на самой игре. Добавляем то, что довести персонажа до ручки – та ещё задача. Тут нет, как в «Римке», что пару раз не поел персонаж за столом и он готов сжечь всё и вся! Тут всё на лайте. Была надежда и у меня, что колонистов можно будет увеличить путём захвата или убеждения, но нет. В классике они рандомно приходят, выпивают ваше пиво, а после только спрашивают – можно ли присоединиться к поселению. Причём, присоединяются персонажи, которые были в первоначальном списке. Конечно, можно добавить роботов в поселение, но они появляются слишком поздно, когда.., обычно, они уже не нужны. Полёты в другие локации происходит только в текстовом формате. Так, что все ивенты, которые происходят, за пределами вашей карты, вам только описывают.

В общем, что можно сказать об игре? Игра, чистокровный проходнячок. Да, можно разок, край, другой пройти и игра начинает пылиться на полке в библиотеке стима.

Моя оценка 5 из 10. Игра - разовый проходнячок. Она не ужасна, но и не хороша. Этакий Римворлд для начинающих.

Для ворчливых! 5 – это нормальная оценка. Я не из тех у кого 6.5 – это плохая игра, а оценок ниже 5 вообще не существует. Просто я до них ещё не добрался.

Дрон доставщик. Самая полезная единица!
Дрон доставщик. Самая полезная единица!

А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!

При желании можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249