Найти в Дзене
PlayGround.ru

Превью The Legend of Khiimori: перспективный симулятор верховой езды, который пока не готов к заезду

Большинство игр о лошадях кажутся однотипными: сыграв в одну, почти сразу формируется общее впечатление о жанре. Спасение семейного ранчо, приручение дикого жеребца или победа в «невозможном» турнире почти всегда строятся по одной схеме: покупка или разведение лошади, тренировки, уход за животным, участие в соревнованиях — и повторение цикла заново. The Legend of Khiimori стремится выйти за пределы этой формулы. Действие переносит игрока в монгольские степи XIII века, где вы выступаете в роли конного курьера. Вместо стандартных турниров вас ждут рискованные поездки через суровые ландшафты и непростые доставки. При этом остаётся возможность разводить лошадей, чтобы получать более выносливых потомков. На бумаге концепция выглядит привлекательно и обещает уникальный опыт. Сегодня, 3 марта 2026 года, Khiimori официально выходит в ранний доступ, и в игре уже прослеживается видение масштабной и увлекательной игры о верховой езде, где каждая поездка ощущается живой и важной частью мира. Однак

Большинство игр о лошадях кажутся однотипными: сыграв в одну, почти сразу формируется общее впечатление о жанре. Спасение семейного ранчо, приручение дикого жеребца или победа в «невозможном» турнире почти всегда строятся по одной схеме: покупка или разведение лошади, тренировки, уход за животным, участие в соревнованиях — и повторение цикла заново.

The Legend of Khiimori стремится выйти за пределы этой формулы. Действие переносит игрока в монгольские степи XIII века, где вы выступаете в роли конного курьера. Вместо стандартных турниров вас ждут рискованные поездки через суровые ландшафты и непростые доставки. При этом остаётся возможность разводить лошадей, чтобы получать более выносливых потомков. На бумаге концепция выглядит привлекательно и обещает уникальный опыт.

Сегодня, 3 марта 2026 года, Khiimori официально выходит в ранний доступ, и в игре уже прослеживается видение масштабной и увлекательной игры о верховой езде, где каждая поездка ощущается живой и важной частью мира.

Однако Khiimori пока далека от полной готовности. Здесь заметно множество недоработанных механик, которые ещё не до конца согласованы между собой, а также присутствуют баги и различные технические проблемы. Слишком часто создаётся ощущение, что игра ещё слишком сырая даже для формата раннего доступа.

Монголия верхом на лошади

Действие The Legend of Khiimori разворачивается в Монголии XIII века. Главная героиня — Нараа, молодая и целеустремлённая гонец системы «Ям» — средневековой почтовой сети, жизненно важной для разрозненных поселений Монгольской империи. Её цель проста и одновременно амбициозна: соединить удалённые общины письмами и посылками, наладив между ними связь.

-2

Параллели с Death Stranding напрашиваются сами собой, но без постапокалиптической мрачности. Здесь история куда более приземлённая и тёплая по настроению. Повествование сосредоточено на том, как Нара постепенно узнаёт родную страну, путешествует по её просторам и учится у людей, которых встречает на своём пути.

На данном этапе ярко выраженного центрального конфликта нет. Акцент сделан на росте репутации молодой курьерши и погружении в историю этих земель. Отсутствие чёткой сюжетной линии может показаться непривычным, однако значительная часть удовольствия кроется именно в свободном исследовании обширной карты.

Игровой процесс строится вокруг путешествий по открытому миру и выполнения поручений — как для курьерской службы, так и для картографа. Важное место занимает уход за лошадьми, их тренировка и разведение. Скакуны здесь — не просто транспорт по нажатию кнопки, а полноценные спутники. Их можно скрещивать, получая жеребят с улучшенными характеристиками, развивать через тренировки и заботиться о них в повседневной рутине.

-3

У каждой лошади есть три базовые потребности: еда, вода и моральное состояние. Если их игнорировать, животное начинает хуже слушаться и теряет эффективность. Дополнительно действуют положительные и отрицательные эффекты, влияющие на выносливость и скорость. По сути, элементы выживания здесь касаются не столько героини, сколько её коня.

Нара способна брать несколько заказов одновременно, если выбранная лошадь выдержит общий вес груза. Некоторые посылки весят от десяти килограммов и больше, поэтому приходится учитывать грузоподъёмность. Картографические задания проще: достаточно добраться до нужной точки и отметить её на карте.

-4

После принятия заказов начинается распределение поклажи. Система напоминает балансировку из Death Stranding, но в более упрощенном формате: в распоряжении игрока три отсека — две седельные сумки и рюкзак Нараа. Груз нужно размещать равномерно, не забывая о запасах корма и настойках. Неправильная развесовка способна привести к усталости или травме лошади в дороге.

Собрав всё необходимое, остаётся отправиться в путь и постепенно связывать между собой уголки Монголии. Игровой цикл строится вокруг постоянных доставок — формально это вариация на тему «принеси и отвези», но благодаря масштабу мира и ощущению настоящего путешествия процесс не кажется однообразным.

Формально Khiimori нельзя назвать типичной «игрой про лошадей», однако их роль здесь по-настоящему центральная. И это логично: жизнь в Монголии XIII века немыслима без этих животных.

Над проработкой лошадей авторы постарались. Монгольская лошадь — культовая порода, и разработчики с уважением передали его крепкий, выносливый и коренастый облик. Но главное — не только внешний вид. Игра делает их живыми на уровне поведения. Или, по крайней мере, старается.

-5

Стоит спешиться — и в идеале лошадь должна спокойно уйти пастись на ближайший участок травы. На практике же в Khiimori с этим пока серьёзные проблемы: питомец периодически мечется по округе, застревает в объектах и даже однажды забрался в юрту, откуда категорически отказывался выходить. Пришлось полностью перезагружать игру, чтобы продолжить путь.

Сам по себе уход животного от игрока — не новая механика, но стремление к еде добавляет сценам естественности. Если маршрут выбран неудачно, скакун деликатно даст это понять. Даже лошади NPC в деревенских загонах выглядят так, будто обладают собственным характером, а не служат простой декорацией.

-6

Модель выглядит реалистично и передаёт ощущение живого существа, а анимации в целом радуют плавностью. Да, многие движения ещё требуют полировки, но для текущего этапа разработки это ожидаемо и не выбивается из общего впечатления.

К сожалению, того же нельзя сказать об анимациях персонажей — движения нередко выглядят скованными и немного неуклюжими, особенно в кат-сценах. Впрочем, это не критичный недостаток, а скорее вопрос времени и дополнительной полировки.

Зато сами дизайны героев получились действительно впечатляющими. Образы аккуратно передают дух монгольской культуры: выразительные черты лиц, традиционные причёски, детально проработанная одежда — всё это выглядит аутентично и заслуживает отдельной похвалы. Именно художественная составляющая персонажей помогает игре удерживать атмосферу, даже когда техническая часть даёт сбои.

Звуки Монголии, музыка для ушей

Звуковое оформление — ещё одна сторона проекта, к которой разработчики подошли с заметным вниманием. Путешествие по степям сопровождается монгольской народной музыкой: одни композиции строятся вокруг глубокого, выразительного вокала, другие делают ставку на инструменты, но по эмоциональной силе ничуть не уступают. Для слуха, непривычного к подобному звучанию, это может стать настоящим открытием.

-7

Озвучка персонажей тоже присутствует. Ничего революционного, но монгольские имена и реплики звучат убедительно и естественно, усиливая ощущение погружения в роль курьера XIII века. Похоже, что большинство NPC получили полноценную голосовую подачу, и это добавляет происходящему живости.

Впрочем, без шероховатостей не обошлось. Переходы между локациями иногда ощущаются слишком резкими: фоновые композиции внезапно обрываются и на мгновение затихают, прежде чем запуститься снова. Особенно это заметно при въезде в поселения или смене биома. В такие моменты, когда вы мчитесь на своём коне по бескрайней степи, внезапная тишина способна на секунду разрушить созданную атмосферу.

Глючный беспорядок

Несмотря на то что базовый игровой цикл в The Legend of Khiimori способен увлечь и явно имеет потенциал для дальнейшего развития и усложнения механик, общее впечатление серьёзно страдает из-за технического состояния проекта. Случайные вылеты, некорректные маркеры заданий, застревающие в текстурах лошади, которые в итоге «погибают» (формально теряют сознание, но фактически это завершение попытки), — по отдельности такие проблемы можно было бы простить. Однако их слишком много, и в совокупности они оставляют неприятный осадок. Добавьте сюда не самый аккуратный русский перевод (который уже был поправлен в первом патче) и не самую идеальную поддержку геймпада — картина становится ещё менее радужной.

-8

Иногда реализм начинает работать против удовольствия. Конь постоянно требует еды или отдыха, а всего 30 секунд галопа способны довести его до истощения. Вместо ощущения свободы появляется необходимость каждые несколько минут контролировать базовые параметры.

Поведение лошадей тоже вызывает вопросы. Искусственный интеллект временами подводит: животное может утонуть в пруду вместо того, чтобы просто попить, или сорваться с обрыва. Особенно раздражает механика вызова скакуна — теоретически он должен аккуратно добраться до игрока, но на практике часто врезается в деревья, скалы и здания или вовсе застревает в земле. Более того, игра засчитывает такие столкновения как «атаки», нанося урон лошади, хотя вины игрока здесь нет. В результате повторяющиеся удары о препятствия быстро приводят к её обмороку и окончанию попытки.

-9

С квестами ситуация не лучше. В текущей версии отсутствуют некоторые сюжетные диалоги, из-за чего бывает трудно понять, куда именно двигаться.

Интерфейс также требует доработки. Управление инвентарём на контроллере неудобное, журнал заданий малоинформативен, а некоторые механики пока функционируют некорректно или вовсе не работают. Странно выглядят и пропущенные реплики в основной сюжетной линии. Уже на третьем этапе истории в разговоре с шаманкой отсутствовала её часть диалога: героиня просто отвечает «Хорошо, я сделаю это!», а игрок вынужден догадываться о сути задания по контексту. Да, задачу можно выполнить, но цельность повествования при этом страдает.

С производительностью тоже не всё гладко. Игра не способна работать без апскейлеров. На системе с RTX 5070 и i7-12700 игра в Full HD держится в диапазоне 60–80 FPS, однако периодически возникают статтеры и вылеты. Погодные эффекты, особенно дождь, чрезмерно снижают видимость, превращая путешествие в «слепой полёт». Порой складывается ощущение, что тени работают нестабильно или вовсе пропадают. Учитывая, что проект создан на Unreal Engine 5, возникает вопрос, не оказался ли выбранный движок слишком сложным для небольшой команды

-10

Официальные скриншоты производят приятное впечатление, но в реальной игре я такого не встречал. Возможно, это связано с какими-то техническими неполадками: даже на ультра-настройках графики изображение часто выглядит хуже, чем ожидаешь. Что касается открытого мира, сама степь ощущается почти пустой. Живности практически нет: иногда на маршруте можно увидеть стаю соколов, медведя, волка или несколько пасущихся диких лошадей, но это редкость. В целом ландшафт выглядит малолюдным и несколько унылым.

Заключение

Фундамент у The Legend of Khiimori действительно прочный. Уже сейчас заметно, что при должной полировке он способен превратиться во что-то по-настоящему запоминающееся. Несколько крупных патчей — и этот скакун сможет выйти на уверенный галоп.

Тем не менее сейчас игра больше напоминает позднюю альфу, чем подготовленный продукт для раннего доступа. Ей недостаёт сюжетной связки, целостности и технической «шлифовки». Складывается ощущение, что студия взяла на себя очень амбициозную задачу, перейдя от более камерных симуляторов, авторы известны по серии Windstorm, к масштабному открытому миру — и пока не до конца справилась с этим скачком.

Если вы заинтересовались, разумнее будет не спешить с покупкой. Ранний доступ стартует уже сегодня, но оптимальным решением станет подождать хотя бы месяц — чтобы разработчики успели устранить критические баги и проблемы с производительностью.

Но тут многое, конечно, будет зависеть от цены. Если она окажется адекватной, а вам по душе игры с акцентом на лошадей и необычные путешествия по средневековым степям Монголии, покупку проекта можно рассматривать как вклад в его развитие. Авторы явно горят своей идеей, активно общаются с сообществом, прислушиваются к критике и стараются оперативно исправлять ошибки.