Найти в Дзене
Rin Stahich Стример

Фестиваль демок в Steam - коротко о главном. Часть 1

Сила Марка (ру разрабы)
Визуально игра получилась симпатичной, но с геймплейной составляющей есть серьёзные вопросы. Демо-версия, к сожалению, скорее отталкивает, чем затягивает. Основная проблема - это структура заданий. Бóльшую часть времени игрок занимается утомительными перебежками между персонажами и выполнением квестов в духе «принеси 10 шкур, 2 палки, 3 камня». Такая рутина сильно бьёт по темпу. Возможно, дальше по сюжету геймплей раскрывается интереснее (трейлер на это намекает), но старт настолько затянут и монотонен, что лично у меня отбил желание продолжать.
По пунктам:
Геймплей можно посмотреть ЗДЕСЬ. Total Reload (ру разрабы)
Сразу вопрос к разработчикам (или к своей внимательности): мы так и не поняли, демка реально большая (в описании обещают 20% от полной игры) или это я просто тормозила? 😂 Но сам проект — отличная головоломка. Суть в том, чтобы прокладывать маршруты и доставлять питание к нужным точкам, а с каждым уровнем условия усложняются и добавляются новые меха

Сила Марка (ру разрабы)
Визуально игра получилась симпатичной, но с геймплейной составляющей есть серьёзные вопросы. Демо-версия, к сожалению, скорее отталкивает, чем затягивает.

Основная проблема - это структура заданий. Бóльшую часть времени игрок занимается утомительными перебежками между персонажами и выполнением квестов в духе «принеси 10 шкур, 2 палки, 3 камня». Такая рутина сильно бьёт по темпу. Возможно, дальше по сюжету геймплей раскрывается интереснее (трейлер на это намекает), но старт настолько затянут и монотонен, что лично у меня отбил желание продолжать.

По пунктам:

  • Геймплей: Механики понятны, но процесс быстро становится скучным из-за однообразия.
  • Графика: У игры есть свой визуальный стиль. Картинка мягкая, приятная глазу. До шедевра далеко, но находиться в этом мире комфортно.
  • Звук: Фоновая музыка и звуковые эффекты не раздражают, органично вписываются в атмосферу.
  • Фишка, которую оценила: головоломки - единственное, что действительно удивило. Их всего две, но механику я встречаю впервые - выглядит свежо и уникально. Жаль, что такого контента пока катастрофически мало.


Геймплей можно посмотреть
ЗДЕСЬ.

Total Reload (ру разрабы)
Сразу вопрос к разработчикам (или к своей внимательности): мы так и не поняли, демка реально большая (в описании обещают 20% от полной игры) или это я просто тормозила? 😂

Но сам проект — отличная головоломка. Суть в том, чтобы прокладывать маршруты и доставлять питание к нужным точкам, а с каждым уровнем условия усложняются и добавляются новые механики. Параллельно мы постепенно узнаём историю локации и персонажей. Любителям головоломок и фанатам Portal (да-да, есть отдалённые вайбы, хотя прямого сходства нет) - присмотреться обязательно.

По пунктам:

  • Геймплей: Очень затягивает. Я вообще не фанат головоломок, но здесь было реально интересно решать и преодолевать. Пару раз спотыкалась, но в целом управление понятное, а комбинации механик радуют.
  • Графика: Приятное окружение, спокойные тона. Без откровений, но глаз радует.
  • Звук: 🥴 Вот тут беда. В чате не нашлось ни одного ценителя этих фоновых «скребущих» трелей. Музыка и звуки — просто лютое раздражение. Звуки отключила сразу (они ещё и невыносимо громкие), а музыку — чуть позже. Слушать это невозможно.
  • Фишка, которую оценила: Очень зашёл способ общения с роботом - через знаки на стенах. Каждый символ обозначает вопрос или фразу. Раньше такого не встречала, смотрится свежо и увлекательно.

Пы.Сы. в описании игры сказано, что невозможно объяснить словами или показать в трейлере какие это головоломки и это правда. Нужно поиграть или посмотреть прохождение, чтобы понять.
Геймплей можно посмотреть
ЗДЕСЬ.

-2

Corridors (ру разрабы)
Отдельное спасибо разработчикам - зашли на стрим, посмотрели реакции, пообщались с аудиторией про игру и планы. За такое уважение к игрокам всегда огромный плюс в карму 👍

Игра выполнена в стильном пиксельном визуале и может похвастаться небанальным сюжетом. Тут не просто очередной зомби-вирус, а нечто более интересное: перемещение сознания между телами и последствия таких путешествий. Игра заставила меня и повизгивать, и местами знатно попотеть.

По пунктам:

  • Геймплей: Механики вроде знакомые - сходи на 3 этаж, найди ключ от подвала, открой дверь в кабинет на 4 этаже, подбери код. Но! Темнота, звуки и неожиданные преследования держат в тонусе каждую секунду. Игра реально динамичная, а Вагон Семён теперь живёт в моём сердечке навечно (на картинке именно он) ❤️
  • Графика: Очень стильно. Просто, но со вкусом. Пиксели прям "свои", атмосферные.
  • Звук: Есть даже небольшая озвучка, что приятно удивило. Звуки отлично держат в напряжении, особенно когда рядом объявляется Вагон Семён.
  • Фишка, которую оценила: система подсказок. Это прям игровая механика, построенная на игре света и звука. Свет мигает — ты напрягаешься, звук меняется — бежишь. Не знаю почему, но это запало в душу больше всего.

    Геймплей можно посмотреть
    ЗДЕСЬ.
-3
  • Спасибо за внимание! Продолжение следует❤️