В прошлом блоге я описал свой опыт ПК гейминга с 2001 по 2005 год и в то время я даже не подозревал, что вскоре он радикально изменится. Но 2005 год еще мало отличался от предыдущих, разве что тем, что я купил уже мечту пользователей ПК тех лет - пишущий DVD привод. Учитывая, что до этого у меня был просто пишущий CD-ROM, совмещенный с читающим DVD, теперь я мог переписывать DVD диски, объем которых в 4.7 ГБ тогда казался просто огромным, прямо на лету. Вставив исходный DVD диск в читающий привод и записывая на DVD-R в пишущем приводе.
Игры в то время все чаще выходили на DVD и это было очень удобно, так как отпала надобность дробить их на несколько дисков. А уж старых игровых хитов на одном диске можно было записать сразу штук пять-шесть. Наиболее популярной игрой в 2005 году стала Grand Theft Auto: San Andreas, в которую играли практически все, у кого она хоть как-то запускалась, а еще запомнилась великолепная гонка Need for Speed: Most Wanted. Немало времени в тот год я провел в тактическом шутере SWAT 4, второй части Call of Duty и Quake 4. Очень запомнились стратегии Black & White 2 и Age of Empires III, графика тогда в них казалась верхом совершенства.
Изображение: This Does Not Compute
А в целом, вспоминая прогресс игровой графики, именно игры 2004-2005 годов стали для меня тем барьером, что отделяет ретрогейминг от обычного ПК-гейминга. Запуская сегодня игры Half-Life 2, F.E.A.R., Far Cry, Serious Sam 2, Warhammer 40 000: Dawn of War или Civilization IV, мною они воспринимаются вполне реалистичными и не режут глаз низкополигональными моделями и текстурами малого разрешения. А вот игры 2002-2003 года уже кажутся совсем старыми, даже с такой интересной графикой и сложными уровнями, как в Heavy Metal: F.A.K.K.², Mafia: The City of Lost Heaven, RUNE, Medal of Honor: Allied Assault, Hitman: Codename 47, Max Payne или Return to Castle Wolfenstein.
Немалую роль в этом ощущении сыграло и появление реалистичной физики. Модели в играх становились подвижными с использованием технологии ragdoll, а не «картонными» или «деревянными», как раньше. Появилась реалистичное пламя, взрывы, вода, колышущие ткани и мелкие частицы. Нельзя не отметить, что немалую роль в улучшении графики игр в этот период сыграли шейдерные эффекты.
Это была самая настоящая революция в реалистичности изображения в играх, и те, кто ее застал, запомнили переход к шейдерной графике навсегда. Это был технологический скачек, который был заметен сразу, а не вялое внедрение эффектов трассировки лучей в наше время, когда разницу между «RTX ON» и «RTX OFF» приходится искать на скриншотах.
И если в самом начале нулевых для нас, геймеров, главным был геймплей и игровые механики, то теперь и графическая составляющая игры стала играть важную роль. А реалистичность графики и физики в обзорах игр уже иногда стала преподносится, как главная фишка игры, как, к примеру, было со стратегией Company of Heroes в 2006 году или экшене Dark Messiah of Might and Magic. Не говоря уже про великую и ужасную в плане системных требований игру Crysis, которая даже спустя 19 лет после выхода смотрится идеально.
2006 год тоже был очень удачен в плане выхода интересных игр, чего стоят только Heroes of Might and Magic V, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Titan Quest, FlatOut 2, Gothic 3, Neverwinter Nights 2, Hitman: Blood Money, The Battle for Middle-earth II и Dreamfall: The Longest Journey. К тому времени я уже подустал от бесконечных игр по локальной сети с другом и снова вернулся к прохождению новых одиночных хитов.
Но видеокарта ATI Radeon 9600 Pro уже с трудом справлялась с ними, хотя была куплена совсем недавно. The Elder Scrolls IV: Oblivion я и вовсе отложил до лучших времен, не желая играть на «минималках». Тем более, что запас еще не пройденных игровых хитов прошлых лет был уже просто огромен, а Fallout 2 и Gothic II: Ночь Ворона, похоже, я перепроходил в то время как минимум раз в год. И в то время впервые появилось ощущение пресыщения играми и понимание того, что все игровые хиты пройти не успеешь просто физически.
В те годы уже захотелось еще и комфорта при игре на ПК. Времена, когда было достаточно крохотного 14 дюймового монитора и жесткой табуретки, прошли. Монитор у меня тогда был еще ЭЛТ, а не ЖК, 17" Samsung, но часть друзей при покупке новых ПК уже сразу выбирали компактные ЖК-мониторы. Я же в то время купил свое первое компьютерное кресло, так как многочасовое сидение за играми уже стало отражаться на позвоночнике. В 2006 году я наконец-то нашел деньги на качественную акустику, купив колонки Microlab SOLO-2 и довольно дорогие наушники Technics. И качество звучания в играх по сравнению с крохотными колонками Dialog стало просто потрясающим.
Начало 2006 года запомнилось мне еще одним важнейшим событием - покупкой dial-up модема. Интернет по карточкам с ограничением времени и со скоростью 56 Кбит/с был жалким подобием того, что мы имеем сейчас, но в то время он произвел незабываемое впечатление. Эмоции, которые дарил серфинг по простеньким страничкам в сети были гораздо более захватывающими, чем прохождение игр, и время, которое я выделял на них, заметно сократилось.
Но роясь сегодня в папках, в которые копировал тогда файлы из интернета, а они у меня сохранились, я нахожу сохраненные прохождения игр, коды к новым играм, всякие «хинты» и игровые секреты. Так что интернет не мог заставить меня перестать быть ПК геймером. Еще одной запомнившейся фишкой было скачивание игровых сохранений, которые позволяли попасть сразу в середину или даже конец нужной игры и посмотреть, что там будет. Это было сравнимо с локальной машиной времени и пригождалось тогда, когда проходить игру до конца было уже лень, но хотелось посмотреть финал.
Хороших игр в 2006 и 2007 году вышло немало, но многие из них я уже не только не прошел, но даже ни разу не запускал. Во-первых, времени на игры оставалось все меньше, а ПК справлялся с новинками все хуже и явно требовал апгрейда. Я так и не прошел Alien Shooter 2, Medieval II: Total War, Star Wars: Empire at War, Saints Row, The Godfather: The Game, Condemned: Criminal Origins, Devil May Cry 3, Resident Evil 4, Team Fortress 2, Gears of War, Lost Planet: Extreme Condition, Clive Barker’s Jericho, Kane & Lynch: Dead Men, Hellgate: London, Корсары: Возвращение легенды. Теперь я понимаю, что, скорее всего, уже не пройду эти игры никогда.
Но в 2007 году случилось событие, перевернувшее весь мой игровой опыт и поднявшее ПК-гейминг на совершенно другой уровень. Это появление широкополосного ADSL интернета, который внедрялся провайдерами по всей стране очень быстро, так как в то время осуществлялась программа подключения всех российских школ к интернету. Вот и в моем небольшом городке за 2007 год к ADSL интернету подключились все друзья и знакомые, имеющие дома ПК.
Первое, чем поражал ADSL интернет по сравнению с dial-up, это даже не скорость, которая на начальном этапе была не слишком высокая, а стабильность связи. А второй плюс - это наличие внутренней сети провайдера, в которой все работало почти на максимальной скорости, возможной с технологией ADSL, от программ файлообмена, до игровых серверов. И игровых локальных серверов появилось тогда немало, но в первую очередь я нашел сервер Counter-Strike: Source и засел играть в этот очень популярный тогда шутер на пару месяцев.
Играть не против друга с ботами, как я делал это раньше по домашней сети, а с полноценной командой, было гораздо азартнее и сложнее. Появилась еще и возможность играть в обычные игры с эмуляцией локальной сети, которую мы делали с помощью программ типа Hamachi. И в то время я немало часов провел в своей любимой гонке FlatOut 2, играя с друзьями.
Но все изменилось, когда в сети провайдера появился сервер знаменитой MMORPG World of Warcraft. Эта игра сразу производила сногсшибательный эффект и я, поиграв в нее пару дней, забыл и про Counter-Strike: Source, и про одиночные игры очень надолго. Тем более, что играл не один, а с друзьями, которые тоже променяли все остальные игры на ПК на World of Warcraft без раздумий.
Прокачка на этом сервере не была ускоренной, и игра была довольно хардкорной. Прокачаться до 60-го уровня было непростой задачей, но за это время, выполняя квесты и ходя в рейды в подземелья, возможности своего персонажа можно было узнать досконально. И отработать тактики и приемы сражений как для PvE режима, так и для PvP боев на аренах, которые по сложности не шли ни в какое сравнение с обычными сетевыми шутерами.
Надолго увлекло нас и создание гильдий, в которых все помогали друг другу с получением нужного «шмота» из подземелей, с прокачкой и выполнением квестов. MMORPG World of Warcraft в то время воспринималась великой игрой, не имеющей аналогов и подсели на нее мы с друзьями очень надолго. Как минимум, на один год были заброшены все остальные игры, а я снова стал проводить за ПК по пол ночи, иногда ложась спать в четыре часа утра.
Но сейчас, если бы я вернулся в то время, я бы не стал и близко подходить к World of Warcraft, так как это был самый настоящий пылесос времени и первая игра, от которой развилась самая настоящая игровая зависимость. Ничего полезного в этом не было ни для ментального, ни для физического здоровья и лучше было бы провести тот год, играя как обычно, в стратегии, одиночные игры и иногда - в сетевые шутеры, которые даже близко не стояли с World of Warcraft по степени траты времени.
Из-за этой игры я пропустил еще больше одиночных игр, вышедших в 2008 году, и так и не поиграл в Sacred 2: Fallen Angel, Mass Effect, King's Bounty: The Legend, Assassin's Creed Saints Row 2, Devil May Cry 4 и Xenus 2: White Gold, вышедшие в 2008 году. Еще в 2008 году уже окончательно стало ясно, что пора делать апгрейд, так как старенькие Athlon XP и ATI Radeon 9600 Pro уже не просто не справлялись с новыми играми, но даже не могли запускать некоторые из них из-за требований к аппаратной части.
Например, обновленная гонка FlatOut: Ultimate Carnage требовала шейдеры третьей версии, которых не было на моей видеокарте. Но про игры, которые я стал проходить в 2008 году, после долгожданного апгрейда, я расскажу в следующем блоге. Кстати, забавно, что даже тот игровой ПК, что я купил в 2008 году, все еще уступает по производительности графики недорогим мини-ПК нашего времени, например, Junibox X3 Studio, GMKtec M5 PLUS, JuniBox x3 pro и BMAX "B7A Pro".
Думаю, у вас, если вы начинали играть на ПК в начале нулевых годов, скорее всего похожий игровой опыт. А конце я, как обычно, предложу вам прочитать еще три записи в моем блоге, вышедшие на днях:
Собираюсь купить третий по счету 1080p монитор за 15 лет — объясняю, почему не 1440p или 4K
Какой игровой ПК я собрал бы себе в 2026 году на ОЗУ DDR4 и почему в нем будет процессор не от AMD
Как расчистить SSD от хлама — или как я удалил более 300 ГБ ненужных файлов за 10 минут
Все блоги автора Zystax о компьютерах, играх и Windows
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
Читайте далее на сайте
Мой 25-летний опыт игры на ПК или как меняются игровые предпочтения с возрастом
Как я на старости лет засел играть в Minecraft и не могу остановиться уже 2 месяца
Легендарная чешская марка мотоциклов «Jawa» может вернуться в Россию