Найти в Дзене
Mishootka Gamer

RPG без лица: обзор The Outer Worlds 2

Ролевая игра с достойным геймплеем, но без запоминающегося сюжета и ярких эмоций Да, долго я подбирался к обзору этой игры. И это примерно отражает сложившиеся у нас с ней взаимоотношения – вроде бы и рассказать есть, о чем, и в то же время… пройти ее на одном дыхании как-то не получилось. В этом, пожалуй, вся Outer Worlds 2 – есть свои плюсы и фишки, но все как будто без интриги и понятной, интересной идеи. Но давайте обо всем по порядку. Что удалось в очередной RPG от Obsidian, почему, возможно, в нее все-таки стоит поиграть, а что явно не получилось и сделало проект совершенно необязательным даже для любителей ролевок. Юмор. Это обоюдоострый меч, особенно для ролевых игр, в миры которых мы по идее должны «вживаться», чтобы сливаться в единое целое со своим персонажем и проникаться окружающим антуражем и историей. Совсем без юмора, конечно, будет пресно, да и шутки могут быть разными – например, «черными» и едкими, как в Fallout. Однако, если переборщить, то юмор будет просто мешать
Оглавление

Ролевая игра с достойным геймплеем, но без запоминающегося сюжета и ярких эмоций

Персонажи в игре гротескные и по-совему интересные, но в целом - поверхностные и не особо запоминающиеся
Персонажи в игре гротескные и по-совему интересные, но в целом - поверхностные и не особо запоминающиеся

Да, долго я подбирался к обзору этой игры. И это примерно отражает сложившиеся у нас с ней взаимоотношения – вроде бы и рассказать есть, о чем, и в то же время… пройти ее на одном дыхании как-то не получилось. В этом, пожалуй, вся Outer Worlds 2 – есть свои плюсы и фишки, но все как будто без интриги и понятной, интересной идеи.

Но давайте обо всем по порядку. Что удалось в очередной RPG от Obsidian, почему, возможно, в нее все-таки стоит поиграть, а что явно не получилось и сделало проект совершенно необязательным даже для любителей ролевок.

Фракции без огонька

Юмор. Это обоюдоострый меч, особенно для ролевых игр, в миры которых мы по идее должны «вживаться», чтобы сливаться в единое целое со своим персонажем и проникаться окружающим антуражем и историей. Совсем без юмора, конечно, будет пресно, да и шутки могут быть разными – например, «черными» и едкими, как в Fallout. Однако, если переборщить, то юмор будет просто мешать хоть сколько-нибудь серьезно относиться к происходящему в игре – и это тоже проблема.

К чему я об этом заговорил? Потому что, рассказывая о мире Outer Worlds 2 я просто не могу не упомянуть одну из главных, на мой взгляд, проблем этой игры – совершенно безыдейный мир, который просто боится разговаривать о чем-то серьезном и важном. Объясню, о чем речь.

Играем мы за некого агента правительства Земли. Да не простого, а капитана отряда, призванного выполнить важную миссию в системе Аркадия, управляемой корпорациями. Не буду вдаваться в подробности сюжета, так как это будут спойлеры. Добавлю лишь, что все, естественно, идет не так, как планировалось, и к концу пролога никакого отряда де-факто уже не существует. Наш персонаж чудом спасается, проводит много лет в криосне, после чего (вот это совпадение!) его подбирает бывший напарник. И смыслом жизни обоих становится охота на загадочную ученую, которая и подвела наш спецотряд под монастырь.

В игре много локальных историй, раскрывающих особенности той или иной фракции. Но не могу сказать, что все они интригуют и цепляют за душу
В игре много локальных историй, раскрывающих особенности той или иной фракции. Но не могу сказать, что все они интригуют и цепляют за душу

Впрочем, уже тут игра ненавязчиво намекает, что по факту правительство Земли давно про нас забыло, и выполнять нам свою миссию или не выполнять, и как именно – это уже наше личное дело. Так что можно не торопиться и хорошенько вникнуть в том, что происходит вокруг.

В сиквеле, помимо Земной директории, есть еще целых пять фракций: Протекторат, Выбор Тетушки, Суб Роза (воры и контрабандисты), Орден Вознесения ("религия научного подхода") и Культ Разлома (фанатики). И, если вы подумали, что здесь у нас богатый выбор того, к кому можно примкнуть… то вообще нет. Да, репутация у фракций присутствует, но фактически все сводится к выполнению заданий – то для одной из них, то для другой. И добиться ощущения того, что ты примкнул к какой-то силе, не получается.

Да и в целом фракциям как будто не хватает харизмы – у них нет каких-то идеалов, за которые можно было бы зацепиться. Адепты Тетушки – обычные коммерсы, и единственное, к чему они стремятся – это расширить свою сферу влияния, чтобы продавать всякую ерунду еще большему числу людей. Протекторат – типичная диктатура, которая не считается с людскими потерями. В общем симпатизировать, что одним, что другим – достаточно сложно. Прочие фракции больше имеют сюжетный характер, и с ними мы знакомимся довольно поверхностно.

Мир открытый, но контента немного

Многие ругали The Outer Worlds 2 за короткий сюжет – дескать, для игры за полную цену 15 часов – неприлично мало. Я, если честно, изначально не очень рассчитывал на хороший сюжет, так как понял, что игра в этом отношении не особо сильна. Поэтому отправился делать то, что я люблю – зачищать открытый мир.

И в целом был приятно удивлен, поскольку игре удалось зацепить этим надолго. В основном благодаря тому, что открытый мир здесь поделен на планеты, и зачищать их по очереди – интереснее, чем если бы мы имели дело с одной огромной локацией. Разные биомы, разные враги. Не очень прихотливые, но и не напрягающие квесты – что еще нужно, чтобы просто побегать с пушкой наперевес и расслабиться?

Местами игра очень красивая, особенно если любите сеттинг "игрушечного космоса"
Местами игра очень красивая, особенно если любите сеттинг "игрушечного космоса"

Несмотря на достаточно спорный «мультяшный визуал», местами The Outer Worlds 2 умеет быть очень красивой. К графике вообще не хочется сильно придираться, поскольку здесь мы имеем дело с собственным визуальным стилем (хоть и навеянным BioShock). Единственное, что обращает на себя внимание – это мыльность картинки, которая, увы, из серии никуда не делась.

Да, нельзя сказать, что открытый мир у Obsidian получился прямо хорошим. Хватает и квестов в духе «собирай по всей карте мелкие предметы, которые едва видно». Но в то же время не оставляет ощущение, что, если бы этого открытого мира не было, если идти строго по сюжету… то впечатление от The Outer Worlds 2 будет куда хуже.

Вам стелс или пострелять

И здесь мы подбираемся к главному блюду. В конце концов, именно за ролевую составляющую творения Obsidian обычно и ценились. И да – это в принципе лучшее, что есть в The Outer Worlds 2.

Есть и предыстория персонажа, и ключевые навыки и второстепенные. И из всего этого в целом можно сложить собственный стиль прохождения игры. А сделать это придется – поскольку, в отличие от партийных RPG, где можно создать отряд, который будет эффективным в большинстве ситуаций, в The Outer Worlds 2 партийность – лишь иллюзия. Компаньоны здесь выполнены в духе игр Bethesda, так что вскрывать за вас замки или убалтывать NPC не будут. В лучшем случае – иногда вставят свои пять копеек, да прикроют на поле боя.

Объять все в OW2 не получится, и вы все время будете натыкаться на ограничения. Что для RPG, скорее - плюс
Объять все в OW2 не получится, и вы все время будете натыкаться на ограничения. Что для RPG, скорее - плюс

Весь груз ролевой ответственности лежит на плечах нашего протагониста, и при этом игра нас довольно жестко ограничивает – по факту за одно прохождение можно эффективно прокачать два-три умения. Причем одним из них желательно должен быть взлом, взрывотехника или инженерия – то есть перки, позволяющие открывать проходы в локациях. Вторым, что логично, должен быть какой-то боевой навык – стрельба или ближний бой (либо стелс).

Поэтому в The Outer Worlds 2 вы очень часто будете натыкаться на непроходимые участки и тупики в диалогах с NPC (особенно, если не прокачана «Речь» - это вообще имба). Создать ультимативного персонажа, который может все, здесь не выйдет.

В результате OW2 воспринимается как действительно иммерсивное приключение. Мне всю игру было интересно – а что было бы, возьми я другой набор навыков (я шел через хакинг, наблюдательность и стелс через ближний бой).

Боссы даже на максимальной сложности в игре не очень трудные. Хотя стелсеру в прямом бою иногда будет больно
Боссы даже на максимальной сложности в игре не очень трудные. Хотя стелсеру в прямом бою иногда будет больно

Кстати, о стелсе. Поначалу мне показалось, что игра, как это часто бывает, не особо заточена под бесшумное прохождение, особенно на максимальном уровне сложности, на котором я ее проходил. И местами так и есть – иногда ты будешь просто вынужден вступать в прямую конфронтацию. Но, к чести The Outer Worlds 2, пройти ее на максимальной сложности через стелс с ударами дубинкой по голове – вполне реально. И я, как любитель скрытного геймплея, в целом получил от этого удовольствие. Тем более, что стрельба в игре реализована очень «по ролевому» - по факту ты просто наводишь курсор на врага и жмешь кнопку стрелять. А враги на высокой сложности просто бьют по тебе без промаха, как только ты показался из укрытия.

Словом, с вариативностью у проекта все довольно неплохо – я один только пролог прошел раза четыре с разными перками, просто чтобы посмотреть, что и как работает. Другой вопрос, что в целом игра не цепляет так уж сильно, чтобы захотелось в нее возвращаться. Да, есть сюжетные развилки, но… как уже говорил выше – сюжет здесь довольно безликий и тебе не то, чтобы сильно важно, чем там все кончится.

И это – проблема The Outer Worlds 2, о которой тоже хочется сказать пару слов.

Без амбиций

Все время прохождения творения Obsidian меня не покидала мысль о том, что в проекте нет какой-то цельности и единства мысли. Концепции, которая бы задавала тон и атмосферу, удерживала бы до самого конца. Сами «обсидианы» уже признались, что финансовые показатели The Outer Worlds 2 их не удовлетворили, и третья часть вряд ли увидит свет.

Прокачка напарников в основном сводится к их усилению в качестве боевой единицы или юнита поддержки
Прокачка напарников в основном сводится к их усилению в качестве боевой единицы или юнита поддержки

И, на мой взгляд, причина кроется как раз в безликости OW 2. Шаблонные и не цепляющие персонажи. «Игрушечный» визуал, который никак не обыгрывает эту мультяшность, в отличие от того же BioShock. И какая-то необязательность всего, что происходит в игре. The Outer Worlds 2 как будто боится быть большим и серьезным проектом. Стесняется говорить на действительно трогающие людей темы – пусть даже и через юмор. Игру многие упрекали в «повесточности». Я глобально этого особо не заметил, но, если где-то она и есть – то как раз в этой боязни идти до конца хотя бы в каком-то аспекте.

Как итог, OW2 получилась по-своему хорошей ролевкой, но в целом достаточно проходной игрой, которая не может подарить игроку каких-то действительно ярких эмоций. Это такая приятная, но не имеющая выраженного вкуса жвачка. В целом весьма неплохой игровой процесс, который, увы, не дополнен интересным сюжетом и запоминающимися персонажами. Так что, даже если пропустите – увы, мало что потеряете.

Спасибо за прочтение! А что вы думаете про OW2? Пишите мнение в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!