Найти в Дзене

Компания Pico представила OS 6 и анонсировала гарнитуру MicroOLED 'Project Swan' XR в преддверии GDC 2026.

Компания Pico сегодня представила Pico OS 6, которую принадлежащая ByteDance компания называет «самым значительным обновлением операционной системы на сегодняшний день». Кроме того, компания намекнула на несколько новых деталей о своей предстоящей гарнитуре XR «Project Swan» в преддверии своей «живой демонстрации» на GDC 2026 на следующей неделе. Project Swan — это следующая флагманская гарнитура Pico, запуск которой во всем мире запланирован на конец 2026 года, как заявляет компания. Хотя цена и окончательные технические характеристики, помимо приведенного ниже списка функций, пока неизвестны, компания только что продемонстрировала операционную систему, которая будет работать с Project Swan, — Pico OS 6. Но сначала — краткий обзор возможностей Project Swan: Тип дисплея : MicroOLED
Плотность пикселей : приближается к 4000 пикселям на дюйм (PPI).
Пикселей на градус : в среднем ~40 пикселей на градус (PPD), в оптимальной центральной точке значение превышает 45 PPD.
Двухчиповая архитектур

Компания Pico сегодня представила Pico OS 6, которую принадлежащая ByteDance компания называет «самым значительным обновлением операционной системы на сегодняшний день». Кроме того, компания намекнула на несколько новых деталей о своей предстоящей гарнитуре XR «Project Swan» в преддверии своей «живой демонстрации» на GDC 2026 на следующей неделе.

Project Swan — это следующая флагманская гарнитура Pico, запуск которой во всем мире запланирован на конец 2026 года, как заявляет компания. Хотя цена и окончательные технические характеристики, помимо приведенного ниже списка функций, пока неизвестны, компания только что продемонстрировала операционную систему, которая будет работать с Project Swan, — Pico OS 6.

Но сначала — краткий обзор возможностей Project Swan:

Тип дисплея : MicroOLED
Плотность пикселей : приближается к 4000 пикселям на дюйм (PPI).
Пикселей на градус : в среднем ~40 пикселей на градус (PPD), в оптимальной центральной точке значение превышает 45 PPD.
Двухчиповая архитектура : специализированный кремниевый чип XR для распознавания и обработки изображений (заявленная задержка распознавания ~12 мс) и отдельный флагманский SoC с «более чем в 2 раза большей производительностью ЦП и ГП по сравнению с XR2 Gen 2».

Тем не менее, о проекте Swan еще многое предстоит узнать, хотя Pico представила гораздо более подробный обзор обновления OS 6, включая новый системный слой под названием «Пространственный движок».

Компания Pico заявляет, что Spatial Engine «разработан для более естественного взаимодействия различных типов цифрового контента», что позволит стандартным приложениям Android работать непосредственно в иммерсивных средах, а не отображаться в виде отдельных слоев.

-2

«Это означает, что пользователи могут работать с такими инструментами, как электронные таблицы или программы для проектирования, оставаясь при этом полностью вовлеченными в трехмерное пространство», — говорится в пресс-релизе Pico. «Для разработчиков обновление обеспечивает более стабильную основу для создания приложений, которые плавно и быстро сочетают привычные приложения с захватывающими интерактивными элементами».

Пользователи также могут размещать несколько окон приложений вокруг себя, используя 360-градусный интерфейс, который Pico называет «PanoScreen», что позволяет выполнять многозадачность в смешанной реальности с возможностью ввода данных, включая жесты рук, контроллеры, клавиатуру и мышь.

Мы наверняка узнаем больше на сессии для разработчиков Pico на GDC 2026 , где, вероятно, также более подробно расскажут о новом SDK для работы со пространственными данными («Kotlin») и системе пользовательского интерфейса Pico, которая, по словам компании, упрощает проектирование благодаря компонентно-ориентированным API и унифицированной адаптации среды выполнения.

Компания Pico заявляет, что на GDC 2026 она также представит «обзор графической производительности Project Swan, системы многомодального взаимодействия и набора инструментов для разработчиков, а также практические рекомендации по интеграции существующих приложений или игр в рабочие процессы пространственных вычислений», в дополнение к «конкретным примерам и живым демонстрациям».

VR вселенная дядюшки Хьюи - Всё о VR играх и 3D фильмах