Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Настолки Дзен

Настольная игра Фромаж

Всем привет! Кто-нибудь любит сыр? Я например очень люблю, но правда не на столько, чтобы грезить о настольной игре на данную тематику. Однако, пройти мимо этой игры я естественно не смог, ну вы только посмотрите как игра продаёт себя, начав уже с дизайна коробочки! Восхитительно-яркое оформление, почему то напомнившее мне об ещё одной замечательной игре от Crowd Games - "Феод". Может стиль прорисовки, может цветовая гамма, или что название обеих на букву Ф начинаются...В любом случае, не мне одному так показалось, поэтому решил вставить немного воды на эту тему. Ещё одним аспектом оказавшим на меня воздействие, стало то, что я перед тем как у знал о Фромаж, ходил под впечатлением от ещё одной известной игры -"Виноделие". Уж больно тематично в ней показывался процесс создания вина, и мне хотелось чего-то подобного в свою коллекцию. Но, сразу забегу вперед, это конечно две совершенно разные игры. Во Фромаже вы не увидите процесса создания сыров, тут всё более абстрактно, однако эта и
Оглавление

Всем привет! Кто-нибудь любит сыр? Я например очень люблю, но правда не на столько, чтобы грезить о настольной игре на данную тематику. Однако, пройти мимо этой игры я естественно не смог, ну вы только посмотрите как игра продаёт себя, начав уже с дизайна коробочки! Восхитительно-яркое оформление, почему то напомнившее мне об ещё одной замечательной игре от Crowd Games - "Феод".

-2

Может стиль прорисовки, может цветовая гамма, или что название обеих на букву Ф начинаются...В любом случае, не мне одному так показалось, поэтому решил вставить немного воды на эту тему.

-3

Ещё одним аспектом оказавшим на меня воздействие, стало то, что я перед тем как у знал о Фромаж, ходил под впечатлением от ещё одной известной игры -"Виноделие". Уж больно тематично в ней показывался процесс создания вина, и мне хотелось чего-то подобного в свою коллекцию. Но, сразу забегу вперед, это конечно две совершенно разные игры. Во Фромаже вы не увидите процесса создания сыров, тут всё более абстрактно, однако эта игра без преувеличения стала одной из востребованных в нашей игротеке. И давайте разберемся чем же она так смогла зацепить людское внимание.

Немного об игре

-4

Играть в сыры можно от одного до четырёх человек. При этом любой состав вполне себе играбелен. Конечно, веселее вчетвером, но опять же, процесс игры устроен так, что вы особо друг друга касаться не будете. Позже поймете почему. Соло режим снабжен достаточно простой механикой отработки автомы, которая имеет здесь 4 уровня сложности.

Да игра не разбирает всех стадий приготовления сыров, однако внешне она так и стремится попасть в тематику. Даже игровое поле выполнено в виде большой круглой головки сыра, разделенного на четыре куска, плюс небольшие органайзеры, тоже выполнены как кусочки сыра.

Правила игры достаточно понятны и просты, особенно когда прочитаете мою статью. Реиграбельность, за счет меняющихся элементов, просто запредельная. Но самое главное, играется она чрезвычайно быстро. За вечер, при желании можно партий пять раскидать, играя вчетвером. А все по тому, что ходы игроки делают одновременно, максимум придется подождать особо думающих компаньонов.

Ну и давайте уже перейдём к правилам!

Правила игры

-5

Как я и говорил, здесь всё предельно просто, однако по началу может показаться, что в игре куча всего, что надо запомнить. Да здесь игроку в ход даётся два-три действия, но каждый ход перед ним новый сектор, а каждый сектор имеет свои правила подсчета очков. Плюс у игрока имеется планшет собственного хозяйства, на котором он может строить различные хоз постройки, доить скот, и собирать ягоду, а ещё там карточки заданий, и всё это свободные действия. Но буквально уже через одну пробную игру, вы всё это как семечки щелкать будете.

Подготовка к игре

-6

Подготовка быстра и в правилах занимает всего одну страницу.

-7

Во-первых, у нас имеются 12 вкладышей, по 4 штуки на каждое количество игроков. Соло режим и режим на двоих разыгрывается одинаковыми вкладышами. При этом каждый вкладыш двусторонний, сторона I вроде как более лёгкая.

А ещё имеются 4 сектора поля, представляющие Города, Ярмарку, Бистро и Сырную лавку.

-9

Каждому сектору соответствует свой вкладыш. Сектора двухслойные, так что вкладыши просто вставляются внутрь сектора как перфокарты, заполняя выемки на планшете сектора новыми видами сыров.

-10

Кстати, сами планшеты уже имеют свои изображения сыров в выемках. Поэтому, если играете вчетвером, то можно и без вкладышей обойтись. Но это один из моментов, создающих реиграбельность.

-11

Далее собираем игровое поле, стыкуя сектора в каком угодно порядке. Это уже второй аспект создающий реиграбельность.

-12

Теперь по середине помещаем квадрат ресурсов. Его тоже можно поместить как угодно и это...ну вы сами поняли)

-13

Кстати ресурсов в игре 4 вида, это дойный скот (коровы, козы и овечки), ягоды, строения и карточки с заданиями. Вот про карты заданий очень часто забывают, что они тоже являются разновидностью ресурсов. В коробке вы найдете два удобных органайзера для этих ресурсов. Их можно разделить примерно поровну и разложить по обоим органайзерам, чтобы игрокам не пришлось тянуться за ними через весь стол.

-14

Далее, в Сектор Города, необходимо случайным образом поместить жетончики с человечками.

-15

Их три вида, по одному, по два и по три человечка. Сразу скажу, что сектор Города, это такой мини контроль территорий внутри игры.

-16

Теперь игроки выбирают любой из четырёх планшетов. Здесь можно случайным образом, или по договоренности. Как хотите.

Затем, каждый выбирает цвет и берет набор деревянных фишек сыров этого цвета, три пластиковых фишки рабочих, естественно того же цвета.

-17

Ну и наконец три цветные пластиковые подставки под рабочих, в виде того же сыра. Правда подставки эти, у всех игроков будут одинаковых цветов (желтый, белый и голубой). За то, разместив на них рабочих, можно легко идентифицировать, что данные подставки принадлежат именно вам.

-18

Вот так примерно будет выглядеть стартовая раскладка. Теперь, важно запомнить один принцип! Раунд от раунда, перед каждым игроком будет лежать один из секторов игрового поля. Хорошо конечно если вы играете за круглым или квадратным столом. В таком случае ориентироваться будет легко. Но если вы сидите за прямоугольным столом и играете втроем или вчетвером, то поле необходимо располагать именно так, как на фото выше, а игроки должны рассаживаться по два человека с каждой стороны стола. На фотографии я выделил на какие сектора следует ориентироваться в данный момент игрокам. Оранжевый будет считать своим сектором Бистро, синий - Города, черный Сырную лавку, а белый - Ярмарку.

-19

То есть вот ещё один пример, скажем так, со стороны оранжевого игрока. Какой сектор на него смотрит, на том он и будет разыгрывать действия в этом раунде.

-20

Наконец, каждому игроку необходимо добрать некоторое количество стартовых ресурсов. Это не фиксированные значения. Здесь игроки ориентируются на квадратик в левом верхнем углу их планшетов с подписью "Начальные ресурсы". Квадратик указывает нам на квадрат ресурсов в середине игрового поля, а цифры количество ресурсов. Каждый игрок берет 2 ресурса указанные в секторе слева от него, и ещё один ресурс указанный в секторе напротив или, по другому, в противоположном секторе.

-21

По началу, читая правила, это сразу сложно понять. Но я вам разъясню. Допустим, ориентация квадрата ресурсов для оранжевого игрока такова, как на фото выше. Слева от него находится сектор ресурсов с Карточками, значит ему надо взять две карточки. А напротив него сектор с ресурсом Строений, значит он ещё добирает одно строение.

-22

У синего игрока, сидящего за тем же краем стола но слева от оранжевого, ситуация такая. Слева сектор со строениями, значит он берет два строения, а напротив сектор с ягодами, значит он берет одну ягоду.

Надеюсь, что теперь вам стало ясно.

-23

Ресурсы выкладываются в соответствующие места на игровом планшете игрока. Строения под рисунком амбара, скот рядом с изображением коровы, ягоды кладутся в корзину, а карточки внизу слева от планшета, там есть специальный слот, при чем, выделенный белым цветом, напоминающий о том, что карта кладется лицевой стороной.

Вот и весь расклад, можно начинать игру.

Ход игры

-24

Сами по себе правила игры можно объяснить в двух словах. В свой ход мы смотрим какой перед нами сектор, а далее у нас имеется два действия, которые можно выполнить в любом порядке: приготовить сыр и взять ресурсы. Конечно, имеются ещё и свободные действия, но вся соль заключается именно в секторах, потому что каждый из них имеет свою систему подсчета очков. Но пока на сектора внимания не обращаем, разберемся подробнее с действиями.

-25

И так, приготовить сыр, что это значит? Всего в игре имеется три вида сыров:

1) Белый - Мягкий сыр

2) Желтый - Твердый сыр

3) Голубой - Голубой сыр

-26

Ваши подставки для рабочих, как раз таки всех трех видов этих сыров. Поэтому каждый ваш рабочий, может изготовить только один вид сыра.

-27

На секторах так же имеются выемки с тремя видами этих сыров.

-28

И если вы захотите, например, приготовить жёлтый, то бишь твердый сыр на вашем секторе, то для этого вам необходимо взять вашу деревянную фишку сыра (цвет самой фишки не важет, он служит исключительно для обозначения что этот сыр ваш) и поместить её в выемку с нужным цветом сыра.

-29

За тем вы должны накрыть вашу фишку работником с подставкой необходимого цвета, в данном случае желтого. Мы ведь решили изготовить желтый (твёрдый) сыр.

-30

Теперь этот работник будет готовить сыр для данного сектора, в течении одного или нескольких ходов, всё зависит от того, в какую сторону смотрит носик сыра, ну или лицо работника. Ну и понятно, вы не сможете поместить его другой стороной, потому что подставка одевается на вашу фишку сыра только в одном положении.

-31

Следующее действие которое вы можете выполнить в ваш ход это СОБРАТЬ РЕСУРСЫ. Здесь помещать деревянную фишку вашего цвета уже нет необходимости. Поэтому вы просто помещаете работника, из тех что остались в запасе, с подставкой любого цвета в выемки на квадрате ресурсов, но опять же только в тот сектор который в данный момент смотрит на вас. Как в примере выше, оранжевый игрок мог взять в качестве ресурса только скот. Для каждого ресурса на квадрате ресурсов имеется три положения с цифрами 1, 2, 3. Не трудно догадаться, что это количество получаемых ресурсов. Наш оранжевый игрок решил взять три единицы скота, поэтому он поместил работника в выемку с цифрой 3.

-32

Собственно, это все основные действия которые вы будете выполнять в свой ход. Обычно у вас будет задействовано от одно до двух работников в ход. Но может саться, что к началу вашего хода ни один работник так и не вернется к вам, кто-то будет долго сыры делать, а кто-то ресурсов много собирать. И я уже упомянул, что время их пребывания на поле зависит от того, куда смотрит носик сырной подставки, ну или лицо работника.

-33

Дело в том, что каждый раунд это колесо с секторами будет вращаться на 90 градусов, и в новом раунде перед вами будет располагаться сектор, который находился правее текущего. Например, на фото выше, перед оранжевым игроком располагается сектор "Ярмарка", в следующем ходу перед ним будет расположен сектор - "Сырная лавка".

-34

В начале нового хода, после того, как повращалось колесо. Естественно это должен сделать кто-то из игроков, там никакого механизма не имеется. Так вот, после этого, вы должны осмотреть все сектора на наличие работников вашего цвета, которые в данный момент смотрят на вас лицом, ну или, по другому, носик сырной подставки обращен к вам.

-35

Если такие имеются, смело забирайте их в свой запас, и в этом ходу эти работники доступны вам для выполнения действий.

-36
-37

Кстати, когда вы снимаете работника с сектора, возвращая его в запас, то берите только работника. Деревянную фишку сыра вашего цвета, оставляйте на поле. По ним потом будете подсчитывать очки.

-38

Как же, при выставлении работника, быстро определить, через сколько ходов он к вам вернется? Есть несколько способов. На всех секторах без исключения, помимо выемок с сырами разного цвета, имеются ещё и различные подставки так же отличающиеся цветом, а вернее даже металлом. Например, в секторе "Бистро" такими подставками служат тарелки, и как вы можете заметить, одни из них бронзовые, другие серебряные, ну и конечно, золотые имеются.

-39

В других секторах это могут быть полочки, например, или постаменты, но всегда они бронзовые, серебряные или золотые. Так вот если вы решили изготовить сыр на бронзовой подставке, то работник которого вы пошлете его изготавливать вернётся к вам в следующем ходу. Ну или попросту, на всех бронзовых подставках работники, при выставлении, всегда будут смотреть вправо. Поэтому, если работник смотрит вправо, он вернется к вам на следующем ходу. Так же можно ориентироваться на сектор, на который смотрит носик подставки работника. В примере выше, он смотрит на сектор "Города", который придет к вам в следующем ходу. Вот и вся логика.

-40

Так же и с другими оставшимися цветами подставок. Если вы поместите работника на серебряную подставку, он будет смотреть лицом на противоположный от вас сектор, значит он и придет к вам вместе с этим сектором, а это будет через ход. Ну а если вы поставили работника на сыр на золотой подставке, он будет смотреть влево, то ждите его не раньше чем через два хода.

-41

То же самое и со сбором ресурсов, если берете 3 ресурса, то работник вернется к вам через пару ходов, если один ресурс, то на следующий ход. Всё просто.

Свободные действия с ресурсами

Все свободные действия связаны с вашими планшетами и собираемыми на них ресурсами. При этом очень примечательно, что использованные ресурсы вы никуда скидывать не будете, все они останутся при вас, ещё и баллы могут принести.

Строительство

-42

И так, начнем со строительства. У вас на планшете имеется 4 поля для построек. На каждом планшете они одинаковые по смыслу, но разные по названиям и получаемым ресурсам и бонусам. В любой момент хода вы можете поместить собранные жетончики построек в специальные места над названием постройки. Тем самым вы построите это здание и сможете тут же им воспользоваться.

-43

Первая постройка (самая левая) стоит два жетона ресурсов постройки и она позволит вам получить ещё один слот для выставления работника. Заметьте, что ниже букв имеется форма, как раз совпадающая с формой подставки под работника.

-44

Так что, если возвели такую постройку, смело выставляйте на этот слот лишнего работника и получайте указанный ресурс. В данном случае ягодку. Тем более что, такой работник вернется к вам уже в следующем ходу. Так что вы ничего не потеряете, а только приобретете. Только смотрите на цвет подставки того работника, которого вы выставляете в слот постройки, вдруг он вам понадобится на секторе поля. Ну и конечно, никакой фишки сыра под него подкладывать не требуется.

-45

Следующая постройка обычно требует 1 ресурс постройки. Её свойство означает, что если вы изготовили сыр в каком либо секторе (зависит от постройки) то дополнительно получите какой-либо ресурс.

-46
-47

В нашем примере игрок построивший "Погрузочную площадку" и изготовивший сыр в секторе "Города" получил бы за это дополнительный ресурс постройки.

-48

Третья постройка обычно требует, чтобы на её изготовление потратили три ресурса строений. Если она у вас построена, то приобретая какой либо ресурс, вы получаете ещё один такой же дополнительно. Но сделать это можно только один раз за ход, чему свидетельствует приписка внизу, как напоминание.

-49

В нашем примере, игрок у которого построен "Телятник", получив любое количество скота, получит ещё одну единичку скота.

-50

Ну и последнее здание, требует аж 5 ресурсов строений. Однако, если вы такое отстроите, то в конце игры оно может принести вам определенное количество баллов в зависимости от выполненных условий. На примере выше, игроку у которого построен ресторан, начисляются дополнительные баллы за каждую выполненную карточку задания.

Удои

-51

Следующее дополнительное действие, которое вы можете выполнить в любой момент хода, это подоить ваших коровок, козочек и овечек, чтобы из их молока изготовить бонусный сыр.

-52

Например, самая первая доильная (слева) позволяет за помещенных на неё двух животных изготовить внеочередной сыр. Однако это может быть только тот сыр и только на той подставке, который изображен у данной доильни. На примере выше, это голубой сыр на бронзовой подставке.

-53

Если на вашем секторе ещё остались выемки с таким сыром, то можете смело ставить в него деревянную фишку сыра вашего цвета без использования работника. Прост оберете и помещаете. При этом вы уже могли или можете изготовить ещё один сыр в этом же секторе с помощью работника. Так что за ход с использованием доильни можно выставить сразу несколько сыров. Правда, каждую доильню, по базовым правилам, можно использовать только раз за игру. К тому же, это быстрей расходует ваши фишки сыров, что приближает конец игры.

Ягоды

-54

Ваши ягоды копятся в корзинке тоже не просто так. Их можно и нужно пихать в сыры или изготавливать из них джем.

-55

Вы могли заметить что в некоторых выемках на сырах изображены символы ягод или джемов. Всё правильно, для изготовления таких сыров, помимо работника и фишки сыра, необходимо ещё чтобы у вас в запасе были ягоды.

Если на сыре нарисована баночка с джемом, то сначала убедитесь есть ли у вас ягоды в корзинке.

-56

Если имеется, то смело перекладывайте одну ягоду на вот такую красивую досточку с сыром и банкой варенья. И всё, больше ничего не надо!

-57

Теперь можете помещать на этот сыр фишу вашего цвета и рабочего с подставкой нужного цвета не забудте.

-58

Если на сыре нарисована ягода, по перекладывайте ягоду на досточку с ягодой.

-59

Но и это ещё не всё, в конце игры ягоды на досках с ягодами будут перемножаться на ягоды с досок с джемом. Полученный результат пойдет в зачет победных очков. Как на примере выше, 2 ягоды умножаем на 4 джема и получаем 8 победных очков.

-60

Ну а если хоть на одной из досок не будет лежать ягоды, то ничего кроме разочарования вы не получите!

Задания

Карточки с заданиями тоже являются ресурсами
Карточки с заданиями тоже являются ресурсами

На картах заданий изображен сыр и небольшая справка о нём. Это конечно хорошо и познавательно, но нас интересует то, что изображено в левом верхнем углу. Как на примере выше - мягкий сыр на серебряной подставке.

-62

Такой то сыр мы и должны изготовить, чтобы выполнить задание. Но не обязаны! Я это говорю, потому что некоторые игроки кидаются выполнять задания с карт, жертвуя выгодными позициями внутри сектора.

Тем не менее, если решили выполнить задание, смотрим есть ли вообще свободные ниши с такими сырами. Видим что в текущем секторе такой имеется.

-63

Готовим такой сыр с помощью работника и фишки сыра, либо с помощью бонусного сыра использовав подходящую доильню, поместив на неё скотину.

-64

Изготовив сыр требуемый по условию карты задания, переворачиваем эту карту и выкладываем с другой стороны планшета, там как раз имеется подходящая область, намекающая что здесь необходимо располагать выполненные карты заданий рубашкой вверх.

В конце игры выполненные задания принесут вам дополнительные очки, в зависимости от их количества. Помните, что карточки это тоже ресурс.

Про свободные действия всё. Их можно выполнять сколько угодно раз в любой момент хода. Лишь бы ресурсы позволяли.

Конец игры и подсчет очков

-65

Игра заканчивается в том раунде, в котором хотя бы у одного игрока закончится последняя фишка сыра его цвета. Он должен объявить об этом и остальные игроки, доделав свой ход, приступают к подсчету очков, даже если у них ещё остались фишки сыра.

-66

Однако помните, что если в конце игры вы имели недоделанные сыры, то есть, работников которые к вам ещё не вернулись, то данные сыры будут считаться доделанными. Просто уберите с них рабочих, вернув последних в запас. Теперь приступайте к подсчету очков.

Подсчет очков

Как я и говорил, каждый сектор имеет свою особенность начисления баллов.

Сырная лавка

-67

В сырной лавке имеет значение на скольки полочках имеется хотя бы один сыр вашего цвета. Например, черный игрок свои сыры собрал на каждой полке. Судя по табличке справа, за 6 полок он набирает 20 очков!!! Здесь всё достаточно просто. Однако, за то что его сыры расположены на правых полках, он дополнительно получает - 3 очка за золотую полку, 2 очка за серебряную и одно очко за бронзовую. Об этом свидетельствуют таблички на этих полках, и здесь не имеет значения, в какой ячейке расположен сыр, лишь бы он занимал полку с победными баллами.

-68

Кстати, во время игры, выставляя сыры на левых полках сектора "Сырная лавка", игрок мгновенно получает дополнительные бонусы. Если он начал делать сыр на золотой полке, то он может получить два разных ресурса. Например, черный работник начал изготавливать сыр на золотой полке и в качестве бонуса выбрал два ресурса - животное и карточку.

-69

Серебряная полка позволяет взять один любой ресурс.

-70

Ну а бронзовая позволяет обменять один ваш любой ресурс на любой ресурс из общего запаса, даже на такой же.

Ярмарка

-71

На ярмарке считается цепочка из всех соседних сыров вашего цвета, которые образуют непрерывную фигуру. Нельзя считать сыры если они соединены по диагонали, только справа или слева. При этом нарисованные цветные сыры, считаются как сыры любого любого из четырех цветов, а значит и вашего цвета тоже. За каждую фигуру в зависимости от количества в ней сыров начисляются баллы согласно приведенной таблице. На примере выше, имеем следующую ситуацию. Белый игрок одну составил фигуру из 7 сыров, включая нарисованные цветные сыры джокеры, и за это получает 15 очков!!!

Черный игрок так же собрал только одну фигуру и из 6 сыров, за что получает 12 очков. Но надо понимать, что фигур у одного игрока может быть несколько, поэтому считать баллы будем за каждую фигуру отдельно.

Бистро

-72

В Бистро, мы сначала должны подсчитать количество столов, на которых расположены пара сыров нашего цвета. В нашем примере, у оранжевого игрока два таких стола. Значит подсчитывать баллы мы будем исходя из строчки с цифрой два. А значит каждый сыр этого игрока, независимо один он лежит на столе или с парой, принесет ему по 2 очка если находится на бронзовой тарелке, по 4 очка если он лежит на серебре. ну и 6 очков если на золоте. Итого оранжевый игрок набрал: бронза - 1 сыр (2 очка), серебро - 2 сыра (8 очков) и золото - 2 сыра (12 очков), а всё вместе 22 очка.

Если был бы всего один стол с парой сыров одного цвета, как у белого игрока, то мы бы считали баллы исходя из значений в строчке с цифрой 1. А вот синий игрок вообще ни на одном столе пары сыров не имеет, значит он считает баллы исходя из значений в строчке с нулем. р

Если был бы всего один стол с парой сыров одного цвета, как у белого игрока, то мы бы считали баллы исходя из значений в строчке с цифрой 1. А вот синий игрок вообще ни на одном столе пары сыров не имеет, значит он считает баллы исходя из значений в строчке с нулем.

Города

-73

Города это вообще маленький контроль территорий внутри игры. Здесь у нас карта франции, поделенная на 6 территорий или областей. Вы можете заметить что сыры на бронзовых постаментах занимают только одну область. тем временем как серебряные постаменты занимают сразу две области, а золотые сразу три. То есть, считается, что игрок, чей сыр занимает золотой постамент распространяет свое влияние сразу на три области. В конце игры подсчитывается, сколько влияния у игрока в той или иной области. И если его присутствия на данной территории больше чем у других игроков, то он забирает себе жетончик с человечками с этой области.

Например, синий игрок имеет целых три влияния в фиолетовой области, тогда как белый и черный игроки, по два и одному влиянию соответственно.

-74

Синий игрок выигрывает спор за территорию и забирает значок с двумя фигурками людей.

-75

Ну а каждый такой значок приносит определенное количество победных очков. Сколько именно, можете узнать, ознакомившись с табличкой на фото выше.

Дополнительные баллы

Дополнительные баллы приносят ресурсы, как использованные так и неиспользованные, оставшиеся у вас на планшете.

-76

Каждая пара любых ресурсов считается за один балл. Здесь не обязательно чтобы ресурсы были одинаковые, просто подсчитайте оставшиеся и разделите их на два. Полученный результат станет количеством ваших баллов.

-77

Далее подсчитываем балы за выполненные карты заданий, лежащие рубашкой вверх. За шесть выполненных вы получите 14 баллов, и каждая карта сверх этих шести принесет ещё по 4 балла!

-78

Далее смотрим, есть ли у вас построенные здания приносящие баллы. Если вы такое построили, то считайте исходя из условий написанных под ним.

-79

Например, Скотный двор принесет по одному баллу за каждое животное отправленное в доильню. Например, в данном случает подоенная скотинка принесет игроку 5 баллов.

-80

Ягоды мы уже обсуждали, но напомню, необходимо перемножить все ягоды на доске с изображением ягоды с ягодами на доске с изображением Джема. Полученное произведение будет вашими баллами.

-81

Все результаты вы заносите в счетную таблицу, как на примере выше, и определяете победителя. Вот и всё!

Дополнительный модуль

По мимо того, что игра изобилует составными элементами, которые повышают реиграбельность, в коробочке вы найдёте множество жетонов дополнительных построек

-82

Эти жетоны используются в усложненной версии игры, и вводятся, когда игроки уже подразобрались с основными аспектами.

-83

В начале игры, каждому игроку выдается по 4 случайных таких жетона. На них изображены различные постройки.

-84

Игрок выбирает один из них. На обратной стороне каждого жетона дано текстовое пояснение по каждой постройке.

-85

Игрок выбирает один из жетонов, а остальные три передаёт игроку слева и получает новые три жетона от игрока справа. Собственно, знакомая всем система драфта. Выбранный жетон, он помещает на свой планшет, пока просто так.

-86

Когда каждый игрок выберет 4 жетона, он вправе расположить любое количество из выбранных на своем планшете в зоне построек, закрыв ими базовые постройки. Остальные жетоны, которые игрок не захотел использовать, он возвращает в коробку. Вот и всё, теперь можно приступать к игре имея в арсенали крутые постройки.

Одиночный режим

На обратной стороне планшета игрока расположена схема автомы (Корпорации) одного из уровней. Всего у неё 4 уровня, собственно по количеству игровых планшетов.

-87

Возьмите жетоны сыров любого не используемого вами цвета и поместите их на области сыров сверху планшета. За тем вы будете снимать эти сыры, помещая на игровое поля, и открывая победные очки Корпорации.

Так же на планшете корпорации обозначены дополнительные условия.

-88

Каждый ход вы должны будете взять карточку заданий с верха колоды и выяснить, какой же сыр изготовила корпорация. В данном случае это белый (мягкий) сыр на серебряной подставке.

-89

Берем крайнюю левую фишку сыра с планшета автомы и помещаем её в ваш текущий сектор.

-90

Если подходящих мест несколько, то вы сами выбираете куда выставить фишку вражеского сыра. И после этого сами делаете свой ход по обычным правилам.

-91

Но бывают ситуации, когда вы вытащили карточку, но сыр указанный на ней попросту некуда поместить.

-92

В таком случае, эту карту поместите рубашкой вверх в специальную область на планшете автомы.

-93

Ну и в конце игры, если у вас или у корпорации закончились ходы, переходите к подсчету очков. У автомы считается наибольшая цифра из открытых в области сыров, а так же она получает по три балла за каждую карточку, которую не смогла использовать и баллы за жетончики с с ектора "Города".

-94

На высоком уровне, Автома имеет ряд дополнительных условий. Например, она может брать ягоды, когда её фишка сыра выставляется на сыр с ягодой или джемом, а в конце игры подсчитывает баллы за эти ягоды. А так же имеет намного больше слотов под фишки сыра, так что для их закрытия используйте сыры разных цветов.

Мнение

Если отбросить тот факт, что игра больше абстрактная чем тематическая, то она мне безусловно понравилась! Посудите сами, яркое и приятное оформление. Сам процесс игры незамысловатый, но за счет разной стратегии в каждом секторе, мы имеем четыре мини головоломки! И всё это, в то же время, очень быстро играется, за счет одновременных ходов игроков. Игру на четверых с режимом выбора построек мы отыграли за полчаса! При этом люди врубились в правила с первой же игры.

Про реиграбельность я вообще молчу, тут она запредельная. Поле всякий раз выглядит по разному, за счет составных элементов и вкладышей. Ну а если добавлять модуль с новыми постройками, так и вообще можно десятки партий отыграть и всё как по новому.

Ну и лично мне огромную радость доставляет соло режим, с простой по принципу действия автомой. Однако её не так то просто победить. Плюс ещё она имеет четыре уровня. В общем, захотелось тебе немного поломать голову в приятно оформленной головоломке, доставай с полки Фромаж и в путь.

Из минусов могу выделить путаницу с определением секторов, когда вчетвером играете за прямоугольным столом. Сами сектора, из-за того что играются по разному, тоже могут вызвать недоумение. Так же игроки могут путаться с цветами, потому что сами сыры трех цветов, плюс они ещё и на подставках трёх других цветов, а у вас ещё и рабочие своих цветов... Но всё это только в начале, а когда отыграешь одну партию, уже будешь во всём прекрасно ориентироваться.

Я советую разделять цвета, сначала понять какого цвета нужно изготовить сам сыр, а за тем уже на какой подставке. Поглядеть внимательно, имеется ли необходимая комбинация в секторе и имеется ли у вас работник с подставкой необходимого цвета. Если все звезды сошлись, то смело выставляйте работника на изготовление сыра, и не забывайте собирать ресурсы. Желаю вам успеха)