Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Канобу

Ремастер шутера SiN Reloaded от студии Nightdive выйдет в 2026 году

Спустя несколько лет с момента анонса студия Nightdive, наконец-то, подтвердила, что ремастер шутера SiN не был отменён и всё же выйдет — пока что в качестве срока называется 2026 год без указания конкретной даты. Ремастер под названием SiN Reloaded представляет из себя типичное переиздание от Nightdive Studios, известной ремастерами System Shock и The Thing. Приобретя SiN Reloaded игроки получат саму SiN и аддон Wages of Sin, улучшенную и подтянутую графику, улучшенный интерфейс и некоторые изменения геймплея. Несмотря на осовременивание, это будет всё тот же олдскульный шутер, вышедший в далёком 1998 году. Оригинальный SiN запомнился целым рядом инновационных решений на момент своего выхода, включая большую интерактивность, упор на сюжетное повествование, а также на логическую последовательность уровней согласно сценарию. Также игра запомнилась некоторой нелинейностью: определённые действия на одном уровне могли повлиять тем или иным образом на другие. Помимо этого SiN в своё время о

Спустя несколько лет с момента анонса студия Nightdive, наконец-то, подтвердила, что ремастер шутера SiN не был отменён и всё же выйдет — пока что в качестве срока называется 2026 год без указания конкретной даты.

Ремастер под названием SiN Reloaded представляет из себя типичное переиздание от Nightdive Studios, известной ремастерами System Shock и The Thing. Приобретя SiN Reloaded игроки получат саму SiN и аддон Wages of Sin, улучшенную и подтянутую графику, улучшенный интерфейс и некоторые изменения геймплея. Несмотря на осовременивание, это будет всё тот же олдскульный шутер, вышедший в далёком 1998 году.

Оригинальный SiN запомнился целым рядом инновационных решений на момент своего выхода, включая большую интерактивность, упор на сюжетное повествование, а также на логическую последовательность уровней согласно сценарию. Также игра запомнилась некоторой нелинейностью: определённые действия на одном уровне могли повлиять тем или иным образом на другие. Помимо этого SiN в своё время отметилась проработанным искусственным интеллектом противников, а также стала одним из первых шутеров, где игроки или враги получали повреждения разной степени тяжести в зависимости от зоны попадания.