Найти в Дзене
Pixel Pulse

Создатели Crimson Desert сделали то, чего ждали миллионы ПК-игроков — Denuvo не будет

Разработчики из Pearl Abyss решили начать разговор о своей грядущей игре с темы, которая обычно вызывает у ПК-игроков нервный тик — защиты от пиратства. В подкасте Dropped Frames директор по маркетингу и PR студии Уилл Пауэр официально подтвердил: в экшене Crimson Desert не будет сторонних DRM-систем, включая печально известную Denuvo. Иными словами, разработчики решили не нагружать игру дополнительными «охранниками», которые иногда работают громче, чем сама игра. Производительность прежде всего
В студии прекрасно знают репутацию DRM-систем, которые игроки часто обвиняют в падении FPS и лишней нагрузке на процессор. А поскольку Crimson Desert — это масштабный проект с огромным открытым миром, сложной физикой и кучей интерактивных элементов, разработчики решили не рисковать плавностью геймплея ради лишнего уровня защиты. Это одиночное приключение, а не банковское хранилище
По словам Пауэра, игра изначально создаётся как чисто одиночный опыт. Поэтому постоянные онлайн-проверки и тяжёлы
Оглавление

Разработчики из Pearl Abyss решили начать разговор о своей грядущей игре с темы, которая обычно вызывает у ПК-игроков нервный тик — защиты от пиратства. В подкасте Dropped Frames директор по маркетингу и PR студии Уилл Пауэр официально подтвердил: в экшене Crimson Desert не будет сторонних DRM-систем, включая печально известную Denuvo.

Иными словами, разработчики решили не нагружать игру дополнительными «охранниками», которые иногда работают громче, чем сама игра.

Главное из заявления Pearl Abyss

Производительность прежде всего

В студии прекрасно знают репутацию DRM-систем, которые игроки часто обвиняют в падении FPS и лишней нагрузке на процессор. А поскольку Crimson Desert — это масштабный проект с огромным открытым миром, сложной физикой и кучей интерактивных элементов, разработчики решили не рисковать плавностью геймплея ради лишнего уровня защиты.

Это одиночное приключение, а не банковское хранилище

По словам Пауэра, игра изначально создаётся как
чисто одиночный опыт. Поэтому постоянные онлайн-проверки и тяжёлые системы защиты просто не вписываются в философию проекта. Студия предпочитает, чтобы игроки занимались исследованием мира, а не наблюдали, как лаунчер проверяет лицензию каждые пять минут.

Ставка на доверие игроков

Вместо агрессивной борьбы с пиратством разработчики делают ставку на качество. В Pearl Abyss уверены, что если игра действительно хороша — а над ней трудились
более пяти лет — многие игроки предпочтут купить лицензию, чтобы поддержать разработчиков и будущие обновления.

Больше свободы для модов и будущего игры

Отказ от Denuvo также означает более простую поддержку модификаций и лучшую «долговечность» проекта. Иными словами, Crimson Desert сможет запускаться без проблем даже спустя годы — без риска, что какие-нибудь серверы активации внезапно уйдут на пенсию.

Почему это важная новость

На фоне многих AAA-издателей, которые продолжают использовать Denuvo несмотря на критику игроков, решение Pearl Abyss выглядит довольно смелым.

Напомним, что релиз Crimson Desert запланирован на 19 марта 2026 года. Игра обещает огромный интерактивный мир, зрелищную боевую систему и массу взаимодействий с окружением — так что вопрос производительности для неё действительно критически важен.

А пока ПК-игроки могут вздохнуть спокойно: никаких лишних «антипиратских стражей», только меч, приключения и FPS, который не падает от одного взгляда на настройки графики. 🎮