Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Самые полезные кнопки в Blender

Сперва, я писала эту памятку для себя, чтобы не забыть. Но, кому-то тоже может пригодиться. Здесь я собрала самые важные и часто используемые горячие клавиши, команды, аддоны в программе blender. Точки привязки - кнопка с магнитиком в центре верха 3д окна. Чаще используется Snap to -> Vertex. Статистика - меню Viewport Overlays (два кружочка в правом верху 3д окна) -> Statistics Показать положение граней (синий цвет - грань повернута наружу, красный - внутрь. Нужно иногда) - меню Viewport Overlays -> Face Orientation Tab - перемещение Object mode - edit mode Цифры на боковой панели - переключение между видами сцены Цифра+ctrl - вид с противоположной стороны N - показать панель с аддонами G -> X/Y/Z - перемещение R -> X/Y/Z - вращение S -> X/Y/Z - масштабирование A - выделить все L - выделить все связанные элементы X - удаление C - кисть для выделения J - объединить детали F - зашить точки или ребра K - Инструмент Нож Ctrl+A - применить Ctrl+B - нанести фаску на выделенные части Ctrl+R
Оглавление

Сперва, я писала эту памятку для себя, чтобы не забыть. Но, кому-то тоже может пригодиться. Здесь я собрала самые важные и часто используемые горячие клавиши, команды, аддоны в программе blender.

Настройка сцены

Точки привязки - кнопка с магнитиком в центре верха 3д окна. Чаще используется Snap to -> Vertex.

Статистика - меню Viewport Overlays (два кружочка в правом верху 3д окна) -> Statistics

Показать положение граней (синий цвет - грань повернута наружу, красный - внутрь. Нужно иногда) - меню Viewport Overlays -> Face Orientation

Горячие клавиши

Tab - перемещение Object mode - edit mode

Цифры на боковой панели - переключение между видами сцены

Цифра+ctrl - вид с противоположной стороны

N - показать панель с аддонами

G -> X/Y/Z - перемещение

R -> X/Y/Z - вращение

S -> X/Y/Z - масштабирование

A - выделить все

L - выделить все связанные элементы

X - удаление

C - кисть для выделения

J - объединить детали

F - зашить точки или ребра

K - Инструмент Нож

Ctrl+A - применить

Ctrl+B - нанести фаску на выделенные части

Ctrl+R - создать кольцо ребер вокруг объекта

Alt+N - перевернуть грань

Home - выровнять вид сцены

ПКМ -> Shade smooth by angle - сглаживание освещения у граней до заданного угла

Команды

Edit mode -> Выделение -> Shift+S -> Cursor to selected -> Object mode -> ПКМ -> Set origin -> Origin to 3D cursor - позиционирование относительно выделенного места

M -> Merge by -> Distance - схлопывание граней, меньше указанной дистанции

P -> Selection - создать новый объект из выборки

X -> Limited disolve - удалить лишние грани на одной плоскости

Ctrl+P -> Object (Keep Transform) - перемещение нескольких элементов за родительским объектом

Alt+p -> Clear and keep transformation - отсоединение объекта от родительского

Alt+N -> Flip - перевернуть грань

Alt+N -> Recalculate Outside - перевернуть все грани так, чтобы они смотрели наружу

Модификаторы

Boolean - совершение булевых операций (difference - вычитание из сетки, union - создание общей сетки, intersect - оставляет только пересечение)

Solidify - утолщение

Bevel - нанесение фаски на объект

Subdivision surface - сглаживание полигонов

Mirror - зеркальное отражение

Аддоны

3D print toolbox - помогает адаптировать модель для 3д печати и ищет ошибки, которые могут быть важны при работе слайсера и принтера

Bool tool - быстрое совершение булевых операций