Найти в Дзене
Pixel Pulse

Русский хоррор ILL с голливудскими монстрами: создатели Until Dawn готовят самый жуткий экшен нового поколения!

Российская студия Team Clout явно решила: если делать дебют, то так, чтобы у игроков дрожали не только руки, но и клавиатуры. Их экшен-хоррор ILL постепенно обрастает подробностями — и звучит так, будто его собираются не просто выпустить, а экранизировать прямо у вас в мониторе. Сооснователь студии Макс Верехин в официальном блоге PlayStation рассказал, что команда тащит в игру весь свой голливудский багаж. Ребята ранее работали над киноадаптацией Until Dawn и сериалом Оно: Добро пожаловать в Дерри — так что в вопросах «как правильно выпустить монстра из темноты» они, мягко говоря, подкованы. По словам Верехина, команда годами изучала, как должен двигаться монстр, как свет должен «резать» лицо и в какой момент тень становится страшнее самого чудовища. Проще говоря, они знают, под каким углом подать клыки, чтобы игрок рефлекторно отшатнулся от экрана. Сюжет ILL разворачивается в закрытом научно-исследовательском комплексе, где всё традиционно пошло не по плану (учёные опять что-то нажал

Российская студия Team Clout явно решила: если делать дебют, то так, чтобы у игроков дрожали не только руки, но и клавиатуры. Их экшен-хоррор ILL постепенно обрастает подробностями — и звучит так, будто его собираются не просто выпустить, а экранизировать прямо у вас в мониторе.

Сооснователь студии Макс Верехин в официальном блоге PlayStation рассказал, что команда тащит в игру весь свой голливудский багаж. Ребята ранее работали над киноадаптацией Until Dawn и сериалом Оно: Добро пожаловать в Дерри — так что в вопросах «как правильно выпустить монстра из темноты» они, мягко говоря, подкованы.

По словам Верехина, команда годами изучала, как должен двигаться монстр, как свет должен «резать» лицо и в какой момент тень становится страшнее самого чудовища. Проще говоря, они знают, под каким углом подать клыки, чтобы игрок рефлекторно отшатнулся от экрана.

Сюжет ILL разворачивается в закрытом научно-исследовательском комплексе, где всё традиционно пошло не по плану (учёные опять что-то нажали не туда). Комплекс кишит мутантами, а разработчики обещают «приземлённый» боди-хоррор — с акцентом на реализм, хруст костей и аудиодизайн, от которого хочется оглянуться через плечо.

При этом персонажи — не просто статисты для криков. У каждого своя история, мотивация и личная драма. То есть, прежде чем вас попытаются съесть, вы хотя бы узнаете, почему это происходит.

Но киношный опыт — это ещё и вызов. В ILL всё подаётся строго от первого лица, без монтажных склеек и внезапных «магических» катсцен. Камера не улетает в красивый ракурс — она приклеена к глазам игрока. Поэтому часть чисто кинематографических задумок пришлось отправить в корзину. Каждая анимация записывается через захват движений так, чтобы органично возвращать контроль игроку. Актёрам, к слову, иногда приходилось играть против пустоты — или наоборот, разработчики сами изображали чудовищ, чтобы добиться нужной реакции.

На фоне недавних откровений команды Resident Evil Requiem, где тоже подключали голливудских CG-специалистов, выглядит так, будто хоррор-индустрия решила всерьёз конкурировать с кино — и, возможно, даже пугать эффективнее.

Выход ILL подтверждён для PlayStation 5 и ПК, но точную дату релиза студия пока держит в секрете. Видимо, чтобы страх ожидания начал работать ещё до запуска игры.

Until dawn
518 интересуются