Sony объявила о запуске обновленной версии технологии апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для консоли PS5 Pro, которая позволит разработчикам повысить качество графики и производительность одновременно. PSSR обеспечивает более чёткое изображение и более стабильную частоту кадров.
Впервые технология была применена в Resident Evil Requiem, вышедшей 27 февраля 2026 года. Capcom, используя свой движок RE Engine, добилась впечатляющих результатов: теперь отдельные элементы, такие как растительность на лицах персонажей, рендерятся с высокой детализацией, реагируя на движения и освещение.
Напомним, что технология PSSR базируется на сотрудничестве Sony с AMD в рамках проекта Project Amethyst, который перекликается с аналогичными разработками, такими как FSR 4 на PC. В марте 2026 года выйдет системное обновление для PS5 Pro, добавляющее опцию Enhance PSSR Image Quality, в настройках, что позволит активировать улучшения во всех совместимых играх, некоторые из которых