Найти в Дзене
Рисование и дизай

Три источника, которые меняют всё. Блендер

Сегодня разбираемся с трёхточечным освещением в Blender — классической схемой, которую используют фотографы, видеографы и художники. В ней три источника: Key Light (главный) задаёт основное направление света, Fill Light (заполняющий) смягчает тени, а Rim Light (контровой) создаёт красивый контур вокруг объекта. Я расставила три Area Light вокруг сферы, настроила мощность, углы и высоту каждого источника. Самым интересным оказалось наблюдать, как даже небольшое изменение позиции света полностью меняет восприятие формы. Контровой свет, например, добавил аккуратное сияние по краю модели, из-за чего она стала выглядеть гораздо профессиональнее. Тип: Area Light Это основной свет, который задаёт объём и направление. Тип: Area Light Этот свет смягчает тени, но не убивает их полностью. Тип: Area Light Он отделяет объект от фона и создаёт приятную «линию света» по краю. А так же вспомнила одну очень полезную опцию Track To, она помогает тем, что источник света всегда находится на объекте. Выде
Оглавление

Сегодня разбираемся с трёхточечным освещением в Blender — классической схемой, которую используют фотографы, видеографы и художники. В ней три источника: Key Light (главный) задаёт основное направление света, Fill Light (заполняющий) смягчает тени, а Rim Light (контровой) создаёт красивый контур вокруг объекта.

Я расставила три Area Light вокруг сферы, настроила мощность, углы и высоту каждого источника. Самым интересным оказалось наблюдать, как даже небольшое изменение позиции света полностью меняет восприятие формы. Контровой свет, например, добавил аккуратное сияние по краю модели, из-за чего она стала выглядеть гораздо профессиональнее.

✨ Как распределить источники света

🔶 1. Key Light (главный)

Тип: Area Light

  • Мощность: 300–500 W
  • Размер: 1–2 м
  • Позиция: слева, немного сверху, угол ~45°

Это основной свет, который задаёт объём и направление.

🔷 2. Fill Light (заполняющий)

Тип: Area Light

  • Мощность: 80–150 W
  • Размер: 1.5–3 м (делает свет мягче)
  • Позиция: справа, ниже, ближе к камере

Этот свет смягчает тени, но не убивает их полностью.

🔶 3. Rim Light (контровой/обводящий)

Тип: Area Light

  • Мощность: 200–300 W
  • Размер: 0.5–1 м
  • Позиция: сзади объекта, чтобы появилось свечение по контуру

Он отделяет объект от фона и создаёт приятную «линию света» по краю.

А так же вспомнила одну очень полезную опцию Track To, она помогает тем, что источник света всегда находится на объекте.

Выделить лампу → в Object Properties добавить constraint вручную:

  1. Лампа выделена
  2. Вкладку Object Constraint Properties (иконка синяя цепочка)
  3. Нажать Add Object Constraint → Track To
  4. В поле Target выбрать сферу

Мой результат

-2