Microsoft представила технологию SER в составе DirectX 12 Agility SDK 1.619, которая оптимизирует параллельное выполнение шейдеров в DXR. Тесты показывают заметный прирост производительности: • SER помогает GPU группировать более «тяжелые» лучи для параллельного рендеринга • демонстрация D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering доступна на GitHub • в технодемо отрисовывается четырехугольник с последующим RT-затенением • тяжелые лучи выделяются белыми линиями и обрабатываются совместно для оптимизации • RTX 4090 получает до 40 % прироста fps в этом примере • видеокарты Intel ARC Battlemage увеличивают быстродействие до 90 % • поддержка SER обязательна для драйверов с Shader Model 6.9 Технология позволяет максимально эффективно использовать ресурсы GPU при трассировке лучей, что важно для будущих игр с высоким уровнем графики. Хотите протестировать SER на своей карте ради прироста fps? 😏 🌐 Наши каналы 🗺 #Nvidiа|#Тeхнoлoгии|#Micrоsоft
🔼 Shader Execution Reordering дает RTX 4090 до +40 % fps в трассировке лучей
2 марта2 мар
~1 мин